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楼主 |
发表于 2014-4-12 20:18
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来自:安徽
【辅助输出】
个人认为,bx的技能设计,还是更倾向于辅助的。这里说的辅助,包括治疗,增强己方和削弱对方。很多人爱说,bx总共三系十八个技能,真正能加血的不过四个,没有理由bx就该加血不打人。每个人都有自己的玩法,我很敬佩能够有勇气有耐心走毒医路线的朋友,因为那往往意味着付出超过其他职业更多的心血与金钱,还往往得不到队友的肯定。但是对我个人而言,bx的负面技能,更多在于负面状态而不是伤害量的输出。
Bx十个负面技能,威力超过100%的只有三个。分别是放血,醉梦和大毒。因为血量限制,实际可以随时使用的只有两个。很多技能都徘徊在40%左右,乃至于当初的和谐放血,都意味着开发组在设计之初就更倾向于不让bx有高输出的能力。但是反观bx的负面技能,不带负面状态的只有两个,分别是九星海棠和小毒,而小毒是区域性攻击,也可以视作一种对区域的负面掉血状态,从而可以看出,开发组对bx的负面输出定位,更加倾向于软控制和增加其他职业的输出上。
所以我个人认为,普通的辅助流bx,对于输出的数字,不用过于强求,更重要的是,达到何种效果。
错骨,使对方进入迟钝。荒火会因为跟着他错骨而恨你入骨。而闲着的时候给对方bx来上一个,也能起到延缓对方治疗的作用。
止行,减速对方。对方bx要赶赴队友身边时,可以边跑边给他换速。对方荒火暴走一开,噗哧缓速一下让他气结……诸如此类毕竟是远程瞬发,在追击敌人,打断洗旗等时候都可以起到作用。但是注意,大风车的荒火和踩云的云麓之类,是免疫缓速的,不要浪费技能。
失心,是打乱对方节奏的干扰神技。尤其是点了玄修以后,增加了受到攻击后混乱的效果,对对方云麓、冰心使用效果尤佳。但是一切都是撞大运,你封一溜子招宝宝也没处哭去……
放血,使对方持续性掉血,是打断干扰洗旗的神技。堪比道生火。同时另一个重要用处是逮着wl一定给他上一个,让他24秒不能隐身一定想爆死你。另外放血的cd和持续时间相同,所以当你给一个wl上完放血他逃跑以后,你看到放血冷却了就知道该提防他回来找你算账了。
三毒,大家都很熟悉了。因为我更倾向于辅助,所以我的顺序是无助,拘魂,破甲,这样可以一个技能加强后一个技能。如果你的固定队友是荒火天机等物理输出职业,你就应该调整为破甲优先于拘魂。
小毒,战场中主要用于雪竹旗下打断对方洗旗抢旗,因为可以丢在地上针对一片区域,所以在纷乱的战局中可以起到用最少的技能和精力守旗的作用。
大毒的使用往往是一场冒险,低血量长调息往往让大毒成为bx的垂死挣扎。有时候大毒会起到出乎意料的作用挽救自己于生死一线,但是大多数时候因为还有远程输出的存在……所以大毒还是要靠你自己的装备支撑。对我而言,如果有其他的选择,一般不会使用大毒。我太脆皮了。 |
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