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齐鲁天下经历很长时间的攻城都失败,双方人数差不多,战术也发挥的不能再发挥,为什么攻不下来,很多服务器也有这个问题,双方人数差不多就不好攻,只有攻方人数占绝对优势才能夺城,设计有问题,请KFZ 好好思考,城战本来应该易攻难守,经常换势力占领才能夺的激烈,如果长时间不能攻下来,不是好现象.(貌似开始守方复活点近,攻方复活点太远)
现在游戏有了联盟关系,如果一个服务器出现势均力敌的两个敌对联盟,没有2倍甚至3倍的兵力怎摸能攻下城,问题是势均力敌的两个联盟总人数应该差不多,不会几倍于敌对联盟兵力的.
再如果一个服务器出现出现一个占绝对优势的强大联盟(所谓的出现死服现象),另外的联盟比较弱小,请问弱小的联盟不是永远无法占领梦源城了吗.
游戏终归游戏,游戏中出现几倍兵力的情况较少,中国古代城战中攻城多数都是几倍,甚至几十倍敌人的兵力,游戏中如果出现这种情况就死服了(死服是玩家和KFZ都不愿看到得),因此游戏中可以让城池易攻难守,以增加游戏的可玩性.有些服务器城战打的较少,钱贵是一个原因.在这里也能找到一个原因.
刚才看了那个版主的关于梦源城战攻与守得帖子,讲到需要先占领一个寨子做为复活点,这点同意,但是这一切如果没有绝对压倒式的兵力很难做到,奇袭几率也很少,不管怎模说,希望KFZ考虑古代城战和游戏城战的区别
建议可以有两个宫殿神石,净化任何一个都可以夺城,缩短攻方复活点或加长守方复活点的距离等,英明的KFZ天天研究游戏,应该可以想出更好的方法。就是让城池易攻难守。
[ 本帖最后由 luweiwei0310 于 2009-5-25 10:22 编辑 ] |