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[装备技能] 【天赋系统之我见】当前爆料的天赋系统一览,各门派大不相同!2楼附加点通用思路

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楼主
发表于 2015-7-29 11:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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本帖最后由 TransHPHPHP 于 2017-9-16 08:56 编辑

首先是无聊随便做的总览图,让我们来看看各个门派到底是不是“一个样”?



图比较矮胖,分辨率小的同学请点大图或者下载到本地看~

要和大家说的基本都在图里了,稍微解释一下。图中的“”“”对应的就是所谓“破阵”和“磐石”,而有些技能只修正输出的伤害值或者伤害抵消值。关于各种判定的触发条件,大概就如图中所示一样,除了作为基础值的3个技能以外还有3个技能在条件触发时有效。

作为强迫症晚期患者,我发现这些技能并不是完全的攻防对应,比如所有技能中就没有一个我方比敌方多几人以后就加防的,也没有周围有几个队友就加防的。仔细想想也对,你人多了还加什么防,上去撸啊!从技能的分布可以看出,各个门派的差距不能说不小,不考虑总体较小的攻防改变数值,单单在这个系统内看,不管合适不合适,大家的定位好久没有这么明确了,这一刻我的眼中充满了泪水~

想要理解这个系统,只要会基本的算术(不是数学,是算术!)就可以了。在算术及格以后,需要的就是理解各种攻防判定的触发条件,然后根据自己的需要进行选择,否则就会出现类似“左右玄修重要技能都点了的角色多牛”这样大家喜闻乐见的感叹。觉得这个系统复杂的人,我很好奇你是怎么玩到现在的,这么多系统出来你都能接受,出了这么一个十大门派格式统一风格各异的有趣系统反而就懵了?懒而已。

简答点评一下各个门派的特点(只列出特点,不考虑这些特点能否不受加点限制而同时存在):

荒火:唯一的被围困时有两种攻击强化触发判定的门派,但只能选择较高加成的一个触发。
天机:当带领团队被大部队包围时,天机似乎可以造成四位数的额外伤害,但必须符合这个苛刻的条件。
翎羽:中规中矩,从类型上完克WL,可以说2人相遇只有1个人的特殊触发可以生效,死敌啊~优势对推时可以扩大优势。
魍魉:单挑极限加攻,被围极限加防,方向很清楚。只要PVE有效,回环就会变成神技,期待~大部分和队友无关,主要看自己作的程度。
太虚:这是在鼓励一打多么,仔细看看似乎鼓励太虚在远处大部队里和队友一起吹吹吹,算是容易实现的吧,只要队友在。
云麓:唯一的群伤+远射双加成!队友是什么,我才无所谓呢!
冰心:防御之集大成者,单挑我加防,被群殴我也加防,然两者只有一件会生效……
弈剑:和天机一样非常非常需要队友的配合。所以下本没有人的话请多开,有人的话请不要让他们远离你。
鬼墨:几乎就是WL的翻版,但更注重攻击。
龙巫:我是唯一可以对抗远射加成的门派,我自豪!人多是我发挥最好的时候,这么说我应该也和队友呆在一起射射射咯?



最后说一下我对这个系统的理解。昨晚已经有人说过,这个系统在某种意义上重攻轻防,攻击是实打实的加成,防御如不针对额外攻击就会大打折扣。但我想说,如果没有搞错,这是这个游戏攻防系统一次伟大的革新!为什么呢,因为按照叙述,这是一个点数防系统,它的推出标志着游戏从单一比例防御进化到比例防御+点数防御的完整攻防体系时代!锵锵锵~然而就算如此,影响还是比较小的,只能算是微调,因为数值有限。我的结论是,论数量级,最有用的地方是PVE,从爆料来看怪是没有这种防御加成的,我等低端WL的福音啊,下本输出会有极大的提高,难得有这种低端收益还不会影响高端职业现有局面的修改,大赞!不过鉴于论坛的红眼病人群众多,未来会不会改还难说。继续观望~

欢迎大家发表自己的意见,某些人的回复我就无视了哈~嘿嘿~

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发表于 2015-10-18 10:58 | 只看该作者 来自:河南
刚回归发现多了个天赋系统,上论坛发现版主给的说明真的挺有用,想请教下,作为79魂剑 平时就刷刷战场,喜欢单走或者小规模对推,应该怎么选择比较合适。谢谢版主

