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本帖最后由 匪阳露未晞 于 2015-5-7 17:07 编辑
今天小画画问模型的眼睛去哪了,我说在两脚之间,黏在一起的。
小画画似乎不懂怎么分离。
分离这个东西,尤其粗暴,符合我一贯作风,于是贴粗来供大家享用。
(一楼文字教程,二楼配图)
一、适用的情况。
(一)有时候截获原始模型,眼睛位于两脚之间,但是黏在一起,需要分离。
(二)由于建模时需要,某些部位重叠,绑骨时难以辨认。例如:体重超标的大萌。
(三)出于某种需求,特别不想要某一部分,例如:跟手臂连在一起的袖子。
二、具体操作流程,以分离眼睛为例。
(一)选中眼睛,点击右侧界面“修改”按钮。
(二)在出现的下拉框中选择“元素”。(可以试一试其他的选项,反正玩嘛,想点哪里点哪里。)
(三)选中其中一只眼睛,这时选中的部分会变成粉红色。
(四)点击右侧界面“分离”按钮,给新物体命名,点击确定。这样本来合在一起的模型,就分离成了两个单独的模型。
三、其他。
(一)对新分离的物体进行旋转或移动操作时,会发现它的中心点还是原来模型的中心,请点击“”3秒钟,在出现的下拉框中,选择第二个,这时,中心点就位于新物体的中心了。
(二)对于出来不想要的物体,可以在点击物体变为粉色之后,就按Delete键删除。
以上。 |
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