|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 zyyznswyl 于 2013-4-8 22:28 编辑
首先对前两批玄修的给法做一些分析~
1.KFZ应该在尽可能对已有3系的每一个技能都做一个玄修。前两批玄修大部分其实就是改技能,只不过有些很有用,有些几乎没用。
2.对已有技能的修改是被动,修改方式无非是加威力 加射程 加自身某种属性 忽视防御 加状态命中力和持续时间 加额外负面影响 加影响目标数量 减蓝耗 减cd 减伤
3.主动技能是重新做的,而且平均质量高于被动,并且出现了各种神技
4.对重击流的加强高于会心流,可能KFZ觉得会心太没有门派特色吧
5.第二批玄修中有第一批后续加强,并且是以暗黑那种点技能方式给出的,第三批玄修应该也会有这种情况出现
第三批玄修每个职业共10被动,2主动。每个职业的18个原有技能大概还剩下4 5个没有动过,应该会占掉新出的10个被动中的几个名额,另外可能有1-2个被动是对前面某玄修的加强
加强控制。这点是爆料里说过的,其实前两批也有不少,比如典型的HH火神佑最后的技能。所谓的加强控制应该只是增加技能状态命中力,不会增加额外的控制技能或者延长控制时间,这点应该是出于普遍抗性增加的考虑。
接下来是对TX的具体推测
太极系
1.缚足真诀。增加技能影响范围 增加影响单位数量
2.退鬼符。增加威力,增加群攻判定范围,增加射程
3.符惊鬼神。作为TX核心技能之一,影响会比较大。小改的话要么增加抽蓝量,要么减少自身耗蓝量,考虑到TX在JJC的强势,应该不会减cd,另外增加状态命中力。大改的话楼主不敢乱说。至于吃邪影符惊cd重置这个应该不算在对符惊的改动吧~
4.按百分比或者按人物等级增加所有技能不良状态命中力,比例的话20%或者2倍
5.关于郁气的问题,本来想要个降低郁气所增加得吟唱时间的,结果给YL了。那TX可能给一个减少所中郁气的持续时间吧,减少1-2s,本来6s的变成4或5s,这样子
6.神速延长持续时间或者继续减cd,相对而言减cd更强一点
6.上面几个感觉比较合理,YY个比较厉害的,神速解除定身 缓速,或者神速后x秒内身法提升若干
7.主动的话由于都是重做,真的没法猜,楼主再自己YY一个。技能使用后解除郁气状态,并进入某某状态,持续x秒,状态持续时间内自身状态不可被消除,免疫郁气,神明增加若干,但不能移动
通灵系(其实通灵系的感觉好难做 那些对宝宝技能的改动真的没啥用)
1.增加宝宝智商30%。
2.增加宝宝防御。这个可能没有,因为回生共享了
3.增加宝宝的技能状态命中力
4.降低招宝宝吟唱时间和蓝耗,这个跟马技能重复,不过云华马的效果在玄修也有一定体现
5.邪影具体技能还没改过,就算改估计也没用吧,不谈了
6.由于沙包的强大,感觉不会进一步直接加防御属性了,给了6%的知彼我都感到颇为意外,其他的真心YY不出来了 |
|