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【数据贴】关于太虚合体选择终极讨论、附势力二代副手及太虚新思路剖析

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楼主
发表于 2015-2-7 04:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:上海

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本帖最后由 机智的骚年 于 2015-2-10 06:06 编辑

数据来源:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2917448&extra=page%3D1



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封喉

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发表于 2015-2-12 17:56 | 只看该作者 来自:上海
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凤栖于梧

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21#
发表于 2015-2-12 17:33 | 只看该作者 来自:广东
回复 14# 机智的骚年


    虽然我用鱼,但是一直在杀手和鱼之间徘徊考虑,真不知道我用啥好

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傲睨群雄

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红莲溟钻土豪

20#
发表于 2015-2-11 19:56 | 只看该作者 来自:上海
搞基属性很不错,基础属性太辣鸡,只适合会心流土豪。99贵重炼化祝好运。。

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伐骨洗髓

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发表于 2015-2-11 10:33 | 只看该作者 来自:四川
默默的围观楼主。。。阵神  同区哦  让我抱一下道姑的大腿可好。。。。

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18#
发表于 2015-2-11 10:27 | 只看该作者 来自:广西
  流弊。

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一个高冷严肃的人

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发表于 2015-2-11 09:59 | 只看该作者 来自:河北
技术贴,收藏了

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伐肆八荒

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你最萌!!520不孤单海中霸王

16#
发表于 2015-2-11 09:10 | 只看该作者 来自:广东
所以说,双修太虚就可以无视这个副手了吧?
怎么看都是会心流专属的。

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横空出世

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发表于 2015-2-11 02:21 | 只看该作者 来自:江苏
你说我该用啥合体,好纠结,600分配的妖又卖不出去

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 楼主| 发表于 2015-2-11 01:29 | 只看该作者 来自:上海
回复 12# panghao918


    厉鬼和杀手差不多的道理的 低防用厉鬼 高防肯定还是鱼合体的

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威加海内

走自己的路 让别人无路可走233~

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你最萌!!清凉一下心型岛

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发表于 2015-2-11 01:26 | 只看该作者 来自:安徽
打卡学习。。。受益匪浅

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一呼百应

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发表于 2015-2-11 01:22 | 只看该作者 来自:上海
重击的用厉鬼怎么样啊?4+4的人祸能堆到12万钧能堆到5。加上合体的百分之10!应该也很暴力吧!

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发表于 2015-2-11 01:14 | 只看该作者 来自:湖南
0.0阵阵你是为了防止大家被数据搞晕了然后加了注释咩?

不过结论真是很有用。。。
二代势力副手貌似弄起来很麻烦,东西真好。。蹲墙角看着我弄好的师门副手默默哭泣。。

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从者云集

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发表于 2015-2-11 01:05 | 只看该作者 来自:北京
技术帖必须顶

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伐肆八荒

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发表于 2015-2-11 01:04 | 只看该作者 来自:广西
看到了好东西求分分

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一呼百应

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一个高冷严肃的人你这是在逗我吗?

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发表于 2015-2-11 01:04 | 只看该作者 来自:陕西
那。。。。2450的会心该用啥

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你好我是大白 (●—●)っ新炼化有我

7#
发表于 2015-2-11 00:34 | 只看该作者 来自:浙江
你的节操到底丢不丢出去啊~~在基地里都存了一堆了

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6#
发表于 2015-2-10 12:13 | 只看该作者 来自:日本
你的乌龟到底丢不丢出去啊~~在基地里都存了一堆了

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 楼主| 发表于 2015-2-10 05:30 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 机智的骚年 于 2015-2-10 06:02 编辑

4.二代势力副手选择及一些新思路
     二代势力副手爆料后,许多人眼馋新的金色属性,在这里先分析一下副手的数据。     对比二代师门副手,势力副手的属性差别主要是少了附风,增加了一条新的金色属性。新副手属性是否有隐藏尚未可知,但下面出现的两条新的金色属性(面板上的显示甚至超过了原有紫色的疾语、诛心等属性)让人眼前一亮。
     新的金色属性,按照以往属性的效果来看,不会和技能自带的效果直接线性叠加。打个比方,太虚心魔增加45%负面状态时间,和缠魂的12%搭配应是1.45×1.12=1.624倍时间,而破防也不会和玄修的9%直接相加得到15%破防,而是1-(1-9%)(1-6%)=14.46%的破防。
      对太虚而言,缠魂和透魔的个人分析如下:
      1.缠魂
      按照上面的分析,太虚几个主要负面状态持续时间在点缠魂前后的区别如下:
      定身                       缠魂定身
      9s                           10.08s
      心魔定身              缠魂心魔定身
      13.05s                    14.62s
      郁风                       缠魂郁风
      6s                           6.72s
      心魔郁风              缠魂心魔郁风
      8.7s                        9.744s
      符惊                       缠魂符惊
      6s                           6.72s
      心魔符惊              缠魂心魔符惊
      8.7s                        9.744s
      通过技能对比,虽然负面状态时间延长了,但是效果并没有达到质变,具体分析如下:
      ①符惊依然不能洗下旗点,BX只需恐惧状态一直狂按止行,0.25秒之内丢出技能即可,而TX需要在旗点下符惊BX立刻摸旗。而且正规演兵BX一般都有驱邪散秽,没有太大质变
      ②定身对罚站系列有一点点好处,心魔的时候比以往多了一个调息时间的技能可以放,但具体来说效果也不算太大
      ③郁气负面是TX最主要的负面状态,总的来说心魔情况下对敌方压制会较大一点,郁气时间比以往增加一秒。总的来说还算比较可靠

