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此文全凭个人感觉所作,在此简要阐明。
不知道大家有没有这种感觉,出了翅膀之后的抗性和状态命中会变高。这种情况主要体现在,翅膀的等级差异上。比如,无翅膀打清蒸,或者清蒸打红烧的情况。
这个是我切磋的一个感觉。我有个穿60战场的YL朋友,当她出了翅膀之后,抵抗暴虎晕眩的次数明显提升,而鸟阵抵抗水缓的效果明显下降。60的YL战场是没有坚韧抗性的,不应该因为钻数提升而增加抗性。
和YM切磋也有同样的例子,当无翅膀之前,我和一个YM朋友打架时,鸟阵对蜘蛛和霜冻陷阱的抵抗相当明显,但是他出了翅膀之后,陷阱就很容易定住我了。
由此可见翅膀的作用不仅仅限于多出的血量和美观,在抗性和状态命中上,应该也有所体现。那么这些看不见的数据是怎么在游戏中被设定的呢?
以下是我的一个猜想:
我们最明显的抗性对比就是,一个59的HH晕59YL基本都晕住,可是晕69的就很大可能被抵抗。但是其实,两个YL的坚韧几乎是一样的。
我们把鼠标移到坚韧上,可以看到“对XX抗性增加**%”,而不是“有**%抵抗XX”。也就是说,每个等级对状态的抵抗是有个基数的,抵抗概率应该是 基数%+**%),等级越高基数会增加,所以我们的技能等级的命中也在随着等级需要提升。
所以我分析在翅膀过后很有可能会提升这个基数,翅膀玩家的某些由等级影响的基础属性是高于非翅膀玩家的。翅膀多出的不仅仅是我们看到的属性和血量,还会产生等级压制的效果。
PS:完全是个人想法,不知道大家有没有这个感觉。交流帖子。
最后说下,大家看清楚一些再发言么(**) ,底下因为没有看清楚的质疑我就不回复老。
[ 本帖最后由 nature0101 于 2010-7-15 11:39 编辑 ] |
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