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本帖最后由 法海无情 于 2012-10-16 05:59 编辑
关于疏狂 点高后不能增加持续时间没错 但是提升伤害百分比 如果说主要意义在于不能切换目标 那么的确提高3秒内的伤害百分比浪费点数有点浪费
但是小小你忽略了回气时间1级和3级疏狂相差的回气时间你有没有注意过,对于你建议使用的物理派系职业,最缺乏的恰是物理攻击手段,通俗说就是少技能可用,回气时间缩短是一个很大的增益。
另外技能后必提升的所有伤害百分比加成你认为意义不大,为何为道日损那么苛刻条件甚至是几乎不可触发的会心伤害加成却要点满?
最后群曲优先群8 8H的作用在于关键时刻救命 2秒和2.5秒差异很小.而曲折全多用于备战期或战斗间隙 持续时间长4秒效果明显 太短了刚遭遇就没了 作为一个需要调息2秒有范围限制的技能,群战正在战斗中使用是不太现实的,除非自身被消退后补状态
以上是对这次玄修的几个技能的个人看法 上一楼还在审核。
其他技能各有特色 各人有各人的选择 不做评价 |
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