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楼主 |
发表于 2013-3-21 16:26
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只看该作者
来自:广东
LZ是要工作的呀,不可能开机就上论坛来灌水的。。。内容方面可能会涉及一些老资料,没功夫特意去查证了,只能以自己所了解的为主了,如果有错误或者跨界的地方,还望斧正。
开篇也是有点乱,LZ尽量按某一个主题内容更新吧。
上面有个没说完的内容,门派选择。这里其实涉及到大致两个方向的主题:职业体系的设计,中西方的差异。这两个其实又会归到同一个源头上:网游的前世今生。以下简化说,关系不大或者我了解有限的就不展开了。
MMORPG, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,大型-多人-在线-角色扮演-游戏。光看名字,可能很多人会把mmorpg这个类型当成是传统单机rpg的网络扩展版,剑叁的名字也算是一个例子。不过LZ认为mmorpg是mud+rpg。
MUD, Multi-User Dungeon,其后又发展出multi-user dimension, multi-user domain以及multi-user dialogue,简写都是MUD,而且因为系统类似,都统称为MUDs。中文一般译作网络泥巴或者网络泥潭,其实质则是多人实时虚拟世界。用现在大家都知道的东西来比较的话,最初的mud就是类似现在的QQ群、微信群。这句话其实是有点说“爷爷像孙子”的逻辑问题了,不过鉴于目前的90后、00后,肯定知道qq和微信的,远多于知道MUDs为何物的。如果把Q群放在一个大背景下,也就是一个虚拟世界环境里,每个人(或者说角色)的一举一动,与环境、与其他角色的互动均与这个虚拟世界相关,便是一个mud的世界了。
ps:很多人不是说,现在上游戏无事做,就是上上线聊聊天,权当是一个3D版的QQ。其实这也正体现了其最初的本源。
最早的mud诞生于70年代末,而最早的中文mud直到90年代初才逐步成型。受限于当时的计算机技术,MUDs都是纯文字界面,玩家探索世界以及玩家间的交流互动都要通过键盘敲击一系列的命令或者快捷命令来完成。使用的工具或软件以telnet,以及后来的Zmud为主。为了简化操作,这些小软件都能设置一些快捷操作功能,比如自定义一个键或者一个单词,完成一系列的操作,这有一个专有名词:机器人。
最简单的机器人一般都是寻路,新人刚来,不懂地图,又懒得自己一步一步去找,便会求助于他人已经编好的机器人。更复杂的机器人就涉及到打怪、做任务以及PK。插一句,很多游戏里具有的宏设置功能,以及精灵一类的软件,其鼻祖可以说都来自于mud中的机器人。
ps:十几年前各大高校里基本都会有的BBS,其实也可以看成是一个MUD世界。现在的bbs应该早就都升级成网络版了,用telnet上的人不知道还多不多,LZ本科毕业也有十年鸟。。。
大约90年代中后期,因为互联网技术的大发展,MUDs也更新了很多技术。其中最重要的一项恐怕就是图形mud的出现。以往需要通过敲击文字命令才能获取的信息,现在只需要视觉便能获得了。对了,最早的天下其实就是一款图形mud游戏。
加入了各种rpg内容的MUD虚拟世界,可以说就是现在各类网游的元祖吧。MUD游戏诞生于西方,其世界设定自然也都源自西方背景,包括世界观和各种神话。由此引出下一节的主题吧:MUDs中的种族设定,这其实也是现在各门派职业设计的本源。 |
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