|
本帖最后由 iliane 于 2012-10-12 06:03 编辑
其次,关于失魂落魄,我觉得比扇影幽光(加小毒的威力和射程)的实用性强些。
扇影幽光只是副本刷怪有用。
来分析下失魂落魄,持续5秒,2级点满的话是给敌方目标增加4%的攻击速度(比如疾语),受到攻击有20%的几率令目标进入3秒混乱状态。
也就是说在这5秒内,保证对方受到的攻击次数越多,被混乱的几率越高。
那么如何让这个攻击次数越多呢?
首先,失心后,需要吟唱的技能都弃掉,也就是毒系的技能都排除,用针系的瞬发技能,
BX的每个技能基本都要公共调息,大多数都是1.5s,只有错骨是1s。
以下是最理想的状态:
先放血(20s内持续收到伤害)→公共调息1.5s→ 失心(进入5s失魂落魄)→ 公共调息1.5s→错骨+放血伤害→公共调息1s→错骨+放血伤害→公共调息1s→错骨+放血伤害→公共调息1s→错骨+放血伤害
ps:放血伤害我不清楚在这20s内是几次,有研究的可以提供数据。
这一轮中,5秒失魂落魄状态内有8次攻击(4次错骨+4次放血伤害)
放过一轮后,放血的CD还没好,可以放小毒(6s内伤害4次)+小毒伤害1→公共调息1.5s→失心(进入5s失魂落魄)+小毒伤害2→公共调息1.5s→错骨+小毒伤害3→公共调息1s→错骨+小毒伤害4→公共调息1s→错骨→公共调息1s→错骨
这一轮中,5秒失魂落魄状态内有7次攻击(4次错骨+3次小毒伤害)
当然以上是只在单挑的情况下,如果在群战中,给目标失心后,己方人多,5秒失魂落魄状态内伤害次数多的话,中混乱的几率还是比较可观的。
附上我的玄修图:
|
|