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经过几次轮番幻化修改,KFZ给有熊系的定位越来越清晰了,同时我们也预见到,这个系别正在逐步的强大。
个人建议使用门派:天机营(开地阵)
个人建议有熊系星级:5星熊战将
个人建议有熊系加点:(至少450+分配)双75级1000体1000念
个人建议有熊系技能:
主动: 践天踏地 层峦叠嶂 鳞波微布 春风化雨 看破 磐石诀(化雨诀-此技能配合固本为神技)
被动: 坚韧 飘逸神行 心清神明 御法术 御火术 御元术
双75级1000体1000念基本属性:
生存能力:
26000血(有熊系血成长基本等同尸兵系)
2800物理防御(体转物理防御1:2.8)-开地阵3300物理防御-再开磐石3800物理防御
4000法术防御(念转法术防御1:4)-开地阵4500法术防御-再开磐石5000法术防御
280全法术化解-900火系化解-900元系化解
免疫削弱状态外所有状态
开启鳞波拥有3000+回避
开启春风每5秒3000+恢复
30%生命恢复
输出能力:
层峦叠嶂输出 2500-5000(双加成的产物,200分配情况下,层峦伤害2000-3000之间,但目标较多,命中高,回气短,无需锁定)
践天踏地输出 2000-4000(无力分配,输出有限,但能造成一定范围无助状态)
(无论星级、成本还是培养难度等数方面,二者均无可比性,这里做比较只是模糊一下有熊系定位,与熊猫定位存在类似点)
熊战将 【 6项优势】 VS 熊猫侠客【5项优势】
26000血 19000血 【熊战将优势】
3800物理防御(带阵) 4800物理防御(带阵) 【熊猫优势】
5000法术防御(带阵) 3700法术防御(带阵) 【熊战将优势】
0物理化解(存在隐藏物理化解属性) 460物理化解 【熊猫优势】
280全法术化解,900火元化解 280法术化解 【熊战将优势】
免疫除削弱状态外所有状态均免疫 免疫恐惧 【熊战将优势】
开启鳞波\春风 3000+回避\恢复 开启锐当30秒无敌 【各有优势】
30%生命恢复 20%伤害减少 【熊猫优势】
践天踏地2000-4000伤害,群无助 繁星盖顶4000-8000伤害,群眩晕 【熊猫优势】
层峦叠嶂1.5秒1次5目标高命中2500-5000伤害 狂龙乱舞1.2秒1次10目标1000-2000伤害 【各有优势】
无重击 260+钝击重击 【熊猫优势】
极高激活收益 (所有系别中最高) 极低激活收益 【熊战将优势】
能合体 不能合体 【熊战将优势】
定位:与熊猫定位基本相同,抗FB与势力战、城战用于顶雷。
抗FB能力:有熊系偏弱,因为现在副本还是以物理攻击为主,且熊无拉仇恨能力。
群战能力:分情况,远程吸收法术攻击熊猫偏弱,近身吸收物理攻击有熊系偏弱。
优势:超高法防;高物防;高血量;高化解;超全免疫;超高激活;能合体。
劣势:目标大,无无敌,众矢之的;无20%减伤,对会心和无视防御攻击束手无策;输出低;成本极高。
评价:现在有熊系还没有培养的必要,除非是用来合体。其在防御能力上没有与熊猫等幻化拉开差距,其在攻击能力上又远远低于尸兵等幻化。但其前景比较好,还有提升的余地。
个人对有熊系技能建议:
1 增加“熊义”的防御架势。或者将磐石诀从心法转变为架势。
2 取消“层峦叠嶂”的5目标限制。 |
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