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刚才看到了一个朋友的帖子,觉得有点意思,感觉有必要开帖讨论一番。
你在天下贰这个游戏里,最希望体会到的,是一个什么样的天下?我设置了这么四个选项。下面针对性的解释一番。
侠之大者,为国为民。———这是金老夫子的意思,认为侠为能者,需作为,对全服务器的事情有着清醒的认知,能为全服自由民做事。
除魔卫道。————————名门正派的传统,就游戏来看,就是凡是顶着骷髅头的我皆杀,疾恶如仇。仗剑卫道。
快意恩仇。————————人不犯我,我不犯人。你不结仇我,我不结仇你,但是我们结仇了就互相一人一刀对砍,不需PK规则的保护。
一人一剑走江湖。—————不求人,为侠。人家一堆人推的BOSS,我凭操作技巧,加对游戏规则的深刻理解,就能一个人作掉。
再来说说这些选项的意义:
主要是想给大家一个思考的空间。
如“侠之大者,为国为民。”这个选项,可以加大对游戏中的各种虚拟声望头衔进行开发。促进全服“公仆”系统的开发。是这样的人物出现于大荒之中,使玩家做这样的人时有一定奖励,同时承担上一定义务。
如“除魔卫道”,加大追捕,搜魂系统的开发力度,使除魔卫道之士能行其责而快其身。此系统将牵涉到恶人系统的开发,使恶人可以纵情为恶。所有的变动,将拉动相关平衡的改变。但适当的刺激会改变游戏的爽快程度。
如“快意恩仇”,修正现有PK规则的保护范围,刺激PK需求。
如“一人一剑走江湖”,牵涉到的是小型任务关卡,副本等玩法的关卡设计。设计出玩家能力评估系统,然后动态调节关卡难度。
以上四个选项,我比较认同3。我希望在天下贰中体验到的世界,就应该是一个快意恩仇的大荒。
个人认为现在的PK规则保护范围太泛,不应该适用于互相加了仇人的玩家和势力战玩家。
个人所感,欢迎留下你的意见,我们来切磋一番。
[ 本帖最后由 一笑别秋风 于 2007-3-19 15:09 编辑 ] |
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