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原帖由 <i>牢不可破的联盟</i> 于 2010-6-26 04:24 发表 <a href="http://tx2.netease.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15949191&ptid=869364" target="_blank"><img src="http://tx2.netease.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
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在我看来,对势力的贡献的大小应该如下: <br />
野外收割->流光收割->势力战城战->下本<br />
原因很简单,越靠左的行为越给自己带来损失,越靠右的行为越给自己带来利益。谁能够容忍自己的利益被损坏而捍卫势力的利 ... <br />那我可不可以如此理解?野外收割损失为50金维修费,12小时红,等于100金洗红,收益等于打压敌对,不必说。下本损失为时间,维修费20金,利益为装备,战友情,势力凝聚力等同野外收割流光等等一切活动。某个成员得到某个装备的喜悦度和兴奋度我想不亚于野外收割吧?势力贡献,我认为没有太多的大小之分,可能一个上善若水拯救一团守台子的人,当然我说的是有可能。再者,杀28死9里面,你知道其中没有敌对的重要人物吗?如果你非要用势力贡献大小来给势力成员分三六九等的话,我想请你对比低于市价几乎一半的碎片给势力成员和野外收割的贡献大小。 |
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