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弱有道,强有极
对天下2期待了1年,玩天下2伊始。就希望每个门派都能有不同加点和点技的流派,技能设定能继承门派平台的特色,
允许存在并合理提供个性化专精化的不同选择路线,没有最强,只有相克和最合适。天下2要走远,不能一味靠策划的调整和
玩家的郁闷来平衡游戏。
可惜,经历1年测试下来,连弈剑这样亦武亦法、远近交济、攻技多样和力魂敏点数加法多样化的职业,都是一面倒,点技
能几乎没悬念。即使到了71满级,技能记忆不以快速升级为第一目的,选择依然不多。更别说太虚大部分技能记忆冲突,绝大多
数技能只能成为花瓶。
这次的修改,姑且不讨论效果如何、门派如何、孰强孰弱,貌似wy策划花了大功夫,试图挽救冷板凳技能,意图提供个性化
的不同路线,值得鼓掌,可以期待,值得测试。
策划修改有他的思路和道理,好歹也是集众思而行,试问谁能绝对中庸。虽则有人欢喜有人悲,但弱有道,强有极,弱了的
以后可以改强,强的也不可能一直别嚣张(策划的不是瞎的,太强即使不改弱,也会被平衡,如这次的冰心)。再说,职业一面倒
的游戏谁还砸钱玩,没人蹂躏难道整天内部虐待自己兄弟。
天下2兄弟们,多测试测试,多丢几块板砖,说不定大伙的板砖就砸出下次爽点的调整。
说说这次修改:
从策划修改的出发点看,弈剑最受欢迎的快速升级技三阳和五方没有任何改变是正常的,毕竟是为了挽救板凳技能,平衡技
能路线,平衡门派。相对近战力敏系而言,这次修改的加强远没魂系的明显,呼吁不爽的弈剑兄弟姐妹,或许我们可以换个角度看
看:
1、调整前4个BUFF剑舞,都是为近战服务,甚至说得上是近战力敏流的根本。而现在增加的BUFF效果,对魂法技有很大加成,
尤其是听雨减技耗,单练不再3怪1坐,持续攻击能力也有了不少加强,省银子不说,练级也快了。对三阳和五方群法刷队的
的更不用说,之前队伍休息基本都是因为弈剑打手没蓝;流风减CD,变相增加了单位时间的攻击输出,暴攻特色更为可观,
而且缩短了技能CD,梦想中的风筝手说不定后期真有机会实现;炫炎加防,归元加会心攻,和剑舞致敌状态完全匹配,力敏流
完全可以萝卜青菜,各挑所爱。
多嘴一句,这样完全和以前技能路线基本不冲突的改动增益,说策划烂的,先自己假设火和水效果对调,或者风和水对调,看你
会不会如太虚般对着有限的技能记忆栏郁闷。
2、幻心加强了,这个心法看上去不再那么鸡肋,相信不会每人都让它坐冷板凳了。魂法要加强,不加强根本没人练了,武不如荒火,
法不如云麓, 别让门派里再次嚷嚷:“最大的特色就是花瓶无色。”
3、飞剑高境界CD减少,不论力敏还是魂系,后期剑匣等级高了,可列入记忆技能的路线范围了。
4、配上减少CD状态,说不定后期真有机会出现高疾的三阳六合流风风筝手(yy无罪,只要抗性心法和装备不大量流行,即使不能
法控,法拉还是有机会的)
5、八荒聚气短0.6,1境界回气从10到3,耗蓝大幅度减少,攻击改低一点可以原谅,可堪大用,城战开门前也爽点啊。
6、虽然免疫定身,可加速相比其它门派还是慢啊,wuwu,加了还是慢,加啥呀,至少别给次品加速。
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- 炫炎:增加效果“将受到的挥砍、钝击、穿刺伤害降低15%”。
- 听雨:增加效果“所有技能的技力值消耗下降25%”。
- 流风:增加效果“所有技能的回气时间减低20%”。
- 归元:增加效果“会心一击率上升5%”。
- 幻心:增加效果“每次造成伤害时,将有10%几率的击中要害”。
- 观其妙:回气时间下降为180秒。
- 道生火:回气时间改为40/35/30/30。
- 有归于无:回气时间改为60/50/40/40。
- 上善若水:回气时间改为30/25/20/20。
- 八荒地煞诀:聚气时间改为2.7秒,回气时间改为3/2.5/2/2,威力改为180/200/220/250。调息时间改为2.5,消耗下降为40/45/50/60。
- 身自在:聚气改为0.5秒,加速效果改为“25%/30%/35%/45%”,第一境界可以免疫定身、解除缓速。
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