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想了想就说出来了 个人看法啊
不好意思一个多月都没来了 而且今天还不能上游戏
至于整合 其实在很早就有这个想法了
我们势力现在存在的问题就是势力多 管理少
管理易疲惫 部分老玩家也累了 也厌管厌玩了
看到的好现象是势力战我们人数依旧有优势 但是这个我感觉不是很重要
我感觉重要的是平时大家人多 平时大家在yy 在势力里面聊天能一起吹牛 能互相在势力里面帮忙 就是帮不了也能应声的人多 我感觉这样大家才有认同感和归属感
我感觉把势力分成4个 一势力主要活动就是打架 只要有红大家必定积极去清去帮忙 并每周抽时间组织大型收割或者流光活动 对象主要招收:打架嗜血份子和势力元老 元老双号的也可以一号放副本势力闲暇活跃气氛和帮忙副本
二势力三势力主要是下副本 招募骨干 培养骨干 适合管理进入管理层 打架狂热份子适当机会进打架势力
招收对象:大荒有潜力之士 起码有一点要达标 此人非团结之士不收 管理主要对象培养的新管理层和老管理相结合 管理一定要多
四势力 辉耀荣誉殿堂 辉煌老玩家 长期不在线 在线不稳定 只能周六周天在的 势力要留出一部分空间方便势力战 城战加好友帮忙和势力海归人员
此势力不招纳新成员
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