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[展示] 两张图而已,不说了

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傲睨群雄

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发表于 2012-8-15 11:20 | 只看该作者 来自:江苏
就算你的刚身是开了之后才被消的,但是这种情况估计就你这一次了,KFZ不会去考虑的,太偶然了 没钱赚的事不会做

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42#
发表于 2012-8-15 11:22 | 只看该作者 来自:江苏
楼主,这种情况还有出现么,你要是次次刚身地形都被消了那就是真出问题了,偶然一次没人会管的

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一飞冲天

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发表于 2012-8-15 11:24 | 只看该作者 来自:美国
很奇怪这关和谐 关弈剑逆天什么事, 这图不应该用于去提交BUG的吗 在这口水弈剑有什么用

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从者云集

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发表于 2012-8-15 11:26 | 只看该作者 来自:北京
这……怎么做到的?有归变范围技能了?

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从者云集

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发表于 2012-8-15 11:28 | 只看该作者 来自:江西
亲儿子要逆天了

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从者云集

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发表于 2012-8-15 11:35 | 只看该作者 来自:浙江
发过的图再发一遍。无聊
两个WL或者两个YL同时睡住,是不是也要和谐啊
又不是说你开了钢身过了1秒我一个有归把你消了
如果是这样那得也觉得该和谐

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伐肆八荒

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发表于 2012-8-15 11:37 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 丶哆哆 于 2012-8-15 10:42 发表
求斑猪给一个胶带 是BUG么


给你个胶带,哈哈
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封喉

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发表于 2012-8-15 11:37 | 只看该作者 来自:浙江
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一飞冲天

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爱情美满

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发表于 2012-8-15 11:37 | 只看该作者 来自:安徽
虽然刚身和遁地是瞬发技能,但是还是有个施法动作,玩DOTA的叫它 抬手.这个在天下里同样适用。
意思是从按键到施法完成还是有零点几秒的延迟。
    再者从有归抬手结束到施法完成,再命中目标产生效果。也不是没有延迟,DOTA里叫弹道,就是技能飞行的时间。

打个比方,YJ和HH同时释放了有归和刚身,几乎同一时间施法完成。或者YJ先释放有归(这个时间只存在零点几秒)
HH刚身施法完成,弈剑有归已经进入轨道,命中消除了刚身。
这只是小概率事件,由于网络延迟跟反应时间几乎不可能用操作来实现,往往都是运气。

再举个简单的列子,你看到YJ千里之外给你大炮,技能已经在空中了,由于大炮飞行较慢,距离离你远。你这时候反应过来开个刚身。大炮照样会命中你,因为施法已经完成,技能不会凭空消失。

说了这么多,也不知道我想表达的大家看不看得懂。还有我不是玩YJ的#fadai

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庸庸碌碌

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发表于 2012-8-15 11:39 | 只看该作者 来自:广东
目测会火 要逆天

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解甲挂印

莫忘峰冰淇淋店老板

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山海云图大赛手,是剁不完的!清凉一下

51#
发表于 2012-8-15 11:39 | 只看该作者 来自:江苏
虽然不是荒火但觉得很可怕的样子 - -
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封喉

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52#
 楼主| 发表于 2012-8-15 11:40 | 只看该作者 来自:福建
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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爱情美满

53#
发表于 2012-8-15 11:56 | 只看该作者 来自:安徽

回复 52# 的帖子

天下里的确有弹道,但是不是所有技能都有弹道,虽然肉眼难辨。
就好像YL的火三 火鸟,就是有弹道技能,读完条到命中目标出伤害还是有延迟的。
KFZ不会设计出火球在空中,人已经死了的场景。所以弹道是必须存在的。
我不是玩弈剑的,但是我也跟弈剑打过,目测有归是一个有弹道的技能。
另外抬手这个,施放技能总会有要做动作,完成这个动作一定需要时间。这个就是抬手,一目了然,看就知道是存在的,比如一刀下去。不会再蓄力的时候就产生伤害。要做出一个动作,这就是抬手。即会产生延迟,同理这个延迟时间非常非常极其短。
只要存在延迟,这样的小概率事件就会发生,楼主 你不觉得这样其实让战斗更有意思嘛。#fadai

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爱情美满

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发表于 2012-8-15 12:10 | 只看该作者 来自:安徽
我特意翻前面看了一下,至于猪圈死了出现技能,打到你跳伤害。这个情况就是弹道的体现,在这个技能打到你之前你已经死了。
回到猪圈,但是别人的技能已经进入轨道了,所以这个技能不远万里找到猪圈的你。应该能清楚的看到技能命中你之后跳出了个新的伤害。
这种情况翻下战斗记录,看下自己最终死在那个技能手里就清楚了。

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发表于 2012-8-15 12:13 | 只看该作者 来自:浙江
我就问问 什么时候的图  尼玛 那时候的TJ  连8H都能消  怎么不说
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封喉

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 楼主| 发表于 2012-8-15 12:13 | 只看该作者 来自:福建
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