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关于服务器争霸这个话题,其实之前和醉月有聊到过。我觉得与其用争霸这个概念,不如用联赛这个概念,制定一个周期至少一个月的服务器大型联赛机制,作为新的评判阵营表现的依据,这样一来增加了新的激情方式,二来也延长了一个服务器的寿命,毕竟没有在月底联赛取得成绩前就单方面宣布胜利是无法令其他服务器的人信服的。而每月月底新的排名出来后,也是各个服务器可以统一进行洗牌的时间,避免了各方CD不统一的情况。
关于联赛的机制,可以作为一个公开的评分内容进行排行,类似流光积分一样(积分仅供参考):
1.联盟该月占有流光城天数,每天1分;
2.联盟该月占有梦源城天数,每天1分;
3.联盟该月获得势力战总祭天台数,每个2分;
4.联盟每周演兵服务器单冠,每次1分,周末跨服冠军,每个2分;
5.可以设置联赛活跃周,本周内特定日期夺取流光城每日5分,梦源城每日2分,势力战祭天台每个4分。本周进行单独的演兵比赛,采取类似岁末演兵形式进行服务器单淘汰,冠军获得5分;
6.每隔几届联赛可以开启跨服势力联赛,各联盟可以根据实际情况参与跨服梦境、梦源城角逐。
积分乱写的,这样差距还是很容易拉开,还需要一些基础分,比如报纸数量,在线时间,乱七八糟的,最后保证积分不会被拉得太开。
不过这个东西测试起来就麻烦了,估计KFZ是没心思搞的,以前一个梦源城战都能弄出来这么多想不到的bug,搞个联赛赛制还不知道得让多少人想出办法钻空子 |
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