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今天在CC上听大熊说了几句关键的话(关于技能),对我感触比较深刻,我来就事论事
1:客观的分析问题,并找出问题的真正原因
2:因为环境的改变才去修改,20战场,10战场,PVP,以及副本
3:为了玩家的利益,为了游戏平衡,为了大局,客户至上理念
第一点,修改技能的方向有问题,无论什么门派,大多数看到的都是技能减弱,修改技能方向
可以--从加强其他门派的“鸡肋”技能~来达到
可以--通过加强装备属性~人物抗性~来达到
可以--通过增加新的技能, ~来达到
为什么只通过减弱呢?
第二点,真正客观改变的原因在于,当天下二推出风行~迅法~月白的时候,大荒的移动,
唱歌,都发生很大的变化,但是人物技能的射程还是延续了老的数据,所以才会出现
今天的现状,说句不好听的,大熊你自己也侧面提到过,因为PVP,10战场,副本就去修改技能?
难道每一种场景下某些职业一旦很厉害,就应该修改此职业的技能吗?
所以要好好考虑技能的射程,还有YL提到保命技能,除了距离(技能射程)没有一种更好的办法
第三点,既然为了玩家利益,你们听取了玩家的心声了吗?仅仅凭论坛,客服~或者是我玩过某某门派可以而论吗
既然为了游戏平衡,可以职业相克~这样修改一时羽神,一时剑神,一时机神,就等于圈钱
既然为了大局着想,俗话说,得民心者得太下,水亦载舟,水亦覆舟
既然客户至上理念,我听了笑笑
瘦西湖----小红手
[ 本帖最后由 tkl3333 于 2010-7-3 17:48 编辑 ] |
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