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我大四玩过dota,我就说说什么技能属性比较好,可能偏团队以及灵活性,就是你在打架之前可以有很多思考。我不知道装备是软是硬是都有还是怎样,所以先瞎掰了。如果是单个门派的话,我想也抱着娱乐态度去开发的= =
1.属性转换,一段时间内,将自己主属性转换为x,可以分段,也可以一次性的。好处就是一个号可以有多种流派玩法。但是属性还是要堆上去
2.形态转换,包括远近攻击切换,物法攻转换,攻守转换,攻速转换
3.退化光环,对附近敌人持续造成伤害并上减速等各种debuff。或者需要持续施法的范围debuff
4.给附近队友短时间物防、法防单防最大化,甚至免疫,或者回避化解抗性之类的。
5.术士的致命连接,模型就用墨姬的3技能好了,被打中的敌人一段时间内持续分摊其他被连接人的伤害,这个伤害是额外的真实的。也就是说,肉跟脆皮连接之后,可以集火脆皮。尼玛,太丧失了。带奶妈的脆皮小心了
6.单体辅助,参考dota里面的小精灵好了,又或者赋予自己一部分属性到对方身上,又或者附伤。
7.单体减益,最丧失的莫过于末日的大。
8.位移类,位移类其实有很多。印记类位移,放下一个印记,数秒内再次施放可以回到印记的地方。
9.说到位移,不得不说说蚂蚁的回到过去,回到几秒前的状态。
10.范围位移限制,通过较长时间吟唱,制造一个结界,界内的敌人数秒内将无法逃出该范围
11.偷学技能这个太变态了,可以学到对方前一个使用的派系技能,保存一段时间。对幻化无效。不是很推荐,主要是考虑之前的都是可软可硬,因此技能都可以偷。
12.输出技能,扇形法伤或者物理范围溅射攻击。
就这些了,暂时没想到什么别的。不过要注意技能时间以及伤害要跟属性挂钩,有辅助,又有击杀能力 |
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