      2.破魔
      在上面鱼合体的伤害分析中,指出了对太虚这种高技能威力的职业来说,法防对伤害的影响非常大,对固定法防的对手来说,一定比例的忽视法防就是增加了固定比例的人祸,因此把这6%的破魔看做是一定比例的人祸也是可以的,具体的效果可以看下表(太虚忽视法防从9%提升到14.46%)
         
      通过对比得出结论:
      ①由于单件装备属性获得都较少,可以看出当法防高于2200时获得的收益已经超过名人堂副手的35点人祸了(2%)
      ②由于破防属性的非线性叠加,太虚的"破魔"属性性价比会低于其他职业,使用鱼合体时的收益会更低,因此推荐常用杀手合体的同学使用
      ③战场中"破魔"效果对一般YL、TX、YJ的加成已经达到5%,就单件装备收益来说已经很高了,用杀手合体时无论硬甲还是软甲的伤害均以超过鱼合体

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 楼主| 发表于 2015-2-10 04:47 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 机智的骚年 于 2015-2-10 05:13 编辑

3.演兵、巴蜀最强:鱼合体
     适宜人群:重击、双修太虚                      79太虚(79法系职业法防接近神启,但满数值远低于神启)
                     伤害较高的太虚                      演兵、梦境
     优点:对高防职业造成固定比例较高伤害提升(相当于人祸),对高端号有压制作用
     缺点:本身没有额外属性加成,对硬甲威胁低于炎妖、杀手

     评述:太虚虽然拥有高技能威力的技能,但是技能本身不带破防,所以其伤害受到法防影响极大。而另一方面,太极玄修中有一个非常有用的公用节点忽视9%法防,可与鱼合体线性叠加,也是正因为这个玄修使得太虚利用鱼合体的提升收益是一般法系职业的两倍左右,当触发地魂节点“翻江倒海”额外忽视10%法防时,对法系职业的伤害提升会达到一个非常可观的数值。鱼合体的优势在于,不论是否出暴击,其提升的伤害百分比只看对方的法防,如果说杀手增加的是诛心,那么鱼合体加的就是人祸,对一般的法系职业来说,提高的伤害百分比在16%~21%之间,触发翻江倒海后可能将伤害提升到30%左右。
     在演兵、梦境中,常带地阵和韧之护佑(梦境还有光环),基础的防御会比面板数值高上1000左右,对法系职业的伤害提升则依次可能上升到30%~50%左右,而普通硬甲的法防可能会达到或者接近于软甲的法防,这时候鱼合体就显得非常的必要了。
     但是另一方面,鱼合体对硬甲输出能力较弱,伤害增幅缩水很大。之前放过一张表格,鉴于道友纷纷表示看不懂,我重新做了一张解释下。
  
职业 法防 天魂增加伤害比例触发翻江倒海增加伤害比例触发5%破防增加伤害比例同时触发两个节点增加伤害比例(概率较低)
WL/YM/HH18005.97%8.97%7.47%10.46%
WL/YM/HH 20006.84%10.27%8.56%11.99%
WL/YM/HH 22007.78%11.66%9.72%13.60%
TJ24008.76%13.15%10.96%15.34%
TJ26009.82%14.73%12.28%17.19%
TJ280010.95%16.43%13.69%19.17%
TJ300012.17%18.25%15.21%21.30%
TJ320013.47%20.22%16.85%23.59%
YJ340014.89%22.34%18.62%26.06%
YJ/TX360016.42%24.64%20.53%28.74%
YJ/TX/YL380018.08%27.13%22.61%31.65%
TX/YL400019.90%29.85%24.88%34.82%
YL420021.88%32.83%27.36%38.30%
一般半受职业440024.07%36.10%30.09%42.12%
一般半受职业460026.48%39.72%33.10%46.34%
一般半受职业480029.16%43.74%36.45%51.03%
一般半受职业500032.15%48.23%40.19%56.27%
一般半受职业520035.52%53.28%44.40%62.15%
BX 540039.33%58.99%49.16%68.83%
BX 560043.68%65.52%54.60%76.44%
BX 580048.70%73.05%60.87%85.22%
BX600054.55%81.82%68.18%95.45%
BX620061.45%92.17%76.80%107.53%
BX640069.71%104.58%87.15%122.00%
BX660079.80%119.71%99.75%139.66%
BX680092.39%138.59%115.49%161.68%
BX7000108.53%162.79%135.66%189.92%


     这个表格中,按法防把职业划分一下,如果是演兵中带了地阵本脉护佑等,请以法防为准。     从表格可以得出几个结论:
     1.法防在3400左右是个分水岭,超过这个数值,使用鱼合体伤害收益一定比杀手高(即使杀手全部出会心)
     2.法防在高于4200的时候,5%的破防带来的效果才开始超过5%的伤害提升,因此在非演兵场合建议点5%伤害提升。
     3.表格计算仅适合太虚,其他职业比例会依次降低一些,概率节点的选择会比太虚更靠后,也建议点5%伤害。

     对79战场而言,法系战场套法防普遍和神启战场相近,满防比例更大,因此鱼合体效果对抗法系时伤害收益更大;
     但另一方面79战场硬甲法防普遍较低,杀手合体对抗硬甲时收益也比神启更高,会有一个两极分化的效果,具体情况需参照事迹战场配置来决定合体。
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