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港湾的纸上谈兵——《会心与大攻2》

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发表于 2013-2-27 06:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:美国

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之前给自己挖了个坑,如同所料,基本没有几个人会去看理论的东西,尤其这里还不是一统。不过该写的东西还是要写完,从这篇文章开始会慢慢地涉及一些有实际价值的内容。。
老规矩,先发名片

大家好我依然是来自忆帝京的浅浅的港湾,转载保留此行:)

#include http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2844184 (前篇)

在前文中我们讲到,令dHuiXin=1.2*dDaGong,即可得到一个点(会心,大攻),使得在这个点上,会心和大攻的增益是一致的。


有的同学就开始吼了,你赶紧把结果发出来啊,这不是吊人胃口么!


事实上不是这样的,搞研究呢,有时候理论不是最重要的,过程也同样的精彩……(此处省略一万字)


主要问题是,结论不是那么容易得到的。


这就开始了我们这篇文章的核心:参数的选取。


对于一些固定参数,我们非常好取,比如yj三刀的数据,都是死的。对于一些有基本范围的参数我们也不难,比如附伤,我们在这里姑且认为一个yj的附伤为460(其中370由听雨提供)。


接下来就是我们最敏感的一个系数了——回避系数。


让我们先来回顾一下这个系数的由来,这个系数的引入是我们为了简化在攻击没命中的情况下的伤害计算而引入的,其中包含了命中率、重击率等非线性因素。于是乎,之前的简化在这里就成了一个大问题,这个系数将对我们的模型起到决定性的作用。


更可怕的是,这个系数甚至没有一个正确值!!因为我们面对的对手不同。对于高回避职业和低回避职业,这个系数的变化可以非常大……


well,让我们先不看它~(我靠废话了这么多……),不妨暂时假定回避系数为0.85(这就是在你命中和对方回避一样情况下的命中率,且无视重击/化解),让我们来先玩玩这个模型看看靠不靠谱~





Wha..what??负的??
请同学们先放下手中的砖头和西红柿,容我慢慢道来。。

在这个图中,我们分别计算了四种常用近身攻击手段的大攻、会心平衡值。让我们先忽略纵坐标,只看这几条线的趋势。遥遥在上的是炫炎,这非常好理解,因为炫炎的威力是0.25,大攻对其的加成非常低,而技能本身的附伤和伤害是不受威力影响的,因此增加会心的加成会相对高一些。这也就是为什么很多高端yj觉得这技能是个废柴技能,其受大攻的加成确实比较低,2000大攻比600大攻也多不出多少伤害 = =b

流风和归元比较接近,因为这两个技能还是比较相似的,都受大攻影响比较大,也是我们可以接受的。

最下面一条线是。。普攻:)普攻由于没有技能加成效果,所以在目前的模型中受到大攻的加成最高。不过,we'll see。。。

ok,我们现在面临第一个问题,这四根线离的这么远我选个毛?按照哪根线选??

我们当然也有办法,我们选一段时间,比如36s(流风cd为9s,归元为12s,取其最小公倍数),然后计算出这段时间内每种技能的施放次数,再将其线性拟合,就得到了我们关于时间的期望输出。(对“线性”持不同看法的我们可以在数学上讨论,我是认为可行的~不过估计没人care。)

在36s的时间内,我们理论上可以输出3归元4流风,这用掉了10.5s的调气时间,剩下25个炫炎。同时对于一个骤雨为30的yj来说,还有18次普攻。当然,没有一个人能在36s的时间内真正打出这么多技能。。不过,whatever,我们先算着~(ps,下本砍boss的时候会比较接近这个数据,在战场追人的时候会差的比较多)。

我们将刚才那组数据进行拟合,得到一条曲线如下:



相信很多人看到这里已经准备点右上角的叉叉了。。买了个表,这神马玩意啊?看了这么半天怎么还是负的?客官不要着急。且听我慢慢道来……

首先,让我们回归到回避系数。众所周知,74阶段的yj的命中是相对比较低的(玄套的兄弟们暂时忍一忍),基本靠会心生存。而会心剑的重击一般又很低,基本没啥机会要害,都是各种化解(当然我们还有幻心,这也往后放一放……)因此0.85对我们来说是一个相对非常高的数值了。

在技能被化解或滑过的时候,我们技能大概发挥出0.5的威力,如果化解+滑过,那就是0.25。同时,对于普攻来说,滑过就是打不到了,因此对普攻我们需要引入另外一个专属的回避系数。

让我们重新试验一下,假设我们的命中率是45%(大约是你命中比人家回避少900),再动不动被人化解一下,导致你的回避系数下降到70%,这时你的普攻回避系数是45%,得到结果为:



我们可以看到,这条曲线基本是会心和大攻相等,这样的情况是什么呢?以我的小破yj来说,我的命中现在在813,也就是当对方回避在1600左右的时候,我的会心和大攻应该差不多,收益最大。

如果对方回避再高一些呢?如果对方的回避是2000,那命中率大约有35%,令回避系数为65%,得到


在这张图上找到了自己号的感觉了木~?

