楼主: 王铁锤丶
打印 上一主题 下一主题

关于游戏内实用技巧及数据。(已更新传送门,感谢 调皮、浅浅笑)

[复制链接]

955

活跃

1137

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
654
61#
发表于 2014-8-1 10:24 | 只看该作者 来自:陕西
游戏内视距觉得不够? 打开X:\天下3\game\conf.XML 文件 找到 <viewfactor> x.x </viewfactor> 字段,这个字段的数字默认是1.0或1.5 这个表示的就是视距,如果你电脑牛X,那么你可以更改这个默认值,也就是调整至系统默认不能达到的效果,例如我的就调整至了5.0。

15

活跃

745

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
161

五叶萌萌哒

62#
发表于 2014-8-1 10:33 | 只看该作者 来自:江苏
我的孩子资质洗不好怎么办···

2369

活跃

3905

人气

20

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1175
63#
发表于 2014-8-1 10:37 | 只看该作者 来自:天津
不错,很实用

1429

活跃

4045

人气

180

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1490
64#
发表于 2014-8-1 10:43 | 只看该作者 来自:四川
辛苦了 好帖子

124

活跃

100

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
196
65#
发表于 2014-8-1 10:44 | 只看该作者 来自:山东
燕丘boss的位置做坐标不对

206

活跃

608

人气

20

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
153

五叶萌萌哒

66#
 楼主| 发表于 2014-8-1 10:57 | 只看该作者 来自:黑龙江
我的孩子资质洗不好怎么办···
中华小笼包 发表于 2014-8-1 10:33



    这个楼主无能为力, 我们同在随即的天下。

970

活跃

3610

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
690

五叶萌萌哒

67#
发表于 2014-8-1 11:05 | 只看该作者 来自:广东

206

活跃

608

人气

20

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
153

五叶萌萌哒

68#
 楼主| 发表于 2014-8-1 11:17 | 只看该作者 来自:黑龙江
燕丘boss的位置做坐标不对
天蝎座的娃儿 发表于 2014-8-1 10:44



    已改正, 感谢指出。

206

活跃

608

人气

20

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
153

五叶萌萌哒

69#
 楼主| 发表于 2014-8-1 11:40 | 只看该作者 来自:黑龙江
本帖最后由 王铁锤丶 于 2014-8-2 09:53 编辑

开始之前, 我非常感谢各位大大, 各位堂里的姐姐 , 妹妹们的支持。 谢谢!

7, 关于游戏内防御,减伤的基本换算。
      

一、减伤属性的关系。

知彼,御心,铁壁,和人祸,诛心,万钧,物法防御,技能减伤这一类减伤属性关系


1.知彼和双防御的关系:

首先,当知彼,御心,铁壁越高时,防御收益越低。知彼,御心,铁壁的收益高于双防收益。(知彼和御心,铁壁收益相同。)


举例:

假设玩家A:物攻为 1000-1000,等级4天9,人祸为0;玩家B:物防为3000,等级4天9,知彼20%。那么计算普攻伤害的时候就是1000*(1* (1-0.2) = 800(伤害源伤害)。然后再乘以3000/76.6/100=0.39,就是800*(1-0.39)=488(最终伤害)。


如果玩家B没有知彼的话,减伤为1000*0.39=390。而有20%知彼的情况下为800*0.39=312。


因此我们可以理解为当有知彼存在的时候,同比的防御减伤收益下降。


结论:

因此我们在叠堆减伤属性的时候要优先叠堆知彼,御心,铁壁等属性。也就是说知彼越高,双防收益越低,知彼,御心,铁壁等属性收益恒定不变。祸减去知彼后是多少就是多少,


因此很多朋友认为防御越高知彼收益越低是错误的,楼主之前也认为防御越高知彼收益越低,可惜这是错误的。


御心,铁壁的减伤效果同知彼相同,同样作用于伤害源,并且对无视防御类技能依旧有效。


解:

