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[装备技能] 【策定天下攻略组】角色属性数据及各种伤害计算(数据贴)-第1弹

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楼主
发表于 2014-2-16 16:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北

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本帖最后由 一只优雅的猪 于 2014-2-27 17:32 编辑

1楼——基础属性介绍

2楼——伤 害 计 算 篇

3楼——伤害计算公式

4楼——实际伤害验证

5楼——  补  充  说 明


基础数据篇



一、属性面板介绍

    1.攻击属性,以下几种属性数值越高,对敌人造成的伤害就越大。

               攻力:物理攻击能力,功力越高的人对敌人造成的物理伤害越大。

               法力:法术攻击能力,法力越高的人对敌人造成的法术伤害也大。


               命中
:对人物或怪物攻击的命中率,初始85%,数值越高,普通攻击被“躲开”、技能“滑过”的几率就越低。

               重击:游戏中的重击共有8种,当攻击产生的伤害为某系伤害时,可能触发的效果为产生该系伤害变成基本伤害的2倍。

               会心一击:攻击过程中普通攻击或技能攻击出现的暴击能力,可能触发的效果为产生该伤害变成基本伤害的1.4~1.6倍。

               附加伤害:攻击是产生的附加伤害,此伤害类型为“法术伤害”。



    2.防御属性,以下几种属性的数值越高,敌人对你造成的伤害就越小。

               防御
:防御数值越高,敌人对你造成的物理伤害越低,上限80%。

             法防:法防数值越高,敌人对你造成的法术伤害越低,上限80%。

             回避:对伤害的躲闪能力,普通攻击被“躲开”,则不会造成伤害;技能攻击被“滑过”,则伤害会大幅下降。

             神明:收到攻击时的会心防护力和施法保护力,数值越高被他人中止吟唱的概率和受到会心一击伤害的概率就越低。

             化解:游戏中的化解有八种,某系数值越高,越容易“化解”敌人对你造成的某系伤害,若化解了招式,后会大量降低受到伤害。

             知彼:受到其它玩家的伤害减少,对来自怪物的伤害无效。

    3.高级属性

             追电:每分钟的移动速度,上限为630。

             疾语:缩短法术吟唱的时间,上限为75%。

             骤雨:每分钟普通攻击的频率。

             明思:人物释放技能时所需消耗技力值减少的一定值。

             扰心:角色打断目标施法的能力,数值越高,越容易打断他人在吟唱的技能。

             人祸:对其他玩家的伤害加成力,对怪物无效。

    4.抗性与特殊属性

             身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力。

             定力:对催眠、暴怒、恐惧、混乱状态的抵抗能力。

             坚韧:对眩晕、郁气、闭气、逆脉状态的抵抗能力。

             诛心:角色对会心一击伤害的加成力。

             御心:角色对会心一击伤害的抵抗力。

             万钧:使重击伤害提声一定百分比。

             铁壁:使重击伤害降低一定百分比。

    5.六种基础属性

             :每增加一点,物理攻击力增加,增加数值与当前携带武器有关,具体看下表





               :每增加一点时,命中加1;每增加2点时,会心一击加1。

               :每增加一点时,最小法攻增加约0.54,最大法攻增加约0.9。

               :每增加一点时,物理防御加1、生命值增加(每个门派略有不同,具体看下表);每增加2点时,坚韧加1。





               :每增加2点时,回避加3,身法加1。

               :每增加1点时,法术防御加1,技力值加1,神明加0.7;每增加2点时,定力加1。




以上内容摘自:天下精灵,略做修改。.

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沙发
 楼主| 发表于 2014-2-16 18:09 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 一只优雅的猪 于 2014-2-28 09:44 编辑

二、常用等级各属性数值对照表



                   例如某79级玩家的属性为法防2930,命中1270,回避2540,会心2000,重击800

                   那么此玩家对同级玩家的

                   法术伤害减伤2930÷5860=50%

                   命中率为1270÷2540+85%=135%

                   回避率为2540÷2540=100%

                   会心一击率为2000÷2930=68%

                   除会心以外的重击率约800÷1465=54%




伤害计算篇


一、普通攻击伤害计算流程








               上图表明,普通攻击优先计算是否命中

               各种伤害战斗信息显示内容,如下

               躲开:XXX躲开了攻击
               会心一击:会心一击!你对XXX造成了……
               要害伤害:击中XXX的要害,造成了……
               击中伤害:击中了XXX,造成了……

二、技能攻击伤害计算流程







               上图表明,技能攻击优先计算是否会心


               各种伤害战斗信息显示内容,如下


               会心一击:你的“某技能名称”发出了会心一击!对XXX造成了……
               滑过要害:“某技能名称”滑过XXX的要害,对XXX造成了……
               滑过伤害:“某技能名称”滑过XXX的身体,造成了……
               滑过化解:“某技能名称”滑过XXX的身体,被XXX化解,造成了……
               正中要害:“某技能名称”正中XXX的要害,造成了……
               击中伤害:“某技能名称”击中了XXX,造成了……
               化解伤害:“某技能名称”被XXX化解,造成了……

