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【会心、诛心、法攻的抉择】会心女龙爆发输出模型探讨

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楼主
发表于 2016-1-5 02:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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前言:

     玄修迭代后,女龙在大荒的地位从卖萌恶心一跃进化为强势秒杀职业的代表。除灵血、千蛊固定伤害外,真正的核心技能当仁不让为二龙戏珠玄修下的龙战于野
     龙战于野:聚气0.8、回气1.5、射程16、威力150%、附加攻击895~2239、40%概率两次伤害、10%概率2.5次伤害(技能满级+玄修叠加后数据)

     单从技能聚气回气射程威力和附加攻击来看,已经是一个非常优秀的单体输出技能,更为残暴的是有概率造成多倍伤害,这往往是魂龙秒杀脆皮的法宝
     于此我想插句题外话:只会用灵血收头的女龙只是队友和对手眼中的人头汪,一招龙战于野让对方战栗的女龙才是真正的魂龙!

     话扯回来,龙战于野对魂龙爆发秒人如此重要,而提升会心女龙巫爆发能力的属性:会心、法攻、诛心、人祸等该做如何取舍,则是我们今天要探讨的问题。


一、伤害计算

     伤害公式压阵:
     普通伤害=(法攻*威力+附加)*(1+人祸),随机数值取决于法攻大小和附加攻击随机大小
     会心伤害=(最高法攻*威力+最大附加)*(1.4~1.6)*(1+诛心)*(1+人祸),随机数值取决于会心系数1.4~1.6随机


     因为无论属性如何变化,对方的法防是固定的,所以我们在计算时不考虑对方法防。
     套上龙战于野,以我的属性来计算:
     法攻1933~4157、诛心29%(实际战斗中诛心最高生效25%)、人祸5%、威力150%、附加895~2239

     普通伤害=3984~8898,取平均值6441
     会心伤害=15571~17796,取平均值16683


     龙战于野的强势之处在于,单次伤害并不逆天,而多倍之后伤害爆棚。而从上面的计算结果可以看到,如果没有出会心,即使爆了三次(2.5倍伤害),伤害也不足一次的会心伤害。所以,会心尤为重要!


二、属性抉择

     高法攻和诛心可以带来更高的会心伤害数字,而高会心可以保证会心概率,我们在堆属性的时候,应该如何选择呢?

     秒人:一个诱人的词语,在两倍龙战于野下变的更为现实,而通过前面的计算我们知道,如果想达到两倍龙战秒人的效果,会心是不可或缺的,我们可以定义秒人能力=两次会心的概率*两次会心的伤害
     假设我的会心率为m,那么下面三种情况如下表所示:

情况两次击中一次击中一次会心两次会心
概率(1-m)(1-m)m(1-m)m*m
伤害6441+64416441+1668316683+16683


     代入我的裸会心2751,得到结果为17214
     代入我的龙息会心3870,得到结果为33366


     【由此我们可以得出一个让人无比惊讶的结果:虽然龙息只提高了我1100的会心,但是我的秒人能力提高了一倍!


三、秒人能力图
     因为秒人能力数值计算较为复杂,所以我做了两个图,大家可以根据自己的属性自行代入
     属性是以5%人祸、25%诛心为模板计算,表中的数字代表秒人能力

首先是无状态的图




然后是有龙息状态的图





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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-5 02:21 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 清浩 于 2016-1-5 02:52 编辑

excel也给大家吧- - 最后一页可以输入自己的属性直接算
ps,上面有龙息的图,会心超过2700就不准了(忘记排除会心率>1)

龙巫爆发.rar (28.63 KB, 下载次数: 62)


另外鸣谢@机智的骚年  之前看过太虚的数据帖,感觉这个模型套在魂龙上更合适

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发表于 2016-1-5 08:19 | 只看该作者 来自:山西
魂女龙79双修可行吗?

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从者云集

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发表于 2016-1-5 08:38 | 只看该作者 来自:四川
好帖,必须一顶!

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发表于 2016-1-5 10:20 | 只看该作者 来自:广西
可是在距离和cd情况下。很难两次龙战或更多。基本下一刻我就被郁气。1v1条件下不吃亏,群战下就相当吃亏。还有负伤,是全面附火还是化解好?如果大功卡在3000其他堆物防好不好。毕竟太脆了。

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 楼主| 发表于 2016-1-5 10:27 | 只看该作者 来自:广东
可是在距离和cd情况下。很难两次龙战或更多。基本下一刻我就被郁气。1v1条件下不吃亏,群战下就相当吃亏。还 ...
丨灬钱哚哚 发表于 2016-1-5 10:20



    核心思路是双龙战的爆发。当然,如果感觉自己时刻被盯,那也要考虑下自身的输出时机把握和走位问题了。因为从理论上来说,对方盯龙巫是非常不划算的。退一步讲,即使吃了郁气,也有龙息、武器18 两个可以解除的技能。
    附火对会心流龙战的意义等同于大攻。另外本帖并没有讨论防御属性的问题,后续会开贴分析。


ps,或许是因为战场套的原因?我觉得自己还是蛮硬的~~


写完上面那么多才意识到你好像是卡69战场…………………………

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战伽蓝

7#
发表于 2016-1-5 10:36 | 只看该作者 来自:广西
最近在玩朋友的80,才有感而发啊。武器那个居然可以解除郁气。下次会记得的。

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解甲挂印

莫忘峰冰淇淋店老板

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山海云图大赛手,是剁不完的!清凉一下

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发表于 2016-1-5 11:04 | 只看该作者 来自:江苏
数据流一波~厉害