受伤害公式的影响,知彼的减伤作用是直接作用于伤害源,也就是(1*人祸-知彼)。在计算人祸对伤害增益这方面的属性的结果的时候,是由人祸-减去知彼,如果人祸为0,知彼为20%,那么这里的伤害就是1*(1-0.2)。


换句话说,知彼是绝对性收益,其收益能力是在任何时候都大于蓝色以及技能附带的防御属性的。也就是说:知彼的减伤能力是永远不变的,但是知彼越高,双防的收益就越低。


二.知彼和防御的收益临界关系
       当防御+知彼和单一的防御减伤的减伤比相同的时候,选择防御+知彼的搭配。当其中任意一项搭配需要过高的投资的时候,量力而行


       比如:
     知彼配合防御减伤为50%,和单一的防御减伤50%,优先选择前者。通常这个数值差值在10%以内我们都可以选择知彼+防御的搭配。


      举例:
      用极限沙包BX举例,现在大多的BX为了4围都在追求世界套的防御属性,提高物防和法防。我们以4800物防以及满法防的BX为例,4800物防减伤为:63%,满法防为80%


     如果一个BX有10%知彼的话,10%的知彼就是10%绝对双属性减伤,就相当于无法被忽视的766点双防。如果一个BX有20知彼的话,20%的知彼就是20%绝对的双属性减伤,就相当于无法被忽视1532点双防。
      因此,一个10%知彼,4442物防,5900法防的BX 耐揍程度绝对要比4800物防6100法防的BX耐揍很多很多。
      同时知彼带来的减伤效果是无视夜狼,金玉,寂灭杀等所有忽视防御的技能的
      解析:
      1-0.63=0.37,(1-0.1)*(1-x)=0.37,x=0.58,58*76.6=4442,物防,其中0.1为知彼,X为减伤 0.37为所受伤害,0.63为总计伤害减免。1-0.8=0.2,(1-0.1)*(1-x) =0.2,x=0.77,77*76.6=5900,法防。
      同理, 一个20%知彼,4100物防,5700法防的BX也绝对要比4800物防,6100法防的BX 耐揍很多
      由于受到受属性多数值边际效应的影响,10%知彼又要比20%知彼的性价比高一些。因此,合理搭配战场套,选择知彼御心的BX要比只堆双防的 BX抗揍很多,并且有知彼御心的BX对防御的要求就会低 很多。 合理搭配知彼,御心的属性的BX也会让BX的沙包程度提升一个大档次,并且面对高端会心 WL,YM,HH破甲时也不用害怕了
      解:
      套用基础公式,1-1*(1-知彼)*(1-物防/法防))*100=减伤效果
      这个公式是告诉我们知彼+物防的综合减伤效果。但是在减伤比中,知彼的减伤是恒定不变的绝对值。打个比方,一个神启满级玩家,知彼为20%,防御为5000,
      那么他的减伤比就是5000/76.6=65.27%约为65%,那么实际减伤效果就是(1-1*(1-0.2)* (1-0.65))*100=72%。
      因此20%知彼+65%的防御时的实际防御减伤能力为72%,其中知彼占20%防御占52%。知彼的减伤效果是作用于伤害源,是绝对的,但是知彼提升后防御的收益会降低,而不是防御越高,知彼收益越低。
     ※其中76.6为满级每1%的减伤所需的防御数值。
     ※而单一的防御效果,比如满级6128满防没有知彼,那么减伤为直接的80%,但是这里的减伤受到忽视防御技能的影响。
      三.知彼,御心,铁壁的伤害减免效果,以及忽视物防,减少物防类技能的作用源效果。作用于伤害源的减伤属性要凌驾于一切其他的防御属性。而直接作用于防御源的攻击属性要凌驾于一切其他的攻击属性。
      比如20%知彼的减伤效果要优于20%防御的减伤效果;20%忽视防御的效果要优于20%增加伤害的效果—前提是对方要有一定的防御。
解:
      知彼,御心,铁壁直接作用于伤害源,忽视/减少物防类技能直接作用于防御源。
      四.诛心以及御心的上限:

解:
      诛心上限为25%,御心上限为50%。
      游戏中伤害计算时是用自己诛心减去对方御心做计算。比如一个玩家面板40%诛心,在攻击御心的玩家的时候 只有25%的诛心起到伤害增加作用。
      但是如果对方有10%的御心,该玩家依旧有25%诛心起作用,当一个玩家御心为30%的时候,那么40%诛心的玩家就只有10%的诛心起作用了。
      另外,合体以及各门派的玄修提升的会心一击伤害和会心一击减伤力不等同于诛心御心,分别在伤害公式中另外叠乘计算。

评分

1

查看全部评分

77万

活跃

85万

人气

4927

军饷

返璞归真

多看新闻丶多看书

Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21Rank: 21

积分
388355

桃之夭夭元宵节限定勋章龙年纪念勋章你好我是大白 (●—●)っ四叶草黑猫大作战土豪我是勤劳的兔子,我的坑有果实了神马都是福新炼化有我再探北溟

70#
发表于 2014-8-1 11:51 | 只看该作者 来自:广东
5.0视距么

2万

活跃

3万

人气

740

军饷

鸿崖六虚

【常常宠爱的阿辞~】

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

积分
10962

福到~吉祥!神马都是福菊花花~手,是剁不完的!收获幸福战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我爱情美满五叶萌萌哒海中霸王最幸福的人幻灭大王敢为天下先

71#
发表于 2014-8-1 11:51 | 只看该作者 来自:江苏
技术贴

8724

活跃

1万

人气

150

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5256

至尊华贵VIP五叶萌萌哒

72#
发表于 2014-8-1 11:56 | 只看该作者 来自:重庆
赞个,

177

活跃

715

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
573
73#
发表于 2014-8-1 11:58 | 只看该作者 来自:北京
露珠太厉害了,膜拜之~

2

活跃

51

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
38
74#
发表于 2014-8-1 12:21 | 只看该作者 来自:上海
有好多小细节~谢谢总结~学到了

2072

活跃

1412

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1313

五叶萌萌哒

75#
发表于 2014-8-1 12:34 | 只看该作者 来自:江苏
头像被屏蔽

3301

活跃

2821

人气

0

军饷

封喉

积分
2206
76#
发表于 2014-8-1 12:51 | 只看该作者 来自:天津
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

206

活跃

608

人气

20

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
153

五叶萌萌哒

77#
 楼主| 发表于 2014-8-1 13:25 | 只看该作者 来自:黑龙江
本帖最后由 王铁锤丶 于 2014-8-2 09:54 编辑


8,关于势力技能详细解析 .


1,势力技能:

势力技能学习
   
点击势力建筑界面中的书院建筑“学习技能”按钮,可以弹出势力技能学习界面。势力技能可以学习的最高等级不能超过势力研究该技能的等级。势力技能的学习将会消耗经验值、技能点和势力贡献。

势力技能目前有八种可以研究,可以研究的最高级别和技能和书院的级别相关,书院级别越高,可以研究的技能个数越多,技能的等级上限越高。


我们看下表。 请允许我继续使用yellow


建筑等级 可研究技能 可研究技能最高级别
1级书院聚力术·白刃    聚力术·钝猛    冥思术·火毒冥思术·风元 20
2级书院 聚力术·白刃    聚力术·钝猛    冥思术·火毒    冥思术·风元    凝神术·力攻    凝神术·法攻 40
3级书院聚力术·白刃    聚力术·钝猛    冥思术·火毒    冥思术·风元    凝神术·力攻    凝神术·法攻    守元术·护壁    守元术·法障 60
势力技能学习后,可以在人物“技能”界面中看到,势力技能使用后将会获得一个状态,可以提升人物的属性。势力技能提升属性值将会与势力技能的级别相关,级别越高,效果越明显。

