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其实任何一款游戏bug都是不可避免的。有些bug是不利于所有玩家的,这些当然会被及时修改掉。不过有些bug确是对于部分玩家有利的,这就导致一个问题,我们该不该说出这些bug呢?
大家可能都知道bx堂某位大神曾经多次提出了一些有益于bx的bug并且教会了大家如何使用,结果被某些人发现并且修改了这些bug。这个并非特例,各个门派都有这些讳莫如深的东西,也有很多人尝试告诉后辈,无奈某些人太强大,所以不敢说出来。
今天我无聊,就在透露冰山一角,大家权当娱乐就好。
1.会心与要害。
很多人在讨论这会心和要害谁好。几乎所有人都会搬出这么一个理由:“会心是最大攻击的1.5倍伤害,无视回避,且是所有可能伤害都1.5倍。要害是某一系的即时伤害*2,即时伤害指的是最大攻击和最小攻击中的一个值,多系伤害出要害只有一系翻倍。”
其实事情不是这样的。
首先,会心不是无视回避,准确说,是技能无视回避,因为技能不会被“躲开”只能“划过”,而会心无视的是“划过”。也就是说一个命中0会心200%的wl用普通攻击打一个回避很高的yj也是打不出会心的。
这也是为什么打wl上错骨很有必要,这样wl技能接不上,而普通攻击又难以命中(针对70素,如果是60战场套则没这个问题)
其次,会心不一定是1.5倍,老wl都很清楚,会心也是有浮动的,而且很大。因为会心其实有1.25倍,1.5倍,和2倍三个不同档次,所谓的“大会心”和“小会心”就是这么来的。不信你可以叫一个wl朋友多切几次,每次同一个技能出会心应该数值完全一样,可是你会发现,这个数值会有三个不同表现。也有一种说法是会心只是最大攻击的1.5倍+技能伤害,技能伤害是浮动的。这也可以算作一种解释,不过它不能很好地告诉我们为什么会出现“大会心”,就是伤害显然远高与之前的会心伤害。
接下来说要害。要害对应的是化解。化解是个很神奇的东西,比如要害会告诉你是哪一系的要害,而化解出现的时候不会,他只是告诉你化解了而已。那化解是全化解还是部分化解呢?答案是后者,与重击一样,你堆出的化解也只能在一次攻击中化解一系的伤害。
后面的文字才是要点。如果化解是分开计算的,那么比如bx的附毒算入法术攻击时,对应的化解是不是该计算两次。没错,而且任何一次出现了化解你的技能攻击都是被消去80%-60%,这就是为什么明明yl1000多的火重砸开了调气的bx还是一堆化解的原因,因为yl没可能不附火伤,只要附了,对应的化解就应该比实际效果翻倍。
还有一个惊天的秘密,就是重击并非只是单系的,这就是所谓的双重击。双重击触发的条件很简单,多种伤害,其中一个被计算为重击之后,下一次同样的攻击(多系伤害)另外一系出现重击,则上一次重击的那一系要害保留。
谁最容易出现双重击?应该这么说,bx是最容易制造双重击的,但是她不是受益者,双重击的受益者是yj,都知道战场吃了重击f的yj可怕,但是谁也不知道为啥就yj的提升最明显,那就是因为yj的三路挥砍加上听雨是最容易出现双重击的。 |
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