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 楼主| 发表于 2015-10-16 21:32 | 只看该作者 来自:浙江
回复 90# 血舞飘零
感谢回复!看来不同的倍数触发确实是不能叠加了。之前很多小伙伴也告诉过我了……
至于基础和触发的叠加,应该是天经地义的。不涉及倍数的叠加同理。

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发表于 2015-10-16 01:02 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 血舞飘零 于 2015-10-16 01:21 编辑

回复 79# TransHPHPHP


    憋了蛮久。现在反馈下,云麓第一行触发状态下,破阵为1 含沙射影为2  群雄为3.伤害下:1 2可以叠加。13不能叠加,2 3不能叠加(同时满足 2 3技能下,只有2生效)。然后,第二行、第三行伤害均可叠加

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太初神兵

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发表于 2015-9-19 14:56 | 只看该作者 来自:重庆
谢谢楼主的攻略,我就是小白,下副本逛风景的

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你最萌!!

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发表于 2015-9-8 11:18 | 只看该作者 来自:江苏
我来看看羽毛
怎么点

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 楼主| 发表于 2015-9-2 20:12 | 只看该作者 来自:浙江
回复 81# 海随我心蓝
以WL为例,应该已经说明了的~中间有一部分写了

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发表于 2015-9-2 11:05 | 只看该作者 来自:四川
留下以后看

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发表于 2015-8-30 17:59 | 只看该作者 来自:山东
好东西,收藏了

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发表于 2015-8-30 12:56 | 只看该作者 来自:安徽
马克一下

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发表于 2015-8-30 12:25 | 只看该作者 来自:江苏
顶楼主,大概理解了,下面仔细研究研究
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发表于 2015-8-30 10:28 | 只看该作者 来自:浙江
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收获幸福

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发表于 2015-8-29 17:29 | 只看该作者 来自:山东
哈哈麻烦告知74走攻击路线 怎么点好

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发表于 2015-8-27 16:40 | 只看该作者 来自:浙江
赞一个 我一直在找这方面的资料

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 楼主| 发表于 2015-8-26 15:18 | 只看该作者 来自:浙江
回复 78# 血舞飘零
客气~期待你关于YL的反馈,我也想知道技能的叠加是否存在。如果YL也不能叠加,那就是普遍现象了。

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发表于 2015-8-26 14:52 | 只看该作者 来自:山东
回复 77# TransHPHPHP


    谢谢大神。。。

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 楼主| 发表于 2015-8-26 14:37 | 只看该作者 来自:浙江
回复 76# 血舞飘零

大神不敢当……我只能按我的思路给点建议。

YL的话,你能不能先明确一个问题,就是技能加成是否可以叠加。按技能描述,含沙射影和群雄逐鹿应该是可以叠加的,但有HH玩家表示他们的2个技能无法叠加,只能取较大者。如果可以叠加,加点可以考虑让伤害最大化,反正防御端的加成条件是被围,法师怎能轻易被围,又不是沙包。去问问你的仙友吧~

BX的话感觉相对简单一些。攻击端的加成较为乏力,感觉主要优势还是在两大防御端加成上,这可是双5倍,完全抵消各种单挑围攻。按26点算时——
方案1:抵消伤害数值最大化。1绝处逢生,5平分秋色,5安如磐石,5攻守兼备,5披坚执锐,4破阵曲,1肝胆相照。2楼已经分析过,绝处逢生生效时最多只需抵消325点伤害,1点绝处逢生此时如生效已经可以让抵消伤害溢出。由于披坚执锐和积草屯粮互斥,只能二选一,剩下的点数考虑实用性不如投到破阵的基础值上,配合1点肝胆相照可以在其生效时触发120点额外伤害,总比没有好……不生效也有40点额外伤害。

方案2:抵消伤害数值略低于方案1(少100点结算值)但单挑检测距离缩短,更容易生效。1绝处逢生,5平分秋色,5安如磐石,5攻守兼备,5积草屯粮,4破阵曲,1肝胆相照。

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发表于 2015-8-26 13:38 | 只看该作者 来自:山东
那个,大神。。我能问下,云麓的怎么点吗?咳咳。。实在IQ有限,看糊涂了呢。。
还有bx的,就简单告诉第一行点哪几个,第二行第三行就好。。有分分送上的哦,谢谢啦

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发表于 2015-8-22 13:45 | 只看该作者 来自:江苏
很厉害。。。。

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 楼主| 发表于 2015-8-22 13:11 | 只看该作者 来自:浙江
回复 73# 什么都不会
似乎就是这样一个设定。某种意义上和WL的被围殴加防是类似的设定,确实有些鸡肋。
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