|
|
聊天框系统建议。
1.增加联盟聊天频道。
2.聊天频道为可选接收信息
(比如说现在有 团队 队伍 普通 地区 密语 战场 势力,现在是公告是全部,个人则是队伍,密语这些。希望未来可以更加人性化一些,可以选择接收那些信息)
3.势力战信息区别于势力信息,建议有单独频道,单独颜色的信息提示。
幻化系统的建议
1.建议降低5x幻化的消耗,重点是别慢慢恢复魂魄了。直接扣多少就是多少就好。
2.幻化的移动等问题,建议可以上马(方便势力战城战的队伍转移),可以开浮劲(重点是方便飞檐走壁这些,可以不要12%的移动)。
3.建议5x珠子可以交易,5x珠子贬值严重,压力啊。
职业平衡的建议。
1.强烈要求加强tj
首先说pve
现在普遍来说疾TJ应该是抗本最给力的了,但是TJ没有降低命中的技能,当然可以配合YJ或WL做副抗,降低怪的命中,这个也很合理,但是有一点,因为着2个职业的攻击速度都高于TJ所以很多时候,就ot了,拉不稳啊,举个最简单的例子,3个装备基本解决的 tj wl yj都用自动攻击,最后仇恨必然不在tj身上,又或是开状态输出,在3个职业状态全开的情况下,仇恨必然也不在tj身上。
装备上,75世界套,tj的隐藏是加速攻的,但是由于tj自身攻击速度低,导致每4%才能加1的攻击速度,所以基本这个就连扛本都没用,所以建议对速攻的加成方式进行修改。
其次再说pvp
TJ的持续移动速度除bx外是最慢的,攻击距离是最近的,所以基本上所有职业都可以风筝tj,
也许你会说飞云断可以减速,但是其它职业也可以减速,而且除了TX外,都有接触移动类状态的能力。所以也就是说每24秒中你有6秒左右的移动是高于其它职业的。
曾经因为tj 可以一消到底,所以追上后,把状态消了,这个时候tj的优势才能体现出来,但是现在因为铁马的和谐,好不容易近身,消的状态还很不一定是哪一个。接着距离又拉开了。
虽然铁马10秒用一次,但是在打架中,你真的可以一直贴着别人消吗?
TJ对硬甲,除了tj自身都有破物甲的能力,而且75套普遍都提高了物防。
对软甲,TX魂的 3风吹死 疾的 人恐+宝宝双恐 4分之3的蓝没了。
YJ你开鸟阵,能远程先打你2下 你近身了 全状态开起你砍不过我。
龙阵地阵 远程风筝到你死。
YL鸟阵 先催眠耗掉你的山河,然后火3天罚 火地 连死
龙阵地阵 无限风筝。
BX 慢慢打,压力很大。
再说jjc
3个打3个 对方有bx 每人平均最少3状态,你tj慢慢消
对方有yj 加其它硬甲 没铁哥 山河的 tj HH WL YM 切你几秒的事。
对方有tx 先定你,没事抽抽蓝 你去当木桩吧。
战场
曾经都是tj追着别人打,因为tj你打不动,现在都是别人追着tj打有木有,打不疼,追不上 ,扛不住,最后你还跑不了,
势力战城战,你确定你敢冲吗?
总结下
强烈建议加强TJ
1.铁马的消状态能力加强,要么你也给tj的铁马弄成远程,要么就就给也消3个状态吧。
2.加强TJ的反控制能力,建议阵法可以对tj自身的能力又加强,比方说tj自身开的阵,在给队友加现有状态的前提下,再增加对自身某些状态的免疫能力。(这个好像有点强大过了,那或者看第3条)
3.狼烟 铁歌 山河 这些可以解除某些特定不良状态 和状态的抵抗能力等
打个比方,比如狼烟 可以增加移动速度,并且解除行动类不良状态 或者开启狼烟的时候 铁马可以消3个状态。
铁歌 解除防御消弱类状态,并且增加法术防御
山河 增加法术类化解,和神明,
腾龙守 开启的时候 无法被消状态。 |
评分
-
1
查看全部评分
-
|