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目前的限制修为一定程度上遏制了gzs的疯狂,虽然没能治根,起码从时间成本上延长了gzs的获利周期。但一味提高修为限制也可能会伤害到多开种树的玩家,其实gzs和玩家的主要区别就在于多开的玩家号多也是手动操作,而gzs都是自动执行的教本。一是积极处理玩家的截图举报,靠大家共同维护关键,二是不管任务还是种树,增加一些教本无法识别执行的内容,只能手动操作。比如趣味性的随机验证,类似你画我猜,只能手动画,或者需要照着验证念一句语音之类的。三是周常之类获取天宝声望的任务,需要检测每周日常任务的活跃度,一周做满700太为难大家了,但是300以内的话活跃玩家应该普遍能达到,当然觉得高还可以继续下降。四是相似ip限制登录角色数量不能大于十个角色,就算多开种树的玩家,一般而言最多十个角色。当然这个可能gzs会调ip什么的,但浮动范围内应该也可以限制一部分。 |
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