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另外小弟有几点问题想请教;
杀一个人得多少分?
团队对抗一次胜利得多少分?
希望WY给出个公式来,然后还有PVP套装需要的分数。
死亡复活希望有CD的保护时间,不然的话会出现复活点人扎堆的现象。
希望能够隐藏人物的名字,避免2者击杀次数过多产生强烈的矛盾。
装备持久应该掉,若不然WL等职业根本不用去打,直接集体自爆。
WL自爆如何计算?如果炸死多少得多少分,混战中就是WL的天下,一身全体装的WL,足以
炸死满血的YL等职业,不公平,建议取消某些技能的使用,例如YL的风七雷的大范围眩晕效果。
复活分布建议随机,地形建议复杂化,最好不要是平原,多遮挡视线的建筑物会大大平衡某些
弱势职业。
希望采取10级为一个阶段的战场。
PVP套装建议分门别类,同一职业需求的装备最好按属性分为3类,例如HH;
属性装-力敏体{此套装可适当提高力敏体的数值},重击装-力敏挥砍/钝击{此套装可适当降低力/敏重击的数值}。高防化解装-力/敏/体{多种伤害化解}。
这样就可以使不同的加点有不同的选择,更人性化。
购买套装分数最好控制在——假想24小时刷分,平均场次得分{中上}程度也要刷2-3天。
如此可控制套装的泛滥,导致副本的破产。
意见暂时就这些,估计不会在短期内实现,只希望WY参考,小弟不才,献丑~ |
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