楼主: 不见长安
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[其他] 2007年3月21日定期维护公告

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藉藉无名

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发表于 2007-3-21 13:23 | 只看该作者 来自:山东
魍魉的那2个技能~虽然时间长了~但负属性~~

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庸庸碌碌

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发表于 2007-3-21 13:41 | 只看该作者 来自:天津
额看完了,冰心改动不大,不过就抵抗1次貌似有点....太少

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军饷

庸庸碌碌

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发表于 2007-3-21 13:46 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 cruelfox 于 2007-3-21 12:00 发表
这次更新的范围越大越多,......,能快乐的游戏才是根本,我花钱你赚钱,我快乐你开心这才是做网络游戏应该想到的,而不是一味钻进如何让玩家在线时间长,如何增加游戏地图远度,如何增加道具商城收入等里面的狭隘面,要知道如果玩家玩的舒服,是不在乎花时间和金钱在上面的,你会为了省电费和有线电视费而不去看电视么? ...




说得好!还第一次见到有人能说到点子上的!
玩儿嘛!就是一消遣,就是要玩儿得高兴,舒服,花点时间跟金钱那也是正常的,但一个游戏让你玩儿得很累,很窝火,那还玩儿它干嘛?不是花钱找罪受吗?
借用一句:“能快乐的游戏才是根本”!!!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-3-21 13:47 | 只看该作者 来自:江西
:Q 都强化了 特别是YJ和WL 这样下去我们太虚还混什么混啊~~~我滴妈呀~~~~

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庸庸碌碌

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发表于 2007-3-21 13:52 | 只看该作者 来自:荷兰
原帖由 Jmdmain 于 2007-3-21 13:46 发表




说得好!还第一次见到有人能说到点子上的!
玩儿嘛!就是一消遣,就是要玩儿得高兴,舒服,花点时间跟金钱那也是正常的,但一个游戏让你玩儿得很累,很窝火,那还玩儿它干嘛?不是花钱找罪受吗?
借 ...

谢谢
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封喉

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发表于 2007-3-21 14:14 | 只看该作者 来自:湖北
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凤栖于梧

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发表于 2007-3-21 14:20 | 只看该作者 来自:湖南
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仗剑引马

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发表于 2007-3-21 15:54 | 只看该作者 来自:江苏
啊~汗~貌似YL变强了点~

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茅塞顿开

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发表于 2007-3-21 15:55 | 只看该作者 来自:河南
BX,TX都要改行了
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庸庸碌碌

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发表于 2007-3-21 16:37 | 只看该作者 来自:广东
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庸庸碌碌

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发表于 2007-3-21 16:52 | 只看该作者 来自:山西
大赦天下~~~~~~~~~~~~~

听雨本来就很强,现在又加了个棒棒糖,强

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一飞冲天

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发表于 2007-3-21 16:55 | 只看该作者 来自:重庆
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威加海内

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发表于 2007-3-21 17:05 | 只看该作者 来自:湖南
更新公告错别字一堆:L :L :L

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藉藉无名

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发表于 2007-3-21 19:02 | 只看该作者 来自:广东
HH的技力消耗还是那么多,玩个鸟阿:@

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发表于 2007-3-21 19:26 | 只看该作者 来自:湖北
得~~
不管你们怎么改
反正太虚是真让你们改虚了
一靠定身吃饭的门派自己无法免疫定身不说,其他的门派也有了免疫的技能
不知道网易是不是真的想让太虚真的变虚

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发表于 2007-3-21 19:41 | 只看该作者 来自:福建
改来改去还是得砸钱,WY不出平民玩的游戏,都是有钱人的奢侈玩物

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发表于 2007-3-21 19:47 | 只看该作者 来自:福建
YL的群攻变弱了 感觉有得有失

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发表于 2007-3-21 21:31 | 只看该作者 来自:山东
各得其所啊,哈哈,有喜有悲,我觉得还是双开练比较爽,只要你的机器吃得消!
赞同我的举双手了!

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发表于 2007-3-21 21:31 | 只看该作者 来自:山东
各得其所啊,哈哈,有喜有悲,我觉得还是双开练比较爽,只要你的机器吃得消!
赞同我的举双手了!

