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1:人物设计没有个性,如HH是粗犷的男人,但设计的想伪娘。如加入些个性元素,让个门派人物鲜活起来(如胡须,光头或发型,肌肉)
2:职业之间的平衡性,现在职业的不平衡造成许多贫富,如BX,TJ,YL都好组队FB打钱快,而HH,YM几乎没人要,职业的平衡决定游戏的可玩性。希望在低级就体现职业的属性特点,而不是到了红烧在体现。
3:荒火的双武器问题该解决了,HH本来打钱就少,双武器造成大量的支出。极不平衡。再不解决HH派就没人了!
4:随机性是否能提高获得百分比,我玩天下5年了,刷了不少60套的本,可没出东西。就刷过一个肩膀,30本就没间断过,但毛都出过,而一汽玩的都出快10个摆了!这样早成我们RP不行的玩不下去了!
5:平民玩家的装备如九天是否能升级的问题,如果不能升级我们只能停留在70级不能升级了,因为级越高差距越大!希望能升级。
6:RMB玩家和平民玩家的差距太大了,造成平民玩家不参与一些活动。RMB玩家杀人三刀,而平民玩家砍对方了7,8刀没死。
最后想对开发组说下:多数的玩家是平民玩家。如果你们只关心或看重RMB玩家而忽视其他玩家的利益,那么天下就不可是天下了,在天下中RMB玩家离不开平民玩家,只有RMB玩家的天下不会长久! |
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