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本帖最后由 丷夜雨寄北丶 于 2015-8-18 23:34 编辑
[size=13.63636302948px]
原本并不想放出测试图,我相信知道这个情况的人很多,隔壁也有个帖子对于七剑和平砍伤害对比一笔带过。
但是质疑太多,这并不是什么好事。
现在有一种情况是,一个技能伤害高,作为技能的拥有者,你怎么说都是无法让人信服的,外人只会觉得,我被秒了。于是论坛无脑喷,也没有人可以正面用数据说服别人。
当喷的人多了,KFZ也意识到了之后。
[size=13.63636302948px]最终结果无非两种:
[size=13.63636302948px]1、KFZ没有去找技能的BUG,七剑整体被砍,而作为没附带伤害的七剑,被砍只能砍次数或者威力,无论砍哪个,对弈剑而言都是伤。
2、KFZ找到了技能BUG,于是修复。
[size=13.63636302948px]既然如此,明明有异常,为何要冒着七剑整个技能被砍的危险而不协助找出?修复好异常避免技能整体被砍,高攻击的号依然高伤害,低攻击的号就不会打出满世界的和谐之音,何乐而不为?
[size=13.63636302948px]有同门想要知道到底哪里有BUG,我下面就放。
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[size=13.63636302948px]我把全身带诛心的装备脱了,孩子也取消了激活,2876物攻+599附伤0诛心的情况下打出来的伤害。
[size=13.63636302948px]物攻的会心波动是1.4~1.6,附伤的会心固定1.5倍。
[size=13.63636302948px]先看平砍。
[size=13.63636302948px]2876*1.08*1.4+599*1.08*1.5=5319
[size=13.63636302948px]2876*1.08*1.6+599*1.08*1.5=5940
即平砍会心波动为5319~5940
然后看归元。
140%威力、物攻797~1328,附带1062元系附伤。
如果加上附伤部分的话公式会很长,我就只算物理部分了。
(2876*1.4+797)*1.08*1.4=7293
[size=13.63636302948px](2876*1.4+1328)*1.08*1.6=9252
[size=13.63636302948px]即归元物理部分会心波动为7293~9252
[size=13.63636302948px]以上两个都是与伤害图对的上的。
[size=13.63636302948px]最后看七剑。
[size=13.63636302948px]2876*0.75*1.08*1.4=3261
[size=13.63636302948px][size=13.63636302948px]2876*0.75*1.08*1.6=3727
[size=13.63636302948px]即七剑物理部分会心波动为3261~3727
[size=13.63636302948px]然而可以从图中看出,七剑物理部分的输出为5141~5311,完全跳出了计算范围。
[size=13.63636302948px]多余出来的部分即为与技能描述不相符的异常伤害,因此推测七剑不知道因为何原因,被内置了附带伤害,估计是KFZ手一抖填错了。
[size=13.63636302948px]多给了多少呢?用会心系数平均值1.5可以小小推算一下。
[size=13.63636302948px](2876*0.75+a)*1.08*1.5=5311
[size=13.63636302948px]可以解得a=1121
[size=13.63636302948px]这个不是准确的数值,因为5311的加成系数不一定是1.5,是1.4~1.6的一个值。为了方便讨论,假定为1000整数。
[size=13.63636302948px]但是由此可以大致推算出,七剑的伤害异常是1000左右的附带的额外伤害带来的。
[size=13.63636302948px]这1000出头的附带伤害,对于低物攻的弈剑的七剑来说带来的是大幅度的加强。而随着物攻的提高,影响会越来越小,拿2000物攻的弈剑来说,幻心+85%血乱红基本上带来的是100%的物攻提升。就是4000物攻,4000*0.75=3000,这3000是自身物攻带给七剑的加成,而额外附带的1000,1000/3000=33%,也就是说,对于2000物攻的弈剑而言,七剑额外伤害带来了33%的物理伤害加成。这也是看起来物攻不高,但是七剑可以打出很漂亮的伤害的原因之一。
