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楼主: 转身的寂寞
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[攻略] 为金石头正名:我们不是职业间不平衡现象出现的最主要因素!!!

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 楼主| 发表于 2010-7-1 21:09 | 只看该作者 来自:安徽

回复 #14 yxr19881104 的帖子

替你总结下你的观点。

你的观点是:炼化(准确的说是带风行  迅法  速攻的炼化)会影响各职业间原有的平衡

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 楼主| 发表于 2010-7-1 21:11 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 yxr19881104 于 2010-7-1 20:59 发表
有一点我要告诉你,”同等装备水平“是个非常大的概念
笼统分类有3:
1,同样稀烂
2,同样平民
3,同样JP(RMB)
这3个不同程度的“相同装备水平”,造成的职业间相互克制的关系是不同的

最后再 ...



我等你的结论呢
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发表于 2010-7-1 21:16 | 只看该作者 来自:湖北
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傲睨群雄

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发表于 2010-7-1 21:22 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 转身的寂寞 于 2010-7-1 21:11 发表



我等你的结论呢

3个不同程度的“相同装备水平”,造成的职业间相互克制的关系是不同的.
这种情况你难道不觉得奇怪么?难道游戏8个职业还像DOTA一样分前期后期?
结论你不是猜到了么
我的观点就是:3个不同程度的“相同装备水平”。造就职业间相互克制的关系是不同的主要原因,就是因为不同水平线的装备上的金色石头属性效果是不同的不知道你能看懂不

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 楼主| 发表于 2010-7-1 21:28 | 只看该作者 来自:安徽
大多数人的“平衡”概念应该是:AB两职业全身不炼化0钻的时候A职业强于B职业,那么再他们相同钻数,相同程度的炼化以后A职业依然强于B职业

而我这里讨论中所谓的平衡仅从金色石头的影响上看,应该定义为:AB两职业全身不炼化,但是钻数相同的时候B职业强于A职业(换下位置,要不A职业一直强会招来和谐的)。然后各自添加上相同程度的炼化后B职业依然强于A职业。


还有炼化可以分为四色炼化和模具炼化。这里仅指四色炼化。

其实我的观点是很小的范围。我针对的是名字为风行 迅法 速攻的金石头,而非名字为追电 疾语 骤雨的人物或者说装备属性

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 楼主| 发表于 2010-7-1 21:33 | 只看该作者 来自:安徽
最后,我还想弱弱的问下:你们有看懂我的帖子么?

另外在表示下,如果我觉得你们说的很模棱两可的话我一般会让你们说的更详细一点,以免出现不必要的麻烦

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发表于 2010-7-1 21:36 | 只看该作者 来自:湖北
说真的 你的语言表达真不咋样

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 楼主| 发表于 2010-7-1 21:43 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 杀戮丨玄霄 于 2010-7-1 21:36 发表
说真的 你的语言表达真不咋样



其实也不见你表达的很好

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 楼主| 发表于 2010-7-1 21:46 | 只看该作者 来自:安徽
睡觉去......

有不同观点的尽管发表

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一飞冲天

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发表于 2010-7-1 22:18 | 只看该作者 来自:吉林
其实楼主自己都不知道自己想表达什么。

其实风行带来的速度上的影响是无比巨大的,移动速度其实等同于防御和防御,在速度差距很大的情况下很容易出现高速者想打你就打你,想跑就跑后者根本追不上。

其实这个道理在山口山上就非常明显,猎人的猎豹守护为什么受攻击会眩晕呢?这就是一个有经验的游戏制造商和一群没什么经验的圈钱者的不同设定

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2010-7-1 22:24 | 只看该作者 来自:广西
你砸风行不是为了追电?你砸迅法不是为了疾语?你自己想说什么都自己都没弄明白,整理好自己的思路先吧
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