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齐鲁的激情哪去了?最近论坛很少看到齐鲁的帖子了。唉,论坛该发就得发,我们齐鲁做事一定要高调,(当然做人要低调)。没有传媒的载体,怎能宣传我们齐鲁?没有你们的水贴,怎能看出我们齐鲁人皆乱世枭雄本
色?没有齐鲁乱世之景,又怎能感受齐鲁天下之大,包罗万象?没有你们,又怎能感受我齐鲁乃天朝之服?没有...齐鲁的辉煌需要大家共建,齐鲁文化需要大家一起传播。下面说说我们齐鲁内政:
因为很久没上游戏了,也很久没激情了,所以上个周我果断打了次势力战,结果令我很失望,战争的局势虽然在某段时间有点跌宕,但是整体基本就是一面倒的。用以前那个评论员专业术语说,泛征战在控制着齐鲁的大势。
逐个分析:
泛征战:(征战天下,歃血为盟,以及与戮力、乱世敌对的联盟和中立势力)
征战:内政---大部分势力文化底蕴厚重,内部团结,自从暴徒加入,已臻入巅峰,可以说征战天下已经达到了一个瓶颈,如需打破这个瓶颈,需要通过改革打破现在的僵局,但是征战并不是牢不可破,征战的
最大破绽就在于其内部各势力联系较少,除了势力战,收割,基本活动仅限于势力内部,也就是说各个势力的成员其实对联盟其他势力成员认识并不多,时常有势力之间的摩擦,但是这种摩擦的影响微乎其微,在主要矛盾前,这些内部矛盾并没有凸显。往往打败一个强大联盟的只有他自己,从暮霭跟苍山可以管窥全豹。所以对于戮力跟乱世,不要把眼光仅仅局限在显形战场上,其实真正的能起到关键彻底地战场在征战后方。分而击之,在外交政策上以合为主,独立征战的外围。纵则分化征战各势力。
势力战---征战从来不乏眼光长远,战术灵活的指挥家,因为wy的原因,造成现在势力战的战术应用有所局限。征战从人数到指挥上都有一定优势,所以对于团体集群战,从来不畏惧,更可怕的地方在于征战的整体统一调配上,使各团级的战力优化得到很大的提升。所以对于戮力系统来说,跟征战完全打团体集群战是种战略上的失误。不要用战术弥补战略,那是无用的,而且就戮力而言,其本身在指挥上就落人一筹,更何况战术?团体集群的主要缺点就在于集合速度慢、集合效率低,大规模转移时间长、人员调配复杂、人员协调困难。建议在主要战场以团体集群辅之以队级游击,局部战场以团体游击。由于时间原因现写这么多,我该工作了,以后会逐一分析其他联盟。可能我的分析是片面的。希望大家多给建议,我完全站在中立角度,大家都和谐点,别水我。
[ 本帖最后由 lmc7217189 于 2010-8-27 13:28 编辑 ] |
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