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属性价值分析装备

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伐骨洗髓

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楼主
发表于 2013-9-6 16:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:吉林

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本帖最后由 灬夜漫丶 于 2013-9-6 17:05 编辑

最近要升八十了   但是还没想好升八十穿什么   
没事就会跑去炉子查看属性   想研究出个最好的最合适的最科学的装备路线  
魍魉好像一直都没有个明确的路线   因为要追求的属性太多了
然后就想到一种方法用以参考来选择装备路线   
人物面板属性的来源无非是装备属性 炼化属性 孩子加成  灵兽加成  人物加点这些方面   
也就是说 装备只决定你属性的一部分   你装备上选择了大攻负伤 就要从其他方面追求命中会心
装备选择了战场套  就要从其他方面追求大攻负伤  所谓殊途同归
装备的属性和其他方面的属性是等价的  也就是说可以设定一个量 来测定不同装备的属性程度 或者说属性的多少   
因此引入一个概念-----属性价值
   声明:这不是一个严谨的计算方法  但绝对是一个科学的思路   
           只是想给大家拓宽一下思路    更好地选择装备路线   更好地打造自己的号
           也为创新流派提供一种创新思路和可行性检测方法 对不同装备能有一个更好地理解
           走极限负伤  极限回避  极限命中会心 极限大攻  反正就是极限流的  不用参考本   

下面是具体定义标准

1点属性=1价值
1命中=0.5价值  1会心=1价值  
1回避=0.33价值   1身法=1价值
1点生命=0.076价值  1物防=0.33价值   1坚韧=0.67价值
1法防=0.33价值   1神明=0.48价值  1定力=0.67价值   (技力值价值计零算)
1大攻=2价值  1负伤=2.4价值  (大攻在实际伤害中有浮动 负伤是固定伤害且无法从属性点上获取  所以取值比大攻略高)
紫色属性单独计算  紫色属性也可根据自身理解定义
这个价值的具体定义方式因人而异  价值观不同定义就会不同  
有人认为抗性没用那就没有价值 对应的其他属性价值就会提升  
这只是我给出的一个假想标准  具体算法是除技力值以外的所有属性对应主属性分配价值

选取目前魍魉所选择的80级装备和主流的属性激活      取头部0钻属性进行比较  


计算中没有计算装备的物防法防  只从属性上进行了比较
具体见下表




表中灰色部分为装备固定属性及选择的激活属性
从表中可以很清楚的比较出各套装备砸钻的性价比  攻守倾向  适用路线等等  

下面是重点    如何按你想要的路线搭配出更多的属性   
(极限流的不用看了   比如极限回避不论装备炼化人物加点 都会去堆疾  不存在可以替换属性一说)

用灵犀和旋附举例  
  你想做一个半疾魍魉  有能力不依靠装备紫色属性满追电的情况下  (追电属性价值按零计)
  选择灵犀头  从其他方面比如炼化上去弄属性价值为52的疾    比你弄旋负头炼化攻击   在拥有同样回避的情况下要多出属性价值为40的攻击属性!

再用战场头举例
  高级激活中可以看出抗性的属性价值明显高于命中  这就涉及到我之前所说的价值观问题   如果抗性的价值被肯定  
  那战场套最科学高级属性就该激活抗性 而不是命中  
  通过属性价值可以实现总属性中装备属性加成最大化  从而更高的提升面板属性

只是给出一个更直观更清晰的方式理解装备属性 拓宽思路
希望能对大家有一些帮助   不对的地方请指正

绯红大神说 战场套基础属性是固定的 那还不能直接和世界套进行比较 包括砸钻后的各种问题- -
这就是一个思路 不是明确的测算  是针对个人情况让自己对装备有一个更好地大概的了解
仅供参考啊   不要引用我的数据   要用自己的价值定义去计算- -包括钻数.装备随机出来的属性等等....

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发表于 2013-9-17 18:28 | 只看该作者 来自:天津
还是74好玩,没这么麻烦,打出的伤害也比69好看

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伐肆八荒

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2013-9-16 19:59 | 只看该作者 来自:江苏
看见这样的帖子,只能莫莫的帮顶。。

次奥,看不懂,有木有。。。T_T

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伐骨洗髓

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发表于 2013-9-16 18:58 | 只看该作者 来自:江西
不明觉厉啊

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横空出世

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发表于 2013-9-6 18:08 | 只看该作者 来自:辽宁
字太多  我太懒 你懂的{:8_514:}

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凤栖于梧

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发表于 2013-9-6 17:58 | 只看该作者 来自:新疆
技术贴必须拜读。

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发表于 2013-9-6 17:38 | 只看该作者 来自:湖北
字太多 看不完

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以武入道

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发表于 2013-9-6 17:23 | 只看该作者 来自:浙江
帮顶  前排留名  坐等分分

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一呼百应

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发表于 2013-9-6 17:23 | 只看该作者 来自:北京
看了 三遍 没看懂

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 楼主| 发表于 2013-9-6 17:22 | 只看该作者 来自:吉林
回复 15# 六州歌头


    没分分了

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发表于 2013-9-6 17:16 | 只看该作者 来自:北京
小曼给力 技术贴  给数据帝跪了

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发表于 2013-9-6 17:12 | 只看该作者 来自:黑龙江

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一呼百应

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发表于 2013-9-6 17:09 | 只看该作者 来自:北京
哎呦 看不出来 小曼曼这么给力 哈哈

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战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2013-9-6 17:03 | 只看该作者 来自:福建
可以尝试4件急寻 ,然后等衣服和肩出来

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 楼主| 发表于 2013-9-6 17:03 | 只看该作者 来自:吉林
回复 9# 打谁都不疼

我的定义就是最客观根据属性点来计算的  没有加入什么个人观点   你要根据自己的想法定义去计算

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 楼主| 发表于 2013-9-6 17:00 | 只看该作者 来自:吉林
回复 7# 绯红的眼

每个人的价值定义不同  钻数不同   随机出来的属性也不同  所以还是要根据自己的情况去计算的   这个好像没法给出一个很精确的计算了    我也只能用0钻的满属性来简单计算个大概   主要还是说明一个思路    而且就我个人而言  我非常看好战场套   奈何十八钻和高追电大攻炼化实在是.....

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仗剑引马

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发表于 2013-9-6 16:59 | 只看该作者 来自:浙江
命中才0.5? 要我说啊,攻击方面排名顺序是,命中>会心>附伤=大功

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凤栖于梧

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发表于 2013-9-6 16:50 | 只看该作者 来自:福建
好贴必顶、、!

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大荒荣誉居民

枯叶之蝶

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发表于 2013-9-6 16:47 | 只看该作者 来自:江苏
回复 6# 灬夜漫丶


    不光是基础属性,包括激活也是,因为世界套的6条属性有5~6条都是数值随机的,战场套一般来说只有2条是随机的,所以世界套的总体价值数值要比满的低很多才是。
   再有就是加上钻的问题,到后期价值变化又会很大,比如喋血的砸钻性价比很低,13钻和18钻翅膀也必须考虑到这样的问题,穿几件和一身的取舍。

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2013-9-6 16:44 | 只看该作者 来自:吉林
回复 4# 绯红的眼

我取的数值都是满数值   这是个问题额   那就是说基础属性上世界套的都会比计算的低   战场套的不会   大致就是一个突然想到的思路   没法做到很严谨   我去改改
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