势力技能可以学习多种,但是每次只能使用其中的一种,可以根据不同情况选择使用不同的势力技能。势力技能介绍


聚力术&26;白刃:提升最大物理攻击力、挥砍重击、穿刺重击。

聚力术&26;钝猛:提升最大物理攻击力、挥砍重击、钝击重击。

冥思术&26;火毒:提升最大法术攻击力、毒系重击、火系重击。

冥思术&26;风元:提升最大法术攻击力、风系重击、元系重击、水系重击。

凝神术&26;力攻:提升命中力、最小物理攻击力、会心一击力。

凝神术&#8226;法攻:提升命中力、最小法术攻击力、会心一击力。

守元术&#8226;护壁:提升回避力、挥砍化解、穿刺化解、钝击化解、生命最大值。

守元术&#8226;法障:提升回避力、风系化解、火系化解、水系化解、生命最大值。




206

活跃

608

人气

20

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
153

五叶萌萌哒

78#
 楼主| 发表于 2014-8-1 13:58 | 只看该作者 来自:黑龙江
本帖最后由 王铁锤丶 于 2014-8-2 09:55 编辑


9,关于势力技能学习所需要的数据。


请继续允许我使用很黄很暴力的颜色做一张表格。
技能等级  升级技能需要贡献 技能等级 升级技能需要贡献 技能等级升级技能需要贡献  技能等级 升级技能需要贡献  
011 20 19140 47160 817
117 21 20441 487
222 22 21642 503
329 23 22843 519
436 24 24144 535
543 25 25445 552
650 26 26746 569
759 27 28047 585
867 28 29448 602
976 29 308
49 619
1085 30 32250 637
1194 31 33651 654
12104 32 35052 672
13114 33 36553 689
14124 34 37954 707
15135 35 39455 725
16146 36 40956 743
17157 37 42457 762
18168 38 44058 780
19180 39 45559 799 合计 20684

    3,势力贡献获得途径。
    势力打工:每次完成会获得3-5点之间。


   下面详细介绍一下任务。
   巫蛊 2点,    虎骨膏药 2点, 苗疆白药 2点, 牡丹扇面 2点, 鸳鸯绣枕 2点, 孔雀绫巾 2点。
   山海经 3点, 搜神记 3点, 淮南子 3点, 碧螺春 3点,西湖龙井 3点,铁观音 3点,青玉玦 4点。
   白玉環 4点, 红玉壁 4点, 簪头 4点, 马鞍 4点,马騬 4点。
   氐巫寨 2点,木克村 2点, 石林 2点, 白水台 2点,盐泉村 3点, 五彩池 3点, 八卦田 3点。
   丹坪寨 3点, 侯马屯 4点,古皇陵 4点,红石峡4点 鼎湖 4点


   势力PK 2-4点, 势力副本 8点。


   势力火锅, 20跟柴火, 40点。 5次品尝火锅 25点。


   势力战。  40点。 守台子 40点。演兵 10-100点。 CC语音 2-20点。


   谍报数据, 普通3点, 紧急4点, 机要7点。 绝密15点。


  下面,将按不同情况,分别计算各位学习势力技能可能需要**的时间


 第一:
 ①3级仓库势力,势力主常年不在(即无火锅、无势力FB,下同),流光4次报纸,无演兵,无势力战,无台子,不挂CC
    在这样的势力所能做的就是4次打工、4次报纸、3次势力任务


     先计算最差的情况:打工全部3点贡献,报纸紧急(4点/次,普通应该没人交= =不做统计),势力任务全部2点,则你学完60级技能需要20684/(3*4+4*4+2*3)=609天(所有小数点全部进位,下同)


