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[其他] 新战场【归墟·天演幻境】体验报告与建议————2 楼已更新战场攻略!——

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以武入道

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楼主
发表于 2012-5-12 03:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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东方明珠幸得垂青,让我打了几盘新战场。
个人感觉心战场很有创意,但有待完善:

一、各英雄属性雷同、技能单调。
    17个英雄的基础属性(除了生命和技力)太过雷同,根本没有天下3本来的各种流派(比如重击流、会心流、攻击流、沙包流、追电流),不同的英雄基本上就是技能不同了,就算技能都有雷同的(比如日月连弓、春秋刀法)。另外,技能个数也很少,英雄初始就一个技能,最多只能学5个技能,和天下3本来每门派的二三十个技能相比实在太少了,而且技能回气时间普遍长,导致大多数时候都在用第一个技能。
    可能有人要说这是DOTA模式,但实际上DOTA模式需要操作很多东西,而这战场你基本上只要操作英雄救可以了:小喽啰们跟着英雄跑不能操作,箭塔也不需要操作。玩家就那么几个技能按来按去,就好像一个YM只能无限藤葛、30秒放个梨花、60秒放个夜狼,太无趣了。
    建议:每个英雄的属性应当有鲜明的流派特色,比如彤和马王爷都是用长刀的,可以设计成一个会心、回避、追电高,一个重击、防御、血量高。技能最多(20满级)可以学8个,初始(1级)技能2个;或者,第1个技能回气降为1秒,第2个技能回气10-15秒,第3个技能40-60秒;每个英雄的技能都应该不一样,具有英雄本身的特色,不能是个远程都用日月连弓。

二、很多熟悉的英雄缺少代入感。
    17个英雄中有8个是各门派的掌门,竟然没有自己的门派技能,比如YL掌门不会天罚、风七,却会用弓射,TJ掌门不会阵法、铁马,这还是我们的掌门吗?如果说掌门的技能不同于普通弟子,那至少也要能看出渊源吧?让我们体验一下自己门派的究极技能吧!
    建议:各门派掌门的技能改成玩家门派技能的改进版(向遗墨的一箭穿心、宋御风的远程符惊还能看出门派渊源),比如:TJ断不悔,天覆阵,阵内己方单位(包括英雄、幻卫)加追电、全属性上升;YL幕姗的第三个技能改成九天风雷动(风七雷加强版)、日月连弓改成火种源(持续燃烧);YJ陆南亭的第三个技能改为太玄天元诀(加强版九玄天元诀),0.5秒或瞬发大炮。让我们体验一下自己门派的究极技能或最高境界吧!

三、战场机动性太低、节奏太慢。
    巴蜀战场一样大的地图,各英雄的追电就440或470,又没有马又没有持续加速技能又没有战场加速符,幻卫的追电目测最多只有330,很多时间都用在跑路上了,机动性每方和巴蜀战场相比。途中没有补给点或系统商店,出生的钱刚好买5个药,路上打到钱了想花都不好花,总不能从对方家门口再跑回己方复活点去买药吧?另外还是第一个问题,英雄的技能太少、回气时间太长,杀小怪和拆塔的效率低。
    建议:在己方每路中间位置箭塔处设置补给点(出售物品同复活点);采用第一点建议,增加英雄的技能数量和种类,提高杀小怪效率和移动机动性;战场加入巴蜀战场一样的追电符等各种符;取消幻卫逃跑中的保护状态。

四、玩法单一,可战术运用少。
    现在新战场的玩法很单一,杀人、打怪(幻卫即小怪,塔相当于BOSS),然后结束,和下玉狐宫副本很像。
    建议:箭塔在开局时自己选址建造,数量上限和现在一样,可以自由布局(可以设置很多箭塔基座,玩家选择箭塔基座建塔),分若干种类(如攻击型、守护型),而不是一开始就固定在那里。野外的箭塔被敌方打掉以后可以修复,修复消耗的时间较长,修复后的箭塔血量是修复前的一半,也可以在塔被攻击的同时进行修复。小兵喽啰分几种(近战、远程、法系、治疗),每个英雄有专属的可以自己操控亲兵(一类兵种相当于一个战宠),亲兵死亡后只有英雄再次复活才重新刷出,其他幻卫则自己行动,无需操作;取消幻卫逃跑时的保护状态!-

[ 本帖最后由 法天秉道 于 2012-5-15 02:23 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-5-12 03:09 | 只看该作者 来自:福建

当前形势下的简明攻略

玩了几天归墟新战场,每天打五六次,17英雄已经玩了16个,个人总结的新战场技巧攻略如下:

一、英雄选择:

单杀厉害的英雄:
1、断不悔,满血暴虎+会心击晕,一对一时很占优势,在混战中锁定对方血少的也可以乱军之中取上将首级。
2、马王爷,级高后梵音八杀一刀8次伤害,可能直接秒人的也就他了,黄泉近路可以算中程攻击。
3、彤,一刀两端,相当于满血开,伤害低于梵音八杀,但是彤跑得好像比马王爷快(待求证)。

群攻厉害的英雄:
1、慕克白,两个群攻技能,后期基本上两群攻一用,一堆幻卫上西天,混战中吃个刚身符在人堆一放,杀人也杠杠滴。
2、宋御风,第3个技能远程群攻,还带恐惧效果;第2个技能太极真气,无锁定远程群攻,射程远,追杀或拉锯战好用。
3、萨昙,第2个技能远程群攻,可以群怪或人;第3个吸血技能,只要不被打断,可能直接把对方吸死,浑水摸鱼好用。
4、七夜、墨姬,这两口子也有远程群攻技能;幕姗,有近身群攻技能,还带击晕。

拆塔厉害的英雄:
1、宋御风,第3个技能,远程群攻多次伤害高,第2个技能射程比塔远,冷却时间也比较短。
2、慕克白、萨昙、七夜、墨姬等其他有远程群攻技能的英雄,因为远程群攻技能都是像天罚那样画圈圈施放、多次伤害的,打固定目标能完全发挥它的伤害。
3、遗墨,第3个技能,射程60米,远远超过塔的射程;第2个技能射程也比塔远,冷却时间比较短。

其他英雄大多是辅助控制类的,但是从目前新战场的打法来看,配合欠缺,辅助控制就是浮云。

二、战术技巧:

1、准备阶段:
战场一开始,马上选定英雄,学好第1个技能,买上几个药,出门。这时双方的幻卫还没刷出来,也还没交火,先到己方第一个箭塔附近拉几个野怪杀,拉到箭塔附近,让箭塔打怪速度才快,1级英雄几乎打不动怪的。

2、相持阶段:
打了几个怪得些经验后,往对面冲去,到河流的位置开始交火。交火时要注意进退,利用好己方箭塔杀伤对方幻卫,但又尽量不让对方幻卫打到自己的塔。尽量阻止对方英雄往己方塔上放群攻,群攻大招要尽量放在对方塔上,如果对方塔旁又有幻卫就更好了,冲过去对着塔和幻卫放群攻,再突刺回来。如果双方英雄或幻卫在固定小范围内混战时,才把群攻大招放在其中,杀更多人或怪获取经验。

3、突破阶段(1:
在进攻时要选择某一路作为主攻,前期建议选择己方的左路,因为最开始时己方幻卫是从中路、左路两路出发的,而中路一般难以短时间攻下。其他两路勉强能抗住对方进攻就行了。主攻路步步为营,突破对方一两座箭塔,升级到一定级别后直接往对方家里冲,必要时可以不拆一两座路上的箭塔而直接冲过去。在此过程中,可以根据双方战况,在各路间抽调英雄或改变主攻路线。

4、突破阶段(2:
主攻路打到对方家里后,人员绝对不要太分散,关键时刻到了。怎么打对方家里的塔,这往往是决定胜负的一点。战术是:优先打最靠近对方神像的一座塔,最多只打神像同一侧靠近神像的两座塔!假如左路是主攻方向,那么就打左路进门一侧靠近神像的塔。因为只要打掉最靠近神像的一座塔,就可以直接从打掉的那座塔的位置,冲到对方的神像边去打对方的神像,这时其他箭塔是不会打我们的!而之所以再多打一座塔,是为了在对方反击时留下回旋空间。

5、决战阶段:
主攻路线打通突破后,需要持续支援,这时己方人员千万不要太分散。要么抄近路往对方家里赶,持续支援攻打对方神像的部队,注意,要绕到先前突破的方向,直接攻往神像;要么就固守己方箭塔、城门,必要时慢慢往家里撤退去守家,主要是要守住靠近神像的箭塔。如果己方家里抗不住了,挂的人马上复活守家,如果抗得住,其他人继续抄近路往对方家里赶。
这是决战时期,切忌己方兵力分散相持在各个路上或者追着对方路上的人打游击!我们的计划是——让己方的人尽量多的在主战场(对方神像或己方神像附近),让对方的人尽量多的在主战场之外(在傻傻的的打塔或在路上追人)。集中兵力,在对方之前打掉神像才是正道,杀人练级神马都是浮云!

