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[战术战略] 指挥应该注意的几点,个人建议,只是交流 。78L已更新。。点击只看该作者

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2013-4-21 04:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:黑龙江
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伐肆八荒

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2013-6-17 12:29 | 只看该作者 来自:陕西
看机票横行的时代,指挥神马都是浮云。比较有技术的是如何带势力 带联盟 发展的越来越强,这个是王道。

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庸庸碌碌

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发表于 2013-6-17 12:14 | 只看该作者 来自:四川
我就看看

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庸庸碌碌

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发表于 2013-6-17 11:58 | 只看该作者 来自:黑龙江
- -  不知道写的如何,我没看下去,只表示字数真心多,个人认为指挥还是看天赋,后期也许努力也可以,不过有人真的是不需要努力,就会指挥,当然前提是一定要有跳跃性思维,反应快,冷静,思维跳跃一定要跟上反应,遇事不慌,否则就自乱了,至于情绪,自己拿捏,能控制好就行,不管你是歇斯底里还是冰冰冷冷,只要能做到心里对战局有数就可以了,   还有一点,某些知名指挥的声音和普通话,我真心日了,现在指挥的水平跟2年半前差距太大了,现在是个人冒出来都说自己是指挥,

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以武入道

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发表于 2013-6-17 10:45 | 只看该作者 来自:陕西
回复 34# 逆残局 说一下yy群

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一飞冲天

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发表于 2013-6-17 09:25 | 只看该作者 来自:重庆
指挥得不错噢~

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从者云集

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发表于 2013-6-17 02:18 | 只看该作者 来自:湖南
收藏了

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仗剑引马

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发表于 2013-6-17 01:55 | 只看该作者 来自:陕西
技术贴。。必须顶

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2013-6-16 22:08 | 只看该作者 来自:黑龙江
最近没太多时间更新内容,你就将就看吧。哈哈

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2013-6-16 22:04 | 只看该作者 来自:黑龙江
我不会送分哈哈

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一呼百应

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发表于 2013-6-16 21:48 | 只看该作者 来自:四川
顶啊  看这速度  lz喝了不少的酒  
实质内容 普及了很多知识 新手和不太成熟的指挥看了会收获很多  尤其是对小服务器很有帮助
  lz更新下打架幻化类的  送你3分嫖了  你也应该送我点粉粉

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茅塞顿开

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发表于 2013-6-16 21:13 | 只看该作者 来自:贵州
代表幻域联盟谢谢 妞哥今晚很给力  妞哥 今晚 漂亮 给力  给力给力,顶一下

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茅塞顿开

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发表于 2013-6-16 21:11 | 只看该作者 来自:北京
亲,太给力啦!这就叫以柔克刚吗?原来不发火,不骂人,也可以指挥打得这么好哦!幻域联盟随时欢迎你!

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以武入道

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发表于 2013-6-16 21:10 | 只看该作者 来自:北京
代表幻域联盟谢谢 妞哥今晚很给力  妞哥 今晚 漂亮 给力

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茅塞顿开

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发表于 2013-6-16 08:19 | 只看该作者 来自:贵州
打卡研究,佩服这么好的指挥

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2013-6-12 22:58 | 只看该作者 来自:黑龙江
。。。。。。。。。。。。。。继续骗分

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藉藉无名

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发表于 2013-5-23 21:12 | 只看该作者 来自:吉林
我觉得每个指挥都有自己想法 一个指挥每个时刻 遇到的情况做出的判断 和发布的指令 真的能够影响战局   我觉得一个好的指挥就是无论遇到什么情况都能够有自己的想法 并作出正确的判断 不乱阵脚  一个指挥即使输了人们也会觉得打的很爽 激情 还是很想听他指挥    做到一个好指挥 我觉得还是要在实战中找经验 其实指挥的多了 自然也就顺理成章了 就像一个人学会了一门乐器 熟练了 不用看 乐谱一样。还有一个 指挥的凝聚力 至关重要 还有个人魅力 也不容小觑  希望lz 好好加油吧。

