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楼主 |
发表于 2013-11-29 11:52
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只看该作者
来自:美国
最后聊聊这次的国风重生。
新门派饱受争议,有人欢喜有人愁。
不过从总体来说还是比较受欢迎的,而现在的天下确实需要拿一些不一样的东西去吸引老玩家回流和新玩家入坑。
这次的国风回归也是赚足了老玩家的眼球,就目前来看的典藏弟子服还是相当不错的、
而接下去KFZ会怎么走怎么改,这个就看KFZ内心是要往”鸡哥“还是”太一“靠拢了。
我相信大家都希望能够让天下真的焕然重生,重新回到09年公测时的那种巅峰时刻,但是我觉得这点真的很难。
现在游戏太多,佳作不少,无论是拼画面拼玩法拼周边拼人气拼消费,天下都不是很多游戏的对手。
而天下唯一拥有的,也是最大的亮点就是这些年探索下来所得到的经验以及底蕴。
到底什么样的游戏是真正受大家喜爱的?到底该如何平衡游戏性和商业性?到底该如何定义自己的游戏风格?
我相信这么多年的不断探索,KFZ心里已经有了答案。
就看KFZ愿意不愿意再冒险推翻旧物一次,大胆地走下这一步了。
老天下到新天下过度的那段时期的KFZ,太过决绝一意孤行,而天下2到天下3时期的KFZ,却太过犹豫。
从美食的改来改去,从逍遥的两次改变,从那件纯爷们+飘带的时装连改3次,从这次鬼墨到底是短袖还是长袖就能看得出来,其实KFZ现在是非常听得进玩家意见的。
但是这得有个度,因为就算你改了,你依然满足不了所有玩家的需求,美食改10论,有人不满意,上周再改,有人说还是10轮方便。
这样的小玩法系统可以这么听,这么改,但是到整个游戏大的系统上,就不能再犹豫一二。
保留贰模式就是个教训,这里无意冒犯2模式的玩家,只是如果当初直接取消了贰模式,也许会有很多二模式的人走,但是也不排除依然会有很多贰模式玩家选择三模式,也不会出现论坛上天天上演的二三之争。正所谓长痛不如短痛。
不管怎么说,还是多开点玩家见面会吧,论坛上搞的投票最多只能做参考意见,论坛水分太多、
这次请来的国风大师团是个不错的选择。
望天下系列越做越好,越走越远
望KFZ都能够实现当初研发这款游戏的最初目标
望所有玩着这款游戏的玩家,都能够在这游戏中找到属于自己的归属感
好吧 我是不是又要被人骂作是托了? |
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