[ 本帖最后由 法天秉道 于 2012-5-15 02:20 编辑 ]

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一呼百应

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板凳
发表于 2012-5-12 03:12 | 只看该作者 来自:广东
确实啊

很累

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横空出世

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2012-5-12 03:13 | 只看该作者 来自:江苏
#fadai LZ想法很好

我只能说想法很好

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 楼主| 发表于 2012-5-12 03:19 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 丿丶_乄丝丝 于 2012-5-12 03:13 发表
#fadai LZ想法很好

我只能说想法很好

然后呢?

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贵极思道

傻X啊傻X

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发表于 2012-5-12 03:30 | 只看该作者 来自:广东
其实很多人所推崇的非常有操作性的dota,绝大部分英雄也是只有4个技能而已



ps,当然dota的趣味性是很高的,这个趣味性不只在于技能本身,更在于补刀、gank、push的时机、视野、团战技能连接等等。这些方面网游想做好。。。。恩。。。加油吧

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横空出世

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发表于 2012-5-12 03:31 | 只看该作者 来自:广东
如果都是八大门派的技能和属性那跟自身游戏角色下巴蜀雪竹有很大差别么= =

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庸庸碌碌

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发表于 2012-5-12 03:38 | 只看该作者 来自:湖南

回复 5# 的帖子

然后 就木有然后了

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 楼主| 发表于 2012-5-12 03:38 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 zyy629 于 2012-5-12 03:31 发表
如果都是八大门派的技能和属性那跟自身游戏角色下巴蜀雪竹有很大差别么= =

现在的TJ有天覆阵吗?
要体现和巴蜀雪竹的差别,更要从丰富操作对象上考虑

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 楼主| 发表于 2012-5-12 03:57 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 元离坤 于 2012-5-12 03:30 发表
其实很多人所推崇的非常有操作性的dota,绝大部分英雄也是只有4个技能而已



ps,当然dota的趣味性是很高的,这个趣味性不只在于技能本身,更在于补刀、gank、push的时机、视野、团战技能连接等等。这些方面网游 ...

正因为很难实现DOTA那样的操作趣味,所有只能先从技能本身上考虑了

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傲睨群雄

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发表于 2012-5-12 03:58 | 只看该作者 来自:陕西
我想说马王爷很变态

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从者云集

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发表于 2012-5-12 04:05 | 只看该作者 来自:江苏
很强大的测评

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以武入道

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 楼主| 发表于 2012-5-12 11:32 | 只看该作者 来自:福建
顶起来,让KFZ看到

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 楼主| 发表于 2012-5-12 12:35 | 只看该作者 来自:福建
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一呼百应

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发表于 2012-5-12 12:46 | 只看该作者 来自:江苏
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伐骨洗髓

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发表于 2012-5-12 12:50 | 只看该作者 来自:辽宁
怎么说呢  开花组也是尽心在想让游戏更有趣吧

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庸庸碌碌

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发表于 2012-5-12 13:01 | 只看该作者 来自:广东
顶起来,,,,,

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从者云集

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发表于 2012-5-12 13:05 | 只看该作者 来自:广西
这个体验不错啊,把别人的变成自己的然后再弄出自己的个性是最高境界了,学什么不好学扣扣,那真是不可取只可笑

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以武入道

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 楼主| 发表于 2012-5-12 13:16 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 ai...qing 于 2012-5-12 12:50 发表
8" /> 怎么说呢  开花组也是尽心在想让游戏更有趣吧

玩家更想让游戏更有趣,而且玩游戏的是玩家,玩家觉得有趣才是有趣。我觉得应该多搞搞论坛投票什么的,让KFZ能直观便捷的了解玩家的感受和诉求,KFZ再统筹考虑,并将考虑的理由反馈给玩家就好,我想大多数玩家也不是无理取闹的。

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茅塞顿开

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发表于 2012-5-12 13:20 | 只看该作者 来自:江苏
发现lz没玩过dota啊。。。dota每个英雄才4技能,也不能操控箭塔兵线什么的。。。
不过天下dota的许多特性注定是模仿不来dota的。。比如没有实体坐标,不可能卡位。视角固定,不可能多线什么的。。。
只能说还需要完善吧,毕竟还在测试,以后必然有装备系统来实现lz的多元发展路线。肉装辅助dps各种流派都会有的。
至于每个门派的究级技能。。。嘛,如果真这样做了还是会被喷偷工减料拿本门技能凑数不是吗
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