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还有一个就是 现在天下的副本实在太鸡肋,副本党没有任何乐趣而言。对于玩游戏的玩家来讲,能让玩家乐此不疲下本的最主要一个因素不是副本怎么华丽漂亮,还是副本多好玩,而是副本的掉落给不给力。掉落给力,玩家才会去研究副本怎么打才能通关,这样设计的副本的华丽或者复杂性玩家才能接受。当然副本掉落的装备不可能比战场套世界套要好,但是副本装可以是某一项单一属性很亮眼,比如一件副本装其他蓝色属性没有世界套好,但是这个副本装加很多很多的三项抗性属性,如定力,身法,坚韧各加100但是蓝色属性很少这样不同于世界套的高蓝色属性以及金色属性;又或者是副本装的属性只加某一个蓝色属性,比如力属性+100,其他属性都没有加等等。有着副本装不同于世界套的亮点,能让玩家有更多的选择余地
另外一个建议就是同一个副本开通不同难度的等级,例如67副本古三,有帝喾陵三层·炼狱(简单)、(正常)、(困难)、(极难)等好几个难度模式。不同难度模式掉落也不一样,简单难度的只掉落橙色以及蓝色装备的马良或者其他一些东西;正常难度模式就是现在的掉落;困难模式掉落属性很亮眼的紫装等等;那极难模式的掉落就更吸引玩家,比如掉落什么宝箱,打开可以得到金色石头,灵化模具,雷钻,或者是其他的比较贵重的消费品之类的。当然怪就可以设计的很不好打了,有足够的吸引力,玩家才会去想方设法的下副本,增加游戏人气,带动新玩家入流以及老玩家回归等。天下不应只止于PVP吸引玩家,同样风景(已经做得挺不错了)、副本(应该大力推动改革)都可以吸引除了PVP玩家以外的各种玩家。这样的天下,我相信即使很随机很烧钱,也有更多的人愿意跳进坑里,因为有足够的筹码能让玩家留在天下这个游戏中。筹码!! |
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