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先说下,会晕的妞们绿字别看。主要看红字
之前的帖子说过了,希望这个公式能深入人心
无知彼血量=现有血量/(1-知彼)
但是现在还有很多妞是晕的,因为还是无法准确定义自己多能抗。所以今天大叔要引入一个概念——血质量
以下是“推倒”部分,供同样数据怪癖的人吐槽用,头晕的禁看 ,直接看后面的红字
对方伤害=对方输出X(1-知彼)X(1-防御率) ——————经典伤害公式,如果有人祸就是知彼扣除对方的人祸
参数:防御率 2000=34% 2500=43% 都取整计算 2000=35% 2500=45%,部分无视防御技能直接扣除
对手总伤害=现有血量
因此有
现有血量=对方总输出X(1-知彼)X(1-防御率)
对方总输出/现有血量=1/((1-知彼)X(1-防御率))
左边的意义就是“每1点血能抗住的伤害”,我把这个量定义为血质量
血质量=1/((1-知彼)X(1-防御率))
比如你2000防御,10%点知彼,那么的血质量就是1.71
比如很多bx的法防有2500,5%知彼,那么面对yl的血质量就是1.91
定义血质量1.2为及格,1.4为普通,1.6为优良,1.8为优秀,2.0为卓越,2.0以上为bug
血质量用法
1。能承受伤害=血量X血质量 24000的血 法系血质量2.0 ,对方要造成4.8w伤害才能弄死你。如果是1000法攻的tx,全部大风会心,要吹至少10口,如果全不会心且划过,要吹75口。全不会心且全不划过,在15-35口之间
也就是说,这时候的tx如果只大风,蓝吹干了都弄不死一个bx
2。将血质量做为参数使用
划过率=回避率+100%-对方命中率
被会心概率=对方会心率-会心防护率
这时候就是概率计算,引入期望
为了计算清晰,将概率拆分计算,并假设对方最小攻击为最大攻击的一半,技能威力为100%,且技能伤害最小攻击为最大攻击的一半
1。如果会心 伤害值为(最大攻击+最大技能攻击)X1.5 这部分的概率是 被会心概率,同时,划过被无视
2。如果没被会心,且没有划过, 伤害均值为(最大攻击+ 最大技能攻击)X0.75 这部分的概率是 (1-被会心概率)X(1-划过率)
3。如果没会心,且划过, 伤害均值为(最大攻击+最大技能攻击)X0.25 这部分的概率是 (1-被会心概率)X划过率
对方输出期望=(最大攻击+最大技能攻击)X1.5 X被会心概率+(最大攻击+ 最大技能攻击)X0.75X(1-被会心概率)X(1-划过率)+(最大攻击+最大技能攻击)X0.25 X(1-被会心概率)X划过率
两边同时积分 对方总伤害量=(最大攻击+最大技能攻击)X(0.75+0.5X被会心率X划过率+0.75X会心率-0.5X划过率)X攻击数
攻击数和(最大攻击+最大技能攻击)其实就就是DPS(每秒输出率)
对方总输出量期望=DPSX时间X(0.75+0.5X被会心率X划过率+0.75X会心率-0.5X划过率)
设DPSX时间为常数(根据对手不同而不同),称为对方攻击能力
还记得这个公式吗?
对方总输出/现有血量=1/((1-知彼)X(1-防御率))
因此有血质量X现有血量=对方攻击能力X(0.75+0.5X被会心率X划过率+0.75X会心率-0.5X划过率)
所以定义现有血量/对方攻击能力X100%为 打手幸福指数,比如一个红烧ym打你夜郎1w多,他其实不如一个白翅膀ym打了你1w多的幸福的,这里相当于把一个打手因为装备上的差距和bx的血量做了一个平衡
打手幸福指数=(0.75+0.5X被会心率X划过率+0.75X被会心率-0.5X划过率)X100%/血质量
该数值越高说明这个打手打你的幸福感越强,越低说明你的防御越恶心他们
为了方便起见,我们设计一个npc打手,他的命中为1300(130%),会心1400(44%),他的装备和你一样(你红烧他也红烧,你清蒸他也清蒸)ps:44%会心率是1400左右而不是2000
我知道看了这么多你们肯定疯了,所以大叔我用excel编了一个小表格,自己下载打开之后填入自己的数据就会自行计算这里提到的几个参数
请使用的孩子们把自己的英雄榜和最终结果贴在下面,大叔谢谢大家了 4" />4" />4" />
[ 本帖最后由 冥土追魂 于 2012-2-7 14:08 编辑 ] |
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