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(DD) 手机党回归电脑,多分析几句……
作为一个过来人,看着铁血(或原血祭盟)城三拿三丢……前两次拿城丢城姑且不说了(一次是城主给了小号修为不够拉不了援军,一次是时间BUG拉不了援军)第三次在11V8的情况下丢城,确实值得思考。
铁血的11家势力进城,看似有优势,其实算来,11个势力、每个势力40人,也就是440人入城。当时铁血势力战的时候满打满算也就是450人左右的编制,其中还有很多没有战斗力的人头小号。城战的调度各方面都以跑动为主,没有时间做停留和集合,队伍冗杂导致效率低下拖沓。同样,队伍的配置得不到优化,保证不了足够的战斗力。人是多了,但战力不增反减。反观当时的领袖攻城,8家势力皆以精锐进城,战斗力可见其强大。
要说那次铁血丢城,铁血输在对人数的过分依赖上。
再说这次领袖丢城吧。为了做到保密的万无一失,只通知了各势力主以及拿霸主的人。势力主也没有在势力下达有城战的通知。其实在领袖被打个措手不及的时候,反领袖阵营的组织也是“措手不及”的。在4V4 1V1 的战斗中,领袖输在了“动”上。
兵服威武 城战常有激情常在(**) |
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