【BX毒修】罂针调整后伤害实测/鬼枯藤相关反馈和建议

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发布时间: 2017-12-30 16:48

正文摘要:

本帖最后由 色包子 于 2017-12-30 16:54 编辑 (因为上一个帖子普遍反映看不懂计算过程,此次发帖为保直观尽量简化过程直接贴出结果)一、罂针百炼相关1.罂针百炼伤害对比罂针理论值伤害计算相关https://tx3.nete ...

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乀尐尐酥 来自:云南 发表于 2018-1-3 18:08
顶一下~
若相随 来自:四川 发表于 2018-1-3 18:00
顶帖      
大哥树丶 来自:北京 发表于 2018-1-3 17:52
开发组的同志们,你忙吧,我吃柠檬,敲里吗!
〆糯米团籽丶 来自:江苏 发表于 2018-1-3 15:30
可以说是很理性了,比哭唧唧看起来舒服的多。麻烦kfz弄个成熟点的玄修出来,不要想一出是一出,三天两头改啊改。
神裔丶北野在 来自:辽宁 发表于 2018-1-3 15:20
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神裔丶北野在 来自:辽宁 发表于 2018-1-2 18:55
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開到荼靡夏末厶 来自:广东 发表于 2018-1-2 16:32
顶上来顶上来。。
一枕黄粱一壶酒 来自:辽宁 发表于 2018-1-1 19:22
顶一下,罂针的伤害真的太不合理了,而且物防的影响要大于法防
乄叶秋丶 来自:陕西 发表于 2018-1-1 19:14
顶顶顶
乀流沙丶 来自:江苏 发表于 2018-1-1 18:51
池笑鱼丶 发表于 2018-1-1 18:27
该技能触发的控制有几个条件,首先他的定身是移动造成的并不是无视任何免疫状态。免疫定身的不会被定住比 ...

冰心不给我上鬼枯藤我移动就会被定身么?前提条件就是鬼枯藤,别偷换概念。另外剑域锁可以被常规加速状态解除,云麓的流氓定也可以被冲锋技能解除,虽然鬼枯藤也可以被解除,但是云麓的流氓定在定他人的同时自己也会被定。冰心瞬发鬼枯藤我个人没意见,但是需要考虑技能状态命中力和抗性,另外免疫定身状态存在时也定不住才对。别跟我说弈剑踩剑定不住。
池笑鱼丶 来自:加拿大 发表于 2018-1-1 18:40
说实话我只希望这个技能计算时能符合其描述,然而目前加入攻防计算之后完全伤害就是乱七八糟的.1000负伤却只有10点伤害被计算进去。得到的伤害并没有和属性高度挂钩.可以说攻击属性越高得到的伤害反而并不高。而且还有一堆bug伤害有时会计算你的破阵有时不会,但是一定受到对面磐石的修正
池笑鱼丶 来自:加拿大 发表于 2018-1-1 18:27
乀流沙丶 发表于 2018-1-1 18:23
鬼枯藤改为瞬发并且定身效果立即判定就可以了,判定时考虑技能状态命中力和抗性之间的关系,另外存在免疫定 ...

该技能触发的控制有几个条件,首先他的定身是移动造成的并不是无视任何免疫状态。免疫定身的不会被定住比如yj。真正流氓定无法主动解除的应该是yj江湖(除被别人清明)yl流氓定 lw引魂
乀流沙丶 来自:安徽 发表于 2018-1-1 18:23
鬼枯藤改为瞬发并且定身效果立即判定就可以了,判定时考虑技能状态命中力和抗性之间的关系,另外存在免疫定身状态时,鬼枯藤的定身无效,这样的话,绝大多数打手应该可以接受了。之所以称之为流氓定,是因为无视任何免疫状态,无视任何抗性,无脑定,而且是跑动超过一定距离才定,这个很烦。
神裔丶北野在 来自:黑龙江 发表于 2018-1-1 18:13
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乄茉莉清茶 来自:广东 发表于 2018-1-1 00:05
ibm20023 来自:美国 发表于 2017-12-31 23:43
听说玄修改了回来玩了两天,现在逼着毒医的打法是甩一个群无助然后开全状态(调气,罂雪,特技等)进人群然后大毒,如果对面SX能毒死一片。
什么鬼枯藤醉梦仙花还是省了吧

把毒医改成冲阵职业我真是服了KFZ
墨铭抿墨 来自:重庆 发表于 2017-12-31 23:20
顶一个。。。。。。
神裔丶北野在 来自:黑龙江 发表于 2017-12-31 22:43
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卯之花烈乀 来自:新疆 发表于 2017-12-31 14:49
手动顶帖。

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