【开发组认真看】幽篁核心问题修改

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发布时间: 2016-6-21 22:37

正文摘要:

本帖最后由 流浪猫猫 于 2016-6-21 22:53 编辑 先看图 (思路借鉴下隔壁游戏UI) 积攒方式进行修改  脱战情况下0.5个/秒恢复  战斗情况下1个/秒恢复(具体数值可商榷) 3个心法不再 ...

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右代宫缘寿 来自:北京 发表于 2016-6-22 11:00
还有这个能量是有时效的,感觉略伤感
流浪猫猫 来自:天津 发表于 2016-6-22 10:58
陌上歌 发表于 2016-6-22 10:06
不需要三种,直接参考鬼墨豆子。只需要计算数量即可。比如鬼墨豆子鬼泣增加伤害,血墨杀增加伤害,墨龙跟 ...

我把鬼魔扯进来的初衷仅仅是豆的获得率
陌上歌 来自:浙江 发表于 2016-6-22 10:58
流浪猫猫 发表于 2016-6-22 10:51
鬼魔的附加效果是技能附加   幽篁的附加效果是能豆附加  本质上的区别(开发组只是想做新的体系 出发点是 ...

感觉是糅合了魔兽好多种职业的技能元素在里面,但是捏了个四不像出来
流浪猫猫 来自:天津 发表于 2016-6-22 10:52
80347381 发表于 2016-6-22 10:00
感觉比yl单纯的切换心法还复杂?

云麓只要考虑用什么连招切什么心法就行了  不用考虑能量什么乱七八糟的
流浪猫猫 来自:天津 发表于 2016-6-22 10:51
陌上歌 发表于 2016-6-22 10:06
不需要三种,直接参考鬼墨豆子。只需要计算数量即可。比如鬼墨豆子鬼泣增加伤害,血墨杀增加伤害,墨龙跟 ...

鬼魔的附加效果是技能附加   幽篁的附加效果是能豆附加  本质上的区别(开发组只是想做新的体系 出发点是好的 不过玩砸了)
陌上歌 来自:浙江 发表于 2016-6-22 10:06
流浪猫猫 发表于 2016-6-22 09:46
问题在于鬼魔的豆是一种作用  幽篁是3种  考虑玩家操作习惯的同时也要考虑开发组的工作量

不需要三种,直接参考鬼墨豆子。只需要计算数量即可。比如鬼墨豆子鬼泣增加伤害,血墨杀增加伤害,墨龙跟墨染是增加控制。幽篁豆子完全可以参考鬼墨豆子,技能消耗数量不同,提供的效果不同。
80347381 来自:广东 发表于 2016-6-22 10:00
感觉比yl单纯的切换心法还复杂?
神霄 来自:湖北 发表于 2016-6-22 09:51
三心法改成双cd充能     切心法无公共cd   
流浪猫猫 来自:天津 发表于 2016-6-22 09:46
陌上歌 发表于 2016-6-22 09:15
改成鬼墨的豆子就行了……

问题在于鬼魔的豆是一种作用  幽篁是3种  考虑玩家操作习惯的同时也要考虑开发组的工作量
陌上歌 来自:浙江 发表于 2016-6-22 09:15
改成鬼墨的豆子就行了……
流浪猫猫 来自:天津 发表于 2016-6-22 08:11
飘逸的素素 来自:辽宁 发表于 2016-6-21 23:21
哈哈群主,给你顶帖
流浪猫猫 来自:天津 发表于 2016-6-21 22:51
本帖最后由 流浪猫猫 于 2016-6-21 22:59 编辑
120795 发表于 2016-6-21 22:45
kfz会看么?要说借鉴,圣骑的圣能比较靠谱。

圣骑的能量更像鬼墨的豆
某蕾 来自:北京 发表于 2016-6-21 22:49
顶一下,刚转的时候还会注意能量释放技能
后来发现哪个技能好了用哪个打本输出还能高一点!!!
打架就别提了呵呵呵谁有空看能量,连心法都没时间补!!!
那能量条就特么是个笑话
乄喵喵不是猫 来自:上海 发表于 2016-6-21 22:47
= =我再放技能的时候完全想不起来切心法攒能量!!!!!然而能量才是伤害高不高状态时长的根本、说技能威力低就是因为这个。顶一下
120795 来自:四川 发表于 2016-6-21 22:45
kfz会看么?要说借鉴,圣骑的圣能比较靠谱。
沐微凉 来自:辽宁 发表于 2016-6-21 22:42
#fadai虽然没看懂。但是先顶顶。。。。
流浪猫猫 来自:天津 发表于 2016-6-21 22:41
120795 发表于 2016-6-21 22:39
为什么我看到死亡骑士的符文和还有福能。

只是借鉴  实有修改
120795 来自:四川 发表于 2016-6-21 22:39
为什么我看到死亡骑士的符文和还有福能。

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