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这种强化获得属性的设计,其实更适合门派声望吧。。。。大荒广记威望系统里有很多其实已经无法完成的老任务,对新老玩家而言都有不公平的地方。获得威望最后还是变成了拼钱。。。
如果改成以门派声望(指资格声望,不是可消耗的门派之威)为基数,则这个称谓强化设计会让更多的人受益。
KFZ一方面说资源有限,一方面却又不断增加新内容,压缩旧内容。要命的是新增的内容仅仅服务了少部分玩家,对其他大多数而言,则是游戏质量的进一步下降。。。。
魍魉跑姿、羽毛射箭动作,更早的HH双武器切换CD,最后都归结为资源有限。现在2升3,升3DS,噱头很响,但代价就是压缩旧有内容:武器模型变更,就换个颜色而已便成了高级装备。旧有的资源都压缩了,多出来的给了新玩法新功能,但真正能享受到这些新玩法新功能的玩家能占到多少呢?
论坛、门派频道,随意一看个个都在说孩子养不起,不知道还有多少孩子没有家园没有的玩家P都没放一个呢。大翅膀们给童装随便砸个15钻,眼都不眨一下。就不说我们这些8钻小白了,就连红烧一身装备都比不上人家一个孩子的装备。。。。 |
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