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本帖最后由 月兔 于 2013-3-27 18:33 编辑
合体系统至今已经推出了很长的一段时间,后期开放的合体无负面更是受到很多人的追捧,但是是否意味着前期开放的合体就没有后期的好呢?后期的合体又该怎么选择?接下来将从合体系别入手,以数据佐证进行分析。
此文分为三个部分:
第一部分为知识科普
第二部分元魂珠合体天地魂效果
第三部分为具体合体效果分析
一、在进行合体分析之前,先来科普一些容易混淆的易错点。
1、命中力跟命中率并不相同。
例如你有1000命中,命中力提升10%,则你此时的命中是1000*(1+10%)=1100命中。而命中率提升10%,则和自身命中无关,只和自身等级有关,如果是80级的人物,那此时你的命中将为1000+2580*10%=1258。回避力和回避率、会心力和会心率、重击力和重击率等以此类推。
2、关于伤害的计算。
目前已有的对攻击方进行加成的属性有:人祸、诛心、万钧、造成伤害提高、会心伤害提高。
目前已有的对防御方进行加成的属性有:知彼、御心、固壁、受到伤害降低、会心伤害减少。
在进行伤害计算时,不同类的攻击加成和防御加成都是叠乘加成,相同类的则是叠加加成。
其中人祸和知彼、诛心和御心、万钧和固壁、造成伤害提高和受到伤害减少、会心伤害提高和会心伤害减少是相对应的关系,属于同类属性。
例如YJ的玄修吴钩霜雪和强盗合体的会心伤害提高是叠加加成,和TJ的玄修塞上长城是相减关系,和人祸诛心都为叠乘关系。
再例如一个技能无任何加成的情况下出会心是10000伤害,那么算上各种加成和减免之后应该是:
10000*(1+人祸-知彼)*(1+诛心-御心)*(1+会心伤害提高-会心伤害减少)*(1+造成伤害提高-受到伤害减少)*(1-防御比率)=最终伤害
3、合体尚未神启。
很多人都发现了神启后属性面板有问题,都还停留在80阶段的百分比数据。但是在合体方面,合体给人物带来的加成比率依然是按照80阶段的比率进行加成,例如炎妖的10%会心率加成,对神启人物而言与80级的人物是相同的,依然是308点会心。
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