神马?你的会心更高?

让我们回到理论分析。在这张图中,会心是指实际会心率,也就是减过对方神明之后的会心。一般来说,是个人就多少有点神明,因此你的实际会心率要比图中稍高一些。另外,我们除了三刀一般还有3 6 7 9 有归道生火神马的吧?这些法系技能是完全不受物攻加成的,所以如果你平时会用一些法系技能,你的会心还应该比图中再高一些。除此之外,会心是带施法打断的,而单纯的增加输出是没有的,也应将这些因素考虑在内。

在我们今天的分析中可以看出,受的属性极大地影响了攻的发挥,回避系数所带来的改变是极其可怕的。然而,面对一些无回避无神明的职业,是不是0会心狂堆大攻最合理呢?

请看下集,受属性的二级效应。

(PS其实我还是挺希望有人转一下一统的。哈哈~纯数据党需要人讨论一下模型,这模型很可能有一些很严重的BUG导致最后的数据是完全不准确的。。恩。。)
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以武入道

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 楼主| 发表于 2013-2-28 07:33 | 只看该作者 来自:美国
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 楼主| 发表于 2013-2-28 07:28 | 只看该作者 来自:美国
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 楼主| 发表于 2013-2-28 07:23 | 只看该作者 来自:美国
回复 15# 精通弈剑之道


说实话,这种纯理论的东西确实很枯燥乏味。我也没指望所有人都能看懂。但是在得到一个有论据支撑的结论之前总是要经历这种痛苦的过程的。就像Nature Science上面的文章也几乎没人能看懂,但是总是这些文章在背后默默为人类做着贡献。。

到目前为止,这个系列的实用性,说实话,不太强。因为模型本身的各种问题以及在仿真上的一些障碍。不过这并不妨碍这成为一个值得继续探讨的话题:)

当然了,至少,在你觉得这篇文章又臭又长毫无乐趣的在装十三的时候,你可以选择点右上角的叉叉,换一个好玩的帖子:)

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庸庸碌碌

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发表于 2013-2-28 02:30 | 只看该作者 来自:江苏
我门这个区一个大翅膀YJ 大功 4500+ 会心命中 在英雄榜上看都是 2000+估计游戏里面各种激活什么的话 估计也不低  人家一个归元 16000+伤害 在神启战场 应该不会有0钻的人吧  这个怎么算的啊 伤害好高啊 基本打红烧 就是3刀秒

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庸庸碌碌

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发表于 2013-2-28 02:17 | 只看该作者 来自:江苏
貌似我的命中2000+会心1800+ 双攻都是1200+ 这个是没珠子激活 武器是15钻417大功 估计在弄一个尸体 武器 洗一下 大功 会上去   就这样而轮 我该打什么职业好打 应该怎么改良 才是最好的 求解

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初入大荒

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发表于 2013-2-28 01:36 | 只看该作者 来自:山东
表示看不懂曲线,能不能直接一点说说,神启阶段2000命中会心,1700的大功该如何改良,大功是否能增加。。

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茅塞顿开

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发表于 2013-2-28 01:29 | 只看该作者 来自:江苏
我不知道你想表达什么,看了一半,真心看不下去了。。。还是技术贴?是有用的,能给人看懂的,,。不是装十三的,,,

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一飞冲天

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发表于 2013-2-27 22:35 | 只看该作者 来自:广东
帮顶吧,唉……

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藉藉无名

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发表于 2013-2-27 19:37 | 只看该作者 来自:黑龙江
看不懂啊!

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仗剑引马

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发表于 2013-2-27 18:56 | 只看该作者 来自:广东
我看懂的好像只有结果

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伐骨洗髓

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发表于 2013-2-27 13:24 | 只看该作者 来自:江苏
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一呼百应

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发表于 2013-2-27 12:56 | 只看该作者 来自:辽宁
好牛逼的赶脚

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以武入道

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 楼主| 发表于 2013-2-27 12:55 | 只看该作者 来自:美国
有木有人帮忙转下一统,级不够没法发帖蛋疼。。

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一呼百应

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2013-2-27 12:55 | 只看该作者 来自:天津
好牛逼的赶脚
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逐出大荒

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发表于 2013-2-27 10:36 | 只看该作者 来自:陕西
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逐出大荒

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发表于 2013-2-27 10:21 | 只看该作者 来自:广东
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凤栖于梧

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发表于 2013-2-27 10:17 | 只看该作者 来自:浙江
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仗剑引马

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发表于 2013-2-27 10:12 | 只看该作者 来自:广东
顶 顶 。。。
很佩服LZ!

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一呼百应

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板凳
发表于 2013-2-27 07:03 | 只看该作者 来自:广东
内容好牛逼的技术贴
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