[size=13.63636302948px]这种问题随着闹的人越来越多,绝对是会被发现的。如果不被发现,七剑的下场只会更惨。
[size=13.63636302948px]而从这次的公告看,有提及“对玄修技能描述进行了完善”。有可能是已经发现了这个问题,那么问题很清晰了。假如明天更新后,七剑真的加入了附带伤害描述,小于1000,就是修正了,也可以说是对现在的七剑的和谐。1000左右,那就是视现在的七剑为正常设置。大于1000很多,则是进一步加强。但是从往常的行事来看,直接把1000砍掉是一贯作风,就看KFZ愿不愿意给一点补偿了。[size=13.63636302948px]
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[size=13.63636302948px]======
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[size=13.63636302948px]后面好多人怀疑是威力的问题而不是附加伤害的问题,我只能在这里再加一个测试截图。
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[size=13.63636302948px]这个是209物攻,0诛心的情况下打出来的伤害。
[size=13.63636302948px]那1829的物理部分来计算。
[size=13.63636302948px]假如并没有附带伤害的话,公式是209*b*1.08*1.5=1829
[size=13.63636302948px]其中b就是技能威力,可以解得b为5.4,即540%的技能威力,若是如此,全状态5000攻击的七剑得打多少伤害?
[size=13.63636302948px]所以问题并不是出在技能威力上。
还是用附加伤害的方式算的话:(209*0.75+a)*1.08*1.5=1829
解得a是972
这个数值是符合之前假设的情况的,会跟之前1100多的附带伤害计算结果不同的原因有两个:
1、a可能并不是固定值,而是一个区间,但可以确认是在1000左右。
2、1.5会心系数只是平均值,采取的样本并非准确的1.5倍加成,所以在计算时出现一定的误差。
但是从结果上看,无疑是与威力没有关系,是附带伤害影响的结果。
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[size=13.63636302948px]=====[size=13.63636302948px]
[size=13.63636302948px]刚才看到技能描述已经爆料出来了,被修正为300~300.
[size=13.63636302948px]这部分具体会打少多少,没有准确的数据是给不出答案的,但是可以简化一个公式出来让大家看。
[size=13.63636302948px]引用前人的公式,伤害计算应该是((物攻+附伤)*威力+技能附带伤害)*暴击系数*(1+伤害加成1-减伤加成1)*(1+伤害加成2-减伤加成2)*(1-防御)=最终伤害
[size=13.63636302948px]而当攻守双方是固定的时候,我们是可以把【暴击系数*(1+伤害加成1-减伤加成1)*(1+伤害加成2-减伤加成2)*(1-防御)[size=13.63636302948px]】这部分设定为c的,因为这部分会是固定值。所以最终伤害会变形成[(物攻+附伤)*威力+技能附带伤害]*c
c是固定值,我们可以去掉,为了方便看,假设(物攻+附伤)=d,则区别是在于
改之前:[size=13.63636302948px]0.75d+1000
改之后:[size=13.63636302948px]0.75d+300
最为简单最容易理解的公式就是用 改之后 减去 改之前 再除以 改之前
[size=13.63636302948px][0.75d+300-(0.75d+1000)[size=13.63636302948px]]/(0.75d+1000)
[size=13.63636302948px]解得结果为700/(0.75d+1000),这个就是改之后七剑伤害下降的比例。然后就是按计算器的事情了。假如你全状态下,加上附伤总攻有5000,那么就把5000代入d,得到的结果是17.74%,也就说5000总攻的号,七剑伤害会下降17.74%。
说到这里,我顺便解释一下为什么之前下定论物攻低的角色影响反而会比较大,我们可以看上面的公式,总攻即d,是处于分母的位置的,当d越大,分母将越大,那么这个数值会越小。
反之,当你总攻越低,分母就越小,这个数值就将越大,即下降的比例越大。
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