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改技能的时候,拜托。。。有点职业特性。。。荒火本身是狂战士,速度不应该成为优势,但如果加上投掷的技能估计会好一点。刺客速度最快是没有任何异议的吧?本来刺客就要神出鬼没。天机是防御高,但是别扛法。。。云麓虽然身体弱,但是如果能加一个瞬移的法术,可能会更好一点,距离和位置在特定距离比如说8~10米左右随机,如果你们有玩你们公司的“飞飞”,就应该知道那个是法师必备的技能,如果RP够好,在逃命的时候能瞬间晃开怪物的纠缠,如果RP不够,刚好晃到怪物前面。。。那就自求多福吧。。。翎羽是远攻门派,作为一个没什么防御的职业,速度虽然不能跟得上刺客,但是,在这么多门派中,他应该是最“轻身”的一个,速度太慢,不仅让“陷阱”这个技能成为鸡肋技能,而且,连门派特色都丢了。。。太虚是一个比较郁闷的门派,在于他的定身之类的状态能被别的门派抵抗甚至免疫,但是,他却不能抵抗或者免疫任何门派的对他的限制技能(可能有,但是我没看到有吧),实话说,作为太虚这样一个介于战士,法师和医生之间的职业,真的有点难度,既然他是“召唤使”,那能不能把宠物的优势体现出来呢?太虚不能抵抗别的门派施加的状态,但是能不能让他的宠物给他解开呢?能不能让他的宠物的某项技能,别的门派不能免疫的呢?弈剑一直走的是中庸之道,这个是肯定的,如果能有一个技能,在比较短的时间内让弈剑倾向于法术;而另一个技能,让弈剑在短时间内倾向于战士,我觉得这样才使得这个门派有更深的魅力,当然这样的话,“回气”一项就得更好的设置了。。。冰心是医生,医生分纯医和爆医,如果一个医生变成了武侠小说里那个“唐门”一样,是用毒的高手,那医生就更能吸引人了。要不,你就当一个能“治百病”的医生,要不,你就成为一个能毒晕,毒掉别人状态,毒到别人无法攻击的使毒高手。而且,如果魍魉能只能抵御缓行和定身类,天机不能扛法,荒火能扛晕而且能投掷一下(回气时间比较长,而且有几率晕人)武器,翎羽轻身但是不能免疫状态,冰心的毒有对大家有所牵制,法师脆弱但是能随机“瞬移闪躲”一次。。。类似这样,每个门派的特色都凸显出来,才能让各个门派产生相辅相克的作用,我们不是让自己的门派天下无敌,而是真的想在门派里感受这个门派所特有的魅力…… |
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