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[疑惑] 城战太有利于守方

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2009-5-24 21:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山东

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齐鲁天下经历很长时间的攻城都失败,双方人数差不多,战术也发挥的不能再发挥,为什么攻不下来,很多服务器也有这个问题,双方人数差不多就不好攻,只有攻方人数占绝对优势才能夺城,设计有问题,请KFZ 好好思考,城战本来应该易攻难守,经常换势力占领才能夺的激烈,如果长时间不能攻下来,不是好现象.(貌似开始守方复活点近,攻方复活点太远)
现在游戏有了联盟关系,如果一个服务器出现势均力敌的两个敌对联盟,没有2倍甚至3倍的兵力怎摸能攻下城,问题是势均力敌的两个联盟总人数应该差不多,不会几倍于敌对联盟兵力的.
再如果一个服务器出现出现一个占绝对优势的强大联盟(所谓的出现死服现象),另外的联盟比较弱小,请问弱小的联盟不是永远无法占领梦源城了吗.
游戏终归游戏,游戏中出现几倍兵力的情况较少,中国古代城战中攻城多数都是几倍,甚至几十倍敌人的兵力,游戏中如果出现这种情况就死服了(死服是玩家和KFZ都不愿看到得),因此游戏中可以让城池易攻难守,以增加游戏的可玩性.有些服务器城战打的较少,钱贵是一个原因.在这里也能找到一个原因.
刚才看了那个版主的关于梦源城战攻与守得帖子,讲到需要先占领一个寨子做为复活点,这点同意,但是这一切如果没有绝对压倒式的兵力很难做到,奇袭几率也很少,不管怎模说,希望KFZ考虑古代城战和游戏城战的区别
建议可以有两个宫殿神石,净化任何一个都可以夺城,缩短攻方复活点或加长守方复活点的距离等,英明的KFZ天天研究游戏,应该可以想出更好的方法。就是让城池易攻难守。

[ 本帖最后由 luweiwei0310 于 2009-5-25 10:22 编辑 ]

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从者云集

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发表于 2009-6-1 17:36 | 只看该作者 来自:湖北
其实难点更好玩.但是太卡了啊(DESK (DESK
我每次跑去放个8门然后就黑白了..
然后战斗信息里看见自己挂掉还要最少半分钟....

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以武入道

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发表于 2009-6-1 17:16 | 只看该作者
估计“我的团长我的团”构思来自于天下2,KFZ应该去追讨版权。
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仗剑引马

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发表于 2009-6-1 17:01 | 只看该作者 来自:广东
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以武入道

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发表于 2009-6-1 16:42 | 只看该作者 来自:湖北
如果KFZ真的改的和楼主说的那样那天下贰又成为一个笑柄了(KISS

就算是虚拟的说出去也会贻笑大方的

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功行圆满

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发表于 2009-6-1 16:19 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 frog110 于 2009-5-28 08:22 发表


到你这楼貌似就你BB了,不是吗?一看就知道你不懂游戏!!!

好吧,我不懂游戏,但是我懂历史,懂得点背不能怨社会,拉不下屎来不能怨地球没引力

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横空出世

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发表于 2009-6-1 15:59 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 妖白羽 于 2009-5-28 03:44 发表

2个联盟,不过攻守双方人数上没有多少差别。
攻防这边因为势力比较杂,配合比较生疏,还在磨合。
守方的4个主势力以前就是在一起的,另外新收的几个势力也在IS有统一的调配。

不过我还是认为,在箭塔边上 ...

箭塔没放倒的话肯定贴墙根走了

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横空出世

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发表于 2009-6-1 15:57 | 只看该作者 来自:北京
虽然我昨天是攻方,但还是觉得既然是城池自然有一定防守优势,不然要城有何用

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仗剑引马

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发表于 2009-5-28 08:22 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 索隐 于 2009-5-25 14:15 发表
现在开始鄙视你们了,打不过就瞎BB,知道你们为什么打不过天赋吗???就应为你们主观不努力客观找原因的人太多。
用增强游戏性的接口来满足自己攻城的想法,应该是衣冠禽兽还是道貌岸然???
易攻难守,你们 ...


