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楼主 |
发表于 2013-5-14 15:57
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只看该作者
来自:黑龙江
今天时间多 继续更新点内容吧。
普及几个知识吧。
1.方位。现在大部分指挥在战斗中都习惯与让大家移动到几点钟的一个位置。那么几点钟这个位置怎么看? 有些兄弟还不会看。其实这个很简单,你把小地图当做一个始终,那么正上方就是12点方向,正下方就是6点钟方向。左侧就是9点钟方向,右侧为3点钟方向。以此类推。
2.指挥强调方位的时候要清楚,尽量不要说几点钟方位,例如“大家移动到三点钟方位。” 不如说 “大家面向12点钟移动到3点钟的方位对着某点方向输出。” 这样可以更快的让团员找到位置。
3.抱团的问题。为什么抱团?有人一直强调说 我们这边的法师和YM多,比较脆,抱团等不住对面的冲击。这种想法是错误的。抱团不是为了让我们站在一个点上和对方硬拼。是为了让我们所有人能有一个集合点,在战斗中以团体为单位进行火力输出,在一点为单位抱团输出的时候可以由其他人承担伤害,以及让己方BX补给及时。
YM 和YL本身的生存内力相对较弱,一旦散开没有人帮你承担伤害,那么狠容易就被群死。当然如果己方YL YM多那么在交战开始后一定要注意集体抱团移动,尽量减少伤害,YL 可以再一开始的抱团点丢出水狂。
4.果断的判断力。 这个执行的前提就是己方团队必须反映一定要快。比如:我方卡在梦远程大殿门的一侧,当对方冲击进来的时候,不要原地输出,等对方集合,一定要果断的集中所有火力打掉冲击人员的尾巴,也就是敌方那些反应慢的,还没有冲进来的。
大家可以试想一下。双方都是100人的战斗,当我方卡主门的一侧,对方冲击进来是有先后顺序的。这个时候我们不要管他们先进来的几十人,直接利用我们100人的所有战斗力打击他们还没有冲进来的十几个人,这样就等于是100V几十而已。从而逐步蚕食对方的战斗人员。 这种情况要求两点,1指挥的果断,2,战斗人员的配合能力,如果我方的战斗人员反应慢,那么这个举动就**,我们打对方的尾巴,对方也会打掉我们的尾巴。
5、战斗的素质、平时多练兵,不要怕输,要敢打,只要不是20打40这种一倍的差距都可以练练兵,平时不多连 真正需要打的时候怎么发挥?每一个天下的顶级战斗团队都是通过不断的战斗而培养出来的,不要怕输。敢于打逆风,敢于挑战,只有这样的战斗团队才会不断从战斗中脱变,从战斗中晋级。本人其实看不起只敢打顺风不敢打逆风的团队,这样的团队有何乐趣?会得到什么?大家都在寻求进步 ,从战斗中蜕变,只有失败的多了才会吸取更多的经验。
6.梯段式站位、无论是抱团也好 卡点也好,每个战斗细节都会影响一场战斗的胜败。首先说下我比较喜欢的站位。幻化TJ等职业站在前排。主要是是承担伤害,BX稍微靠后一点,可以补给到前排和后排。YL 魂剑 YM 远程幻化 站在靠后的位置。尽量保证自己生存的前提输出,死了就没有持续输出能力,不死才可以保证多输出,给己方火力支援和对敌方火力打击。
今天就说这些。
个人观点 仅供参考。 求粉粉。 |
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