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发表于 2007-3-21 23:22 | 只看该作者 来自:广东

弱有道,强有极

对天下2期待了1年,玩天下2伊始。就希望每个门派都能有不同加点和点技的流派,技能设定能继承门派平台的特色,
允许存在并合理提供个性化专精化的不同选择路线,没有最强,只有相克和最合适。天下2要走远,不能一味靠策划的调整和
玩家的郁闷来平衡游戏。
      可惜,经历1年测试下来,连弈剑这样亦武亦法、远近交济、攻技多样和力魂敏点数加法多样化的职业,都是一面倒,点技
能几乎没悬念。即使到了71满级,技能记忆不以快速升级为第一目的,选择依然不多。更别说太虚大部分技能记忆冲突,绝大多
数技能只能成为花瓶。
      这次的修改,姑且不讨论效果如何、门派如何、孰强孰弱,貌似wy策划花了大功夫,试图挽救冷板凳技能,意图提供个性化
的不同路线,值得鼓掌,可以期待,值得测试。
      策划修改有他的思路和道理,好歹也是集众思而行,试问谁能绝对中庸。虽则有人欢喜有人悲,但弱有道,强有极,弱了的
以后可以改强,强的也不可能一直别嚣张(策划的不是瞎的,太强即使不改弱,也会被平衡,如这次的冰心)。再说,职业一面倒
的游戏谁还砸钱玩,没人蹂躏难道整天内部虐待自己兄弟。
      天下2兄弟们,多测试测试,多丢几块板砖,说不定大伙的板砖就砸出下次爽点的调整。
      说说这次修改:
           从策划修改的出发点看,弈剑最受欢迎的快速升级技三阳和五方没有任何改变是正常的,毕竟是为了挽救板凳技能,平衡技
    能路线,平衡门派。相对近战力敏系而言,这次修改的加强远没魂系的明显,呼吁不爽的弈剑兄弟姐妹,或许我们可以换个角度看
    看:
         1、调整前4个BUFF剑舞,都是为近战服务,甚至说得上是近战力敏流的根本。而现在增加的BUFF效果,对魂法技有很大加成,
             尤其是听雨减技耗,单练不再3怪1坐,持续攻击能力也有了不少加强,省银子不说,练级也快了。对三阳和五方群法刷队的
             的更不用说,之前队伍休息基本都是因为弈剑打手没蓝;流风减CD,变相增加了单位时间的攻击输出,暴攻特色更为可观,
             而且缩短了技能CD,梦想中的风筝手说不定后期真有机会实现;炫炎加防,归元加会心攻,和剑舞致敌状态完全匹配,力敏流
             完全可以萝卜青菜,各挑所爱。
             多嘴一句,这样完全和以前技能路线基本不冲突的改动增益,说策划烂的,先自己假设火和水效果对调,或者风和水对调,看你
             会不会如太虚般对着有限的技能记忆栏郁闷。
         2、幻心加强了,这个心法看上去不再那么鸡肋,相信不会每人都让它坐冷板凳了。魂法要加强,不加强根本没人练了,武不如荒火,
             法不如云麓, 别让门派里再次嚷嚷:“最大的特色就是花瓶无色。”
         3、飞剑高境界CD减少,不论力敏还是魂系,后期剑匣等级高了,可列入记忆技能的路线范围了。
         4、配上减少CD状态,说不定后期真有机会出现高疾的三阳六合流风风筝手(yy无罪,只要抗性心法和装备不大量流行,即使不能
              法控,法拉还是有机会的)
         5、八荒聚气短0.6,1境界回气从10到3,耗蓝大幅度减少,攻击改低一点可以原谅,可堪大用,城战开门前也爽点啊。
         6、虽然免疫定身,可加速相比其它门派还是慢啊,wuwu,加了还是慢,加啥呀,至少别给次品加速。
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  • 炫炎:增加效果“将受到的挥砍、钝击、穿刺伤害降低15%”。
  • 听雨:增加效果“所有技能的技力值消耗下降25%”。
  • 流风:增加效果“所有技能的回气时间减低20%”。
  • 归元:增加效果“会心一击率上升5%”。
  • 幻心:增加效果“每次造成伤害时,将有10%几率的击中要害”。
  • 观其妙:回气时间下降为180秒。
  • 道生火:回气时间改为40/35/30/30。
  • 有归于无:回气时间改为60/50/40/40。
  • 上善若水:回气时间改为30/25/20/20。
  • 八荒地煞诀:聚气时间改为2.7秒,回气时间改为3/2.5/2/2,威力改为180/200/220/250。调息时间改为2.5,消耗下降为40/45/50/60。
  • 身自在:聚气改为0.5秒,加速效果改为“25%/30%/35%/45%”,第一境界可以免疫定身、解除缓速。
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