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[展示] 小谈职业的相对平衡性建议思维基础与发展方向

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2012-4-5 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:上海

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请各位仔细看完再发表意见

游戏职业按攻击距离可以分为近程、远程
按攻击特色可以分为
1。控制类
2。爆发类
3。解控类
4。抵抗类


逐一解释,以下分析为我认为恰当的游戏设置及职业定位:
1。近程解控控制类:
特点:皮较厚,抵抗力较弱但解控力强,几次控制后的总输出较大,根据装备好坏决定状态命中力及输出大小,根据操作好坏决定能抓到对手的机会多少


2。近程爆发类:
特点:皮较脆,抵抗力极弱解控力一般,控制+爆发的总输出极高,根据装备好坏决定状态命中力及输出大小,根据操作好坏决定是否能找到机会不被对方逃脱


3。近程抵抗类:
特点:皮糙肉厚抵抗高(解控技能多)但控制力最弱,根据装备程度出现抵抗的几率逐渐增加及输出大小,同时根据操作好坏决定自己摸到对方的次数


4。远程控制类:
特点:抵抗极少,皮较厚,控制技能最多、输出能力较弱,根据装备好坏决定状态命中力及,根据操作好坏决定对方摸到自己的次数


5。远程爆发类:
特点:解控力弱,抵抗较少,皮极脆,控制技能较多,输出能力极强,根据装备好坏决定输出大小及状态命中力,根据操作好坏决定对方摸到自己的次数


6。远程解控(抵抗)类:
特点:解控力较强(或抵抗较多)皮较厚(但相对近程较弱),控制技能较少,输出能力一般偏弱,根据装备好坏决定抵抗力以及输出大小,根据操作好坏决定对方摸到自己的次数及自身厚度



★注意,请不要试图把目前天下3的各职业对号入座,你会发现几乎没有能对进去的,但我认为上述才是比较平衡的各类职业定位,希望天赋系统能够使各职业真正对号入座达到各职业的互克与相对平衡。

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2012-4-13 11:25 | 只看该作者 来自:上海

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滚犊子 什么都不看不想就在那乱喷

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伐骨洗髓

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发表于 2012-4-13 11:21 | 只看该作者 来自:广东
你去玩cs就平衡了,白痴现实世界都不平衡,玩个游戏还想平衡,三鹿喝多了吧。只要你有钱你认为最费柴的职业都能玩的很爽。

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2012-4-13 11:19 | 只看该作者 来自:上海

回复 35# 的帖子

你被随机别人也是会被随机的  钱的问题请拿同层次装备的号考虑

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伐骨洗髓

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发表于 2012-4-13 11:17 | 只看该作者 来自:陕西
在一切随机和强大的RMB面前,是么有相对平衡的!

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2012-4-13 11:13 | 只看该作者 来自:上海

回复 33# 的帖子

big bang 那个加强版的猜拳老牛B了

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一呼百应

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发表于 2012-4-13 11:05 | 只看该作者 来自:广东
LZ明明很有心解释自己的理论和看法。。。。。然后我看到了不同的生活态度。。。。

我对平衡的理解也是食物链。。。突然想起big bang里玩的加强版猜拳。。。。

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伐骨洗髓

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发表于 2012-4-6 12:05 | 只看该作者 来自:广东
....各种和谐,各种天。。
什么游戏都一样,什么职业都一样,只要往极端方面弄就会逆天。。只要把全部点数超过别人就逆天。。要不逆天,任何职业的技能都一样。。就算技能和属性都一样,还是会逆天的,大家加的不一样。。永远不可能。。。

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从者云集

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发表于 2012-4-6 11:50 | 只看该作者 来自:天津
我感觉以前70玄hh   yl   ym  有相对平衡的味道,     不知道你们怎么想的

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一呼百应

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发表于 2012-4-6 11:26 | 只看该作者 来自:江苏
其实没有什么平衡性,需要的是职业特色
单一的角色是没有意义的,需要的是不同职业的组合

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2012-4-6 11:21 | 只看该作者 来自:上海

回复 26# 的帖子

这也正是平衡性里需要考虑的一方面   单挑   小规模配合  大规模群架   如何让各职业术业有专攻


回复28#
这正是KFZ需要做的事情,他们是创建这片虚拟世界的人,如何让参与这片世界的玩家顾客各有所长达到相对满意的境界正是他们的工作内容之一      你可以不信KFZ,因为他们的确在很多方面让我们失望,但是你也必须接受你只有这个KFZ可以信任,除非你某月某日起不再玩天下,或者天下某月某日被卖给某游戏公司

另外你所说的水准不一样,我为什么要去考虑?你不控制其他变量,如何讨论职业走向问题?

[ 本帖最后由 第柒元素 于 2012-4-6 11:28 编辑 ]

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功行圆满

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发表于 2012-4-6 11:20 | 只看该作者 来自:黑龙江

回复 25# 的帖子

你在搞笑吗 还如何弥补职业人物成长是KFZ 的事  这是免费游戏 不是收费游戏   各各阶段各各等级什么样的成长都能造成平衡??而且你只考虑2个一样水准的平衡  却没考虑水准不一样的平衡??  你太抬举 KFZ了

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茅塞顿开

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发表于 2012-4-6 11:17 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 第柒元素 于 2012-4-6 11:09 发表
好吧  既然你还需要有人回答你什么是平衡,然后再讨论如何做到平衡  那我只能回答你下了:在我看来,职业的食物链克制以及擅长方向的不同  就是相对平衡


回复23#
难不成你非要弄成只有1个门派才叫平衡?

狗吃猫 猫吃老鼠  老鼠吃狗 ?

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一呼百应

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发表于 2012-4-6 11:16 | 只看该作者 来自:江苏
你所谓的平衡是指1v1还是nvn呢?
比如tx人家就说5人以下战斗是很牛逼的,人数一多就毫无存在感
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 楼主| 发表于 2012-4-6 11:16 | 只看该作者 来自:上海
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

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功行圆满

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发表于 2012-4-6 11:14 | 只看该作者 来自:黑龙江

回复 11# 的帖子

人物的成长  装备的成长有高有低  只依靠人物本身属性和技能根本无从谈起平衡  所谓的平衡只能靠特技 合体 天赋等等其他的东西来弥补 这你还没悟吗
头像被屏蔽

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发表于 2012-4-6 11:11 | 只看该作者 来自:浙江
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 楼主| 发表于 2012-4-6 11:09 | 只看该作者 来自:上海

回复 19# 的帖子

好吧  既然你还需要有人回答你什么是平衡,然后再讨论如何做到平衡  那我只能回答你下了:在我看来,职业的食物链克制以及擅长方向的不同  就是相对平衡


回复23#
难不成你非要弄成只有1个门派才叫平衡?

[ 本帖最后由 第柒元素 于 2012-4-6 11:13 编辑 ]

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仗剑引马

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发表于 2012-4-6 11:07 | 只看该作者 来自:陕西

回复 10# 的帖子

其实相克就是平衡,你说五行相克吗?相克!平衡吗?答案是平衡!

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茅塞顿开

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发表于 2012-4-6 11:04 | 只看该作者 来自:海南
放心吧。。乃们做的都是无用功
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