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[攻略] 如果大荒出现了"体力",那在战斗中未知的变数是不是就更多

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仗剑引马

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楼主
发表于 2010-8-8 23:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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一般的行走 跑步不会消耗体力值
但是当人物使用加速技能的时候 就会出现体力消耗 当体力值归零的时候 人物自动取消加速技能 人物速度降低当前速度的30% 如果体力值是零的情况下 再次使用加速技能 技能效果只有原效果的60%
回复体力值途径: 体力药水(可以在战斗中使用,瞬间回复体力值 调息时间短),打坐(快速回复),站着不动(中速回复),跑步或行走(一般速度回复)

如果是这样的话 那职业间的对抗是不是更有趣点

我们来假设一个战斗 XX门派VS红烧风行羽毛 如果在战斗中 羽毛突然没体力了 那XX门派就有机会近身 这样的话就靠两边玩家的操作和心理素质 羽毛肯定想尽快拉开距离 XX门派一定会不让羽毛有机会拉开 这样在技能 操作 是先吃体力药水还是红蓝药水 的操作上更加感觉很有趣

PS:这个只是一个初步的想法 如果真推出了 那KFZ会更加的完善

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凤栖于梧

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沙发
发表于 2010-8-8 23:21 | 只看该作者 来自:山西
玩暗黑破坏神玩多了

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威加海内

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板凳
发表于 2010-8-8 23:21 | 只看该作者 来自:陕西
。。。。我不想有第四个属性条。。

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仗剑引马

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发表于 2010-8-8 23:21 | 只看该作者 来自:广东
沙化在看
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封喉

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发表于 2010-8-8 23:22 | 只看该作者 来自:湖南
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逐出大荒

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发表于 2010-8-8 23:24 | 只看该作者 来自:江苏
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一呼百应

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发表于 2010-8-8 23:32 | 只看该作者 来自:四川
那这个对BX来说不是几乎没用了

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威加海内

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发表于 2010-8-8 23:33 | 只看该作者 来自:上海
LZ是想和谐风行 我支持

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以武入道

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发表于 2010-8-8 23:41 | 只看该作者 来自:北京
现在还有追不上羽毛的吗??????????

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逐出大荒

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发表于 2010-8-8 23:45 | 只看该作者 来自:广东
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茅塞顿开

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发表于 2010-8-8 23:48 | 只看该作者 来自:广东
那样想BXTJ这样就爽了,没加速技能,一直是匀速跑,
想来冲次都没机会

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功行圆满

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发表于 2010-8-9 00:21 | 只看该作者 来自:上海
你这样好像对羽毛很不利,他们一个加速技能10分钟呐

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茅塞顿开

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发表于 2010-8-9 00:24 | 只看该作者 来自:浙江
别瞎YY ,小心KFC采纳

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从者云集

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发表于 2010-8-9 00:25 | 只看该作者 来自:陕西
作为BX我举双手双脚赞成……两分钟一次加速怎么也回满了,追YM从此有望了

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从者云集

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发表于 2010-8-9 00:36 | 只看该作者 来自:广东
支持…因为偶短腿

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一呼百应

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发表于 2010-8-9 00:41 | 只看该作者 来自:陕西
原帖由 水墨丶面面 于 2010-8-8 23:41 发表
现在还有追不上羽毛的吗??????????

我追不上 我是魍魉 面对一地的陷阱和葛藤梨花 很无奈

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一飞冲天

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发表于 2010-8-9 00:43 | 只看该作者 来自:陕西
这样只能是不砸风行的会死的更惨,KFZ才不会HX金石头.

还有,小心KFZ加个用轻功消耗蓝的设定.

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伐骨洗髓

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发表于 2010-8-9 01:24 | 只看该作者 来自:四川
(BUSY 这年头居然还有HX羽毛的 (SS) 让HX来得更猛烈些吧
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逐出大荒

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发表于 2010-8-9 01:26 | 只看该作者 来自:德国
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逐出大荒

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发表于 2010-8-9 08:15 | 只看该作者 来自:浙江
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