     接着算下一般的状态:势力打工共得16点,报纸28点,势力任务共得10点,则20684/(16+28+10)=384天


 最后是所有都最优的情况:势力打工20点,报纸60点,势力任务12点,则20684/(20+60+12)=225天


 ②3级仓库势力,有势力主,流光4次报纸,无演兵,无势力战,无台子,不挂CC
 在这样的势力所能做的是4次打工、4次报纸、3次势力任务、势力副本、势力火锅


 同样先计算最差的情况:打工12点贡献,报纸16点,势力6点,势力副本8点,火柴20根,则20684/[(12+16+6+8)*7+40]=92周


 接着算下一般的状态:势力打工共得16点,报纸28点,势力任务共得10点,势力副本8点,火柴20根+5次品尝,则20684/[(16+28+10+8)*7+40+25]=42周


 最后是所有都最优的情况:势力打工20点,报纸60点,势力任务12点,势力副本8点,火柴20根+5次品尝,则20684/[(20+60+12+8)*7+40+25]=28周


 第二:
 ①一般中立势力,有势力主,流光4次报纸,有演兵,无势力战,无台子,挂CC
 在这样的势力所能做的就是4次打工、4次报纸、3次势力任务,势力副本、势力火锅,演兵,挂CC


 先计算最差的情况:打工12点贡献,报纸16点,势力任务6点,势力副本8点,火柴20根,演兵一场淘汰*2天共20点,CC贡献8点,则20684/[(12+16+6+8+8)*7+40+20]=51周


 接着算下一般的状态:势力打工共得16点,报纸28点,势力任务共得10点,势力副本8点,火柴20根+5次品尝,演兵3场*2天共60点,CC贡献12点,则20684/[(16+28+10+8+12 )*7+40+25+60]=33周


 最后是所有都最优的情况:势力打工20点,报纸60点,势力任务12点,势力副本8点,火柴20根+5次品尝,演兵4场*2天共100点,CC贡献20点,
   则20684/[(20+60+12+8 +20)*7+40+25+100]=21周


 ②大型中立势力,有势力主,流光4次报纸,有演兵,有势力战,有台子,挂CC
 在这样的势力所能做的就是4次打工、4次报纸、3次势力任务,势力副本、势力火锅,演兵,势力战,守台子,挂CC


 先计算最差的情况:打工12点贡献,报纸16点,势力任务6点,势力副本8点,火柴20根,演兵3场*2共60点,势力战40点,守台子40点,CC贡献8点,则20684/[(12+16+6+8+8)*7 +40+60+40+40]=40周


 接着算下一般的状态:势力打工共得16点,报纸28点,势力任务共得10点,势力副本8点,火柴20根+5次品尝,演兵4场*2天共100点,势力战40点,守台子40点,CC贡献12点,则20684/[(16+28+10+8+12)*7+40+25+100+40+40]=28周


 最后是所有都最优的情况:势力打工20点,报纸60点,势力任务12点,势力副本8点,火柴20根+5次品尝,演兵5场*2天共140点,势力战40点,守台子40点,CC贡献20点,则20684/[(
 20+60+12+8 +20)*7+40+25+140+40+40]=19周
 第三:
 本服演兵冠军势力
 在这样的势力所能做的就是4次打工、4次报纸、3次势力任务,势力副本、势力火锅,演兵,势力战,守台子,挂CC


 以一般情况算势力打工共得16点,报纸28点,势力任务共得10点,势力副本8点,火柴20根+5次品尝,演兵冠军*2天共200点(可能更多),势力战40点,守台子40点,CC贡献16点,则20684/[(16+28+10+8+16)*7+40+25+200+40+40]=24周
       以上为大家做个参考。
备注:
①均以3级势力,人物4天9境界为准
②流光占领势力额外的报纸次数不做考虑

206

活跃

608

人气

20

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
153

五叶萌萌哒

79#
 楼主| 发表于 2014-8-1 14:09 | 只看该作者 来自:黑龙江
沉船之地在哪里
蝶服小毛毛 发表于 2014-8-1 12:51



    沉船之地啊, 10年4月没了,那里有很多回忆, 也是魍魉过去的家。 很漂亮的地方。

44

活跃

70

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
373
80#
发表于 2014-8-1 14:12 | 只看该作者 来自:日本
不能更赞
铁锤妹妹
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表