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才疏学浅,不自量力,来评论下天下贰的副本设计。
很多人对于天下贰的副本已经有很深刻的分析了,也和WOW做了比较清晰的对比,我个人就不再班门弄斧了。
但是对于一点疑虑甚多:为何各大职业的控制技能在副本里面BOSS全部都免疫?即使不是全部免疫,也是绝大部分免疫,这点让我怀疑,我们职业技能设定
到底是为了什么?仅仅是为了PVP?不会吧,或者说是为了增加副本的难度?这个理由比较牵强,好比说,我是师父,我教我的徒弟如何给别人下毒,
结果呢,对手全部都是神仙,不会中毒的,你说,我教我徒弟下毒的本事干嘛呢?
如果天下贰里面BOSS不免疫负面状态,那么我敢说,天下贰的副本玩法就丰富多彩,百花齐放了,打手尤其是HH、WL就不再愁没有副本地位了,因为这些
职业还有TX都是控制强人,在副本中必定很受欢迎。
很多人会说,按照目前的副本难度设计,如果BOSS不免疫,那么很多副本难度会降低到白菜的地位,没有挑战性,这点我承认,那就要看V5的开发组如何在
其他方面动动脑筋,让天下贰的副本玩法更丰富了,先写这么多,欢迎大家批评指正。 |
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