|
|
本帖最后由 涟澈 于 2012-9-19 18:25 编辑
我担心的问题基本出现了,参考我在一统发的笑话帖,http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2418572
希望园长不要介意我这样引用你的帖子,只是想借题说点个人看法。
通灵宝典:
仙道贵升:人物和BB的回生通用,而且增加了回生27%的生命回复量。我算了下,点满此技能后,13级的回生在35秒内可以同时给人和BB回复4570点生命值,同时为BB增加1542的物理防御(26%的物理伤害抵消)。续航能力提升;BB会更耐打了,秒BB的情况会很少出现了。
我还是觉得只是在副本里有用。先说单挑,最会杀宝宝的两个职业,云麓和弈剑,打弈剑神速回生不能同时开,如果弈剑没消你神速先砍你宝宝,你是给宝宝个回生还是立刻重招?云麓法系职业,5秒一回那是浮云。群战不说了,人家不锁定一个不小心都把你宝宝秒了。
但我还是想问问:玄龟宝宝能顶双回生不?
闲云野鹤:点满后仙鹤风雷触射程将是21,比御风少3的射程,风雷触CD8秒,以后战场看谁不爽就可以远距离晕一下~
30米果然还是我想多了,21米就观心下斩妖那个距离,有多少机动性大家可以见得,马背上阻碍追杀的话,15米足够,追人依旧不考虑,更不可能巴蜀战场隔岸点人(我想的太太太多了)。唯一让我觉得有用的地方就是打范围扩大的云麓,15和21就是风7内外的区别,但是打断风7里的云麓的吟唱那已经是高难度动作了,实战很少用的到。
如影随形:个人认为是太虚的一个影分身。和本身一摸一样,连名字称谓都一样 44" />4" />4" />参考太虚4代天域特技分身的样子。
点满后,瞬发,再弄个大叔分身代替你(大叔还存在的),分身血厚,持续10S 、35S CD ; 别人用技能打到他两次,就失去目标且4秒内没法打你。用好了是反控技能,不会用的混战中逃命也可以更随意一些。对于那些想近身秒太虚的人来说,影分身也会控制,没准影分身一个定身就能翻盘了。配合斗转,是很不错的一个技能。有4代天域板砖的开了特技用这个技能可以炫耀一下,和别人打突然出现5个你,对方肯定会中风凌乱的~~~唯一不足就是耗蓝多。。。
我不明白园长你说代替?是不是我们角色本身就消失了?我不这么认为,依旧担心这个分身是个山寨,不要一个调息就看出真假。而且10秒怎么都有点短,如果说这个分身粘着我们站,那还容易被打到,因为好多职业点了玄修单攻变群攻了,如果乱跑呢?人家随便耗完你10S。记得有次和云麓基友切磋,被他水缓接了风7 我一个斗转出去立刻被睡了接火三,那感觉不是一般的丢人。试想一个40秒CD的小大招,被随便忽悠过去,估计也不会有人敢用第二次了……
有凤来仪:以后战场带火鸟,群战人头比例高~想想1个火炎凤/火炎珠出去打4个目标(额外增加3个,等于一次可以打4个,既然玄修没说那就是伤害不递减了),群战伤害不可小瞧。
这个可以说是我选通灵的理由,反正凤凰已经不是单攻宝宝了,群攻火鸟不是一般的给力。
云华清辉:此技能个人认为也不错。在麒麟施展瑞雨术后,靠近麒麟会在16秒内回复最大生命值的4%的血量,点满后20秒回复7%的血量 。( 之前我理解错了 0" />0" />0" />)
这么说相当于冰心玄修步步生莲的麒麟版,我的BX点那个是凑数的,%个位数太少了,这20秒回了相当于股本多跳几下,不过对于有些职业比瑞雨多了点。或许可以这么理解,战斗时的麒麟身上必有这个状态。但究竟是给你上一个20秒的回血状态,还是你在他身边那一小会儿里回复7%除以20的血呢?
同道同德:必点满技能,亲,6%知彼啊!算上吞乌龟,这个我不说了~
实用性没的说,但要3点,我考虑考虑,我全体太虚的物防也就比平常TX多10%左右的物理免伤,但真正被砍时候,也就一刀普攻的差别吧……
太极真言:
明心见性:点满后,身法和坚韧提高定力的0.55倍。按我当前属性算,开了观心后:
定力(催眠,暴怒,恐惧,混乱)的抵抗概率从12%增加到23%
如果点满后,身法和坚韧的数值=原有数值+观心增加定力值*0.55 我用自己身上的属性算了下:
11级观心定力增加320,0.55倍的定力就是176.
坚韧(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的抵抗概率从4% 增加到8.86% (145+176=321)
身法(定身,缓行,迟钝,束手)的抵抗概率从17%增加到22.39%(554+176=730)
提高抗性还是比较明显的,对于75战场套的道友来说,抗性更全面了,反控的概率也大大提升了。
个人觉得数值上还是过得去,但是风七里还是出不去……
周行不殆:降低重生CD时间,并且可以重置重生CD至200S ,个人认为,这还是没能缓解重生CD长,被消了很蛋疼的问题。。10%-15%的概率。。。点一点过度吧。。。6
只能说跟神速一样,我认识的很多道友为了这15%点了太极,然后又洗回通灵,说还是通灵实在……
寂然山川:降低攻击和施法速度,定身简直就是月白的反向作用,有什么理由不点满它!
24%比王八强大了点,那货20%,但是4.5秒够你唱几个技能呢?而且对于大多数技能而言,效果不及一个郁气,4.5秒,也就对WL有点影响吧……
沛然江海:点满后,聚气减少到1.8S,射程23,吸血为伤害的25%,4S的CD。WL要嫉妒了。魂虚战斗续航能力加强。并且以后输出手法可以改了,两个御风一个破技。你们懂得。
也是个人觉得还可以的技能,对于不是治疗职业的太虚挺够了,23貌似就和退鬼差不多,扯一句,你们都不懂,退鬼才100%威力,但是只有1.5秒吟唱,那叫秒伤守恒。。。
羽化登仙:点满后,获得一次和大叔合体的机会,重置*CD至2S 持续时间为10S ,CD70S。 以后遇见敌对,BB*,人*,招BB再*,合体再*,然后甩个定身神速招BB,循环~ 不过此技能要聚气0.5秒,中了郁气这个技能可就蛋疼了。
多了一个符惊,代价是4三个符惊的蓝,还算实用吧,就是暂时没想到除了偷袭单个敌对还能用在哪……
遗世独立:点满后风系重击上升自身等级的5倍,受到意志类不良状态持续时间下降1.5秒。
例如我等级80级,这个技能变鬼后将为我增加400风重,400啊!!!得多少RMB才能砸出400风重。。。
很多道友质疑这个风重的效果,其实可以问问云麓朋友,400火重是什么概念,也就相当于一个心法吧。
意志类不良状态,就是定力(催眠,暴怒,恐惧,混乱),4S催眠到2.5S,6S恐惧到4.5S,YJ的观其妙混乱3S降低到1.5S 至于暴怒,无视吧~~~总体来说,太极太虚变鬼很给力。
主要对云麓和同门的连招影响大。与前面的技能相比,这个技能还算对得起玄修树中的这个位置。 |
评分
-
1
查看全部评分
-
|