三、战斗中各种几率计算方式

               技能伤害的会心几率=(攻方会心-受方神明)÷受方100%会心数值

               技能伤害的命中几率=[(攻方命中-受方回避)÷受方100%回避数值+85%]×(1-技能伤害的会心率)

               技能伤害的滑过几率=1-技能伤害的会心率-技能伤害的命中率

               技能伤害的重击几率=(攻方重击-受方化解)÷受方100%化解数值×(1-技能伤害的会心率)

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板凳
 楼主| 发表于 2014-2-17 23:24 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 一只优雅的猪 于 2014-2-27 12:58 编辑

四、玩家之间伤害计算公式


    1.玩家之间各种伤害计算公式

              最小攻击力=人物的最小攻力或法功×技能威力+技能最小攻击

                最大攻击力=人物的最大攻力或法功×技能威力+技能最大攻击
              
                基本攻击力=最小攻击力~最大攻击力


                最小伤害=最小攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)

                最大伤害=最大攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)

                基本伤害=基本攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)

                要害伤害=基本伤害×2

                会心伤害=最大伤害×(1.4~1.6)


                化解伤害=基本伤害÷2


                滑过伤害=最小伤害×(0.4~0.6)

                滑过要害=滑过伤害×2

                滑过化解=滑过伤害÷2

             下面有不同等级玩家之间的伤害测试哦


         一些特殊数据没有计算在内,例如之彼、人祸,附伤、诛心、万钧等属性。


    2.附伤伤害计算


                附伤分5系为法系伤害,因此附伤伤害与受方的法防有关

                例如某玩家的附伤为:水系10,风系20,毒系30,元系40,火系50。

                那么这位玩家的每次基本攻击都会附带(10+20+30+40+50=150)点法系伤害;


                每次物理攻击打出会心一击的伤害里面都会附带(10+20+30+40+50)×1.5=225点法系伤害,
                这里说明下,出会心一击时附伤伤害是固定的1.5倍,而不是浮动值


                每次法术攻击打出会心一击的伤害里面都会附带当前系附伤的1.5倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系会心一击,
                那么附带的伤害为50×1.5=75点法系伤害;

                每次打出的重击伤害里面都会附带当前系附伤的双倍伤害,其它系附伤为0,如云麓打出火系重击,

                那么附带的伤害为50×2=100点法系伤害。


               

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4#
 楼主| 发表于 2014-2-17 23:26 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 一只优雅的猪 于 2014-2-27 13:05 编辑

实际伤害验证篇


一、各种等级号属性图

     1.A属性(79级):




     2.B属性(79级):




     3.C属性(满级,内服测试号,没有5%人祸):




     4.属性D(79级,附毒系伤害1000):




     5.属性E(79级,法防几乎为0):




     6.属性F(79级,法防为50%):





                    先看下共同点:A和B和C的防御是一样的,而B和C的攻击也是一样的。


二、同级玩家普攻伤害验证

     A攻击B
      
              引进公式计算:攻方攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)=438×(1-4000÷5860)=139.02

            看下图物理部分伤害:





三、高级对低级玩家伤害验证

     C攻击A

             引进公式计算:攻方攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)

             即为:432×(1-4000÷7660)=206.40

           内服测试号,没有5%人祸属性的哦


           看下图物理部分伤害:




                 此图也可证明化解伤害量为固定伤害,没有浮动值

四、低级玩家对高级玩家伤害验证

     A攻击C

             引进公式计算:攻方攻击力×(1-受方防御÷攻方100%防御值)

             即为:438×(1-4000÷5860)=139.02

           看下面物理部分伤害:





五、会心一击附伤伤害验证

     1.D攻击E

按照前面说的,由于E的法防基本为0,很容易计算得出会心一击时附伤伤害量应为1000×1.5=1500,看下图







     2.D攻击F

由于F的法防正好为50%,很容易计算得出会心一击时附伤伤害量为1000×1.5×(1-2930÷5860)=750


以上两张伤害图片也证明,附伤伤害为固定值,不是浮动伤害量。

5#
 楼主| 发表于 2014-2-25 21:15 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 一只优雅的猪 于 2014-2-28 09:50 编辑

有看不明白的随时提问,再做补充说明

总结一下很多人问到的

针对于同级玩家来说

当受方的神明大于攻方的会心,则不会出现会心一击;


当受方回避率大于攻方命中率,则普通攻击全部躲开,技能攻击除会心一击以外全部滑过。

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伐骨洗髓

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发表于 2014-2-26 10:54 | 只看该作者 来自:印度孟买
数学没学好....好多公式好多字

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大荒荣誉居民

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年末人品大挑战新炼化有我你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2014-2-26 12:20 | 只看该作者 来自:浙江
好专业!!!!!

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发表于 2014-2-26 12:41 | 只看该作者 来自:上海
这个是真专业啊。。。。凶的不行了。

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傲睨群雄

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你好我是大白 (●—●)っ至尊华贵VIP

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发表于 2014-2-27 04:16 | 只看该作者 来自:美国
继续前排

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发表于 2014-2-27 10:44 | 只看该作者 来自:陕西
围观,只看到好多字

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任务。。。

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发表于 2014-2-27 17:44 | 只看该作者 来自:河北
很好很专业 马克一下 任务1分钟CD好难等。。。
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