到你这楼貌似就你BB了,不是吗?一看就知道你不懂游戏!!!

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发表于 2009-5-28 08:17 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 永恒丶夜凄美 于 2009-5-26 08:00 发表
不会因为这个帖子暴徒联盟就能轻松拿下城的
你说易守难攻那以前暴徒联盟守城的时候为啥让天赋联盟攻下了呢··


这个你就不懂了,回去问问你们老大!  说的不好听,那次就是送的。。。

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一呼百应

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发表于 2009-5-28 03:44 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 wyzsun2001 于 2009-5-26 09:35 发表
(DESK 满江红那个到底是一个联盟还是两个联盟攻啊
势力战和城战都是一起打架的嘛

2个联盟,不过攻守双方人数上没有多少差别。
攻防这边因为势力比较杂,配合比较生疏,还在磨合。
守方的4个主势力以前就是在一起的,另外新收的几个势力也在IS有统一的调配。

不过我还是认为,在箭塔边上抢别人复活起来满血满蓝的寨子,很夸张,守方原地复活,攻方需要拉很长的距离复活,如果可以统一用六道利用保护时间跑到石头边,也许可能,但起来的那点血……还是很危险。那次2次都洗到一半就被群回去了。

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傲睨群雄

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发表于 2009-5-26 12:58 | 只看该作者 来自:广东
(DD) 你想别人送你城就直接说,拿什么守,攻说事,省得到时候你拿到城又说对守的不公平

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茅塞顿开

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发表于 2009-5-26 12:01 | 只看该作者 来自:山东
(DESK 话说洗石头还要花时间呢 守方还可以在最后一秒把你打断呢(DD) 那是不是只要你们冲到大殿城就是你们的(BUSY 别搞了 当时云霄势力主没带密保的时候你们有24小时处理这件事吧:[[ 为什么不报名参战呢(DD) 那说不定城就是你们的  也就没这么多事了(DD) 多找找主观原因(N) 别老拿客观原因说事

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茅塞顿开

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发表于 2009-5-26 09:52 | 只看该作者 来自:黑龙江
服了.城易攻难守还要诚干嘛,sb

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仗剑引马

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发表于 2009-5-26 09:35 | 只看该作者 来自:美国
(DESK 满江红那个到底是一个联盟还是两个联盟攻啊
势力战和城战都是一起打架的嘛

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一呼百应

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发表于 2009-5-26 08:20 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 永恒丶夜凄美 于 2009-5-26 08:00 发表
不会因为这个帖子暴徒联盟就能轻松拿下城的
你说易守难攻那以前暴徒联盟守城的时候为啥让天赋联盟攻下了呢··




那个时候的事,还是不提的好吧,要不然单独开个帖子说道说道

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庸庸碌碌

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发表于 2009-5-26 08:10 | 只看该作者 来自:新西兰
原帖由 huakun666 于 2009-5-25 19:39 发表
总之现在的很多设定是不公平的,个人看法可以这么改一下:
1,守方只能在城内复活,不过可以事先停留在城外
2,降低箭塔的属性
3,严格限制守方和其援军的兵力

我看见好多齐鲁F的守方很反对楼主的看法,究 ...

对…………………………
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封喉

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发表于 2009-5-26 08:00 | 只看该作者 来自:山东
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逐出大荒

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发表于 2009-5-26 05:00 | 只看该作者 来自:广东
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茅塞顿开

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发表于 2009-5-26 03:52 | 只看该作者 来自:上海

回复 #1 luweiwei0310 的帖子

根据古代战争的例子,战争胜利的因数有很多:
投入金钱的多少(RMB玩家)
主帅及各将官师父怎么样(门派因素)
能否请到比较高端的人员:师父,师叔一类(幻化?联盟?)
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