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 楼主| 发表于 2013-5-23 17:25 | 只看该作者 来自:黑龙江
晚上更新老流光的一点实战技巧,兄弟们先来点分。

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2013-5-16 14:20 | 只看该作者 来自:黑龙江
差几分就能升一级,求粉

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 楼主| 发表于 2013-5-14 15:57 | 只看该作者 来自:黑龙江
今天时间多 继续更新点内容吧。
   普及几个知识吧。
   1.方位。现在大部分指挥在战斗中都习惯与让大家移动到几点钟的一个位置。那么几点钟这个位置怎么看?  有些兄弟还不会看。其实这个很简单,你把小地图当做一个始终,那么正上方就是12点方向,正下方就是6点钟方向。左侧就是9点钟方向,右侧为3点钟方向。以此类推。
   2.指挥强调方位的时候要清楚,尽量不要说几点钟方位,例如“大家移动到三点钟方位。” 不如说 “大家面向12点钟移动到3点钟的方位对着某点方向输出。” 这样可以更快的让团员找到位置。
   3.抱团的问题。为什么抱团?有人一直强调说 我们这边的法师和YM多,比较脆,抱团等不住对面的冲击。这种想法是错误的。抱团不是为了让我们站在一个点上和对方硬拼。是为了让我们所有人能有一个集合点,在战斗中以团体为单位进行火力输出,在一点为单位抱团输出的时候可以由其他人承担伤害,以及让己方BX补给及时。
     YM 和YL本身的生存内力相对较弱,一旦散开没有人帮你承担伤害,那么狠容易就被群死。当然如果己方YL YM多那么在交战开始后一定要注意集体抱团移动,尽量减少伤害,YL 可以再一开始的抱团点丢出水狂。
   4.果断的判断力。 这个执行的前提就是己方团队必须反映一定要快。比如:我方卡在梦远程大殿门的一侧,当对方冲击进来的时候,不要原地输出,等对方集合,一定要果断的集中所有火力打掉冲击人员的尾巴,也就是敌方那些反应慢的,还没有冲进来的。
     大家可以试想一下。双方都是100人的战斗,当我方卡主门的一侧,对方冲击进来是有先后顺序的。这个时候我们不要管他们先进来的几十人,直接利用我们100人的所有战斗力打击他们还没有冲进来的十几个人,这样就等于是100V几十而已。从而逐步蚕食对方的战斗人员。  这种情况要求两点,1指挥的果断,2,战斗人员的配合能力,如果我方的战斗人员反应慢,那么这个举动就**,我们打对方的尾巴,对方也会打掉我们的尾巴。
   5、战斗的素质、平时多练兵,不要怕输,要敢打,只要不是20打40这种一倍的差距都可以练练兵,平时不多连 真正需要打的时候怎么发挥?每一个天下的顶级战斗团队都是通过不断的战斗而培养出来的,不要怕输。敢于打逆风,敢于挑战,只有这样的战斗团队才会不断从战斗中脱变,从战斗中晋级。本人其实看不起只敢打顺风不敢打逆风的团队,这样的团队有何乐趣?会得到什么?大家都在寻求进步 ,从战斗中蜕变,只有失败的多了才会吸取更多的经验。
   6.梯段式站位、无论是抱团也好 卡点也好,每个战斗细节都会影响一场战斗的胜败。首先说下我比较喜欢的站位。幻化TJ等职业站在前排。主要是是承担伤害,BX稍微靠后一点,可以补给到前排和后排。YL 魂剑 YM 远程幻化 站在靠后的位置。尽量保证自己生存的前提输出,死了就没有持续输出能力,不死才可以保证多输出,给己方火力支援和对敌方火力打击。

     今天就说这些。
                                  个人观点 仅供参考。       求粉粉。
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