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发表于 2016-1-5 11:53 | 只看该作者 来自:上海
讨论这个技能的输出**。这是龙巫唯一一个不带负面状态的技能,尽量少用。龙巫应该多控制不是偷输出。现在都是高防御御心知比,蛊毒,沧海龙宁,灵歌,背水这些输出带控制的技能。灵血,补防御这些辅助技能都比龙战有用

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傲睨群雄

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发表于 2016-1-5 12:01 | 只看该作者 来自:上海
然后龙战负火的收益大于大功。在出会心的时候等于大功,在没有出会心的时候可以近似算1.5大功。如果你的实际会心率在不超过百分70,1负火可以当1.5大功看

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从者云集

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发表于 2016-1-5 12:10 | 只看该作者 来自:重庆
其他不知道,只知道前天标准号jjc一个龙战秒了一个几乎满血的wl,刚开始我以为他反应快地形了……后来队里的鬼墨还问wl怎么死的……

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藉藉无名

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发表于 2016-1-5 12:27 | 只看该作者 来自:湖北
10楼那个龙战负火收益大于大攻是怎么来的?写下理论基础和推导过程

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 楼主| 发表于 2016-1-5 12:41 | 只看该作者 来自:广东
讨论这个技能的输出**。这是龙巫唯一一个不带负面状态的技能,尽量少用。龙巫应该多控制不是偷输出。 ...
zhuhao1234 发表于 2016-1-5 11:53



    控制的终极意义也无非在于击杀,如果能直接击杀,又何须浪费时间去磨磨蹭蹭的控制呢?如果你的龙战打草人会心只有五六千一下,自然是老老实实控制辅助队友最好。如果你的龙战可以打草人1万6一下,你在打人的时候也会更优先选择它,毕竟出个连爆加上灵血就是2秒之内满血击杀脆皮。

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伐骨洗髓

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发表于 2016-1-5 13:52 | 只看该作者 来自:上海
回复 10# zhuhao1234


    这个计算有问题。龙战1.5的威力 附伤实际应该是2/3大功才对。另外和会心不会心没关系吧 会心是在之后结算的

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傲睨群雄

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发表于 2016-1-5 14:18 | 只看该作者 来自:上海
1负火对龙战来说大致等于1小功+1大功。如果出会心1负火和1大功基本一样,可是会心不可能是100%,一般60%的会心就算比较理想了。我给个简单的模型,假设你的诛心被御心抵消。2个号一个是 1500-3000的攻击0负火,一个是1500-2500的攻击500负火,在60%会心,10%划过,10%划过重击,10%命中,10%重击的模型下。
1500-3000的基础伤害是是3000*1.5*0.6+(1500*0.5+1500+2250+4500)*0.1=3600.
1500-2500攻击500负伤的基础伤害是3000*1.5*0.6+(2000*0.5+2000+2500+5000)*0.1=3750

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发表于 2016-1-5 14:24 | 只看该作者 来自:上海
回复 13# 清浩


楼主只能想到你杀别人,完全忘记了你可能被别人先控先死。任何时候都应该优先考虑控制特别是面对手比你更长的魂剑,TX,GM,YL,YM以及爆发比你更凶的HH 男龙 力敏剑。你可能一个龙战就再也没有机会放灵歌了。龙巫现在的定位比较特殊,射程最短的远程输出+控制是远程弱控,近身强控。

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 楼主| 发表于 2016-1-5 14:26 | 只看该作者 来自:广东
1负火对龙战来说大致等于1小功+1大功。如果出会心1负火和1大功基本一样,可是会心不可能是100%,一般60%的会 ...
zhuhao1234 发表于 2016-1-5 14:18



    附火对于龙战的加成确实是等于1大攻+1小攻的~有条件炼化出全身500附火,对于龙战是个很大的伤害加成。不过炼化的橙色属性确实很难保证,其实如果让我可以选择的话,我宁愿选择全部挥砍化解,一件60,15件四色就是900 ~配合九命灵心1600的常驻挥砍化解,荒火天机会很酸爽

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 楼主| 发表于 2016-1-5 14:45 | 只看该作者 来自:广东
回复  清浩


楼主只能想到你杀别人,完全忘记了你可能被别人先控先死。任何时候都应该优先考虑控制特别 ...
zhuhao1234 发表于 2016-1-5 14:24



    #614 我所说的输出并不等于不看重控制。控制的意义是什么?——最终还是击杀,为什么需要控制?因为无法快速击杀对方,而为了防止对方喝大红、被加血、逃跑采用的手段。

    我举个很简单的例子,我在没有鱼合体和龙息时,和队友围殴18钻沙包冰心是绝对不会傻乎乎的甩龙战,而是会蛊、破甲、逆脉、眩晕等等负面轮流上。这也许是你在常规中比较熟悉的打法——因为无法击杀,更偏向于控制和辅助队友。而如果你有足够的爆发力,在面对常规非受流派对手的时候,就可以直接依靠自己的输出了。

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发表于 2016-1-5 17:03 | 只看该作者 来自:山西
出发点不同,不是每个龙宫童鞋都像律律的龙战一样可以秒人的,输出高的两招秒人,不用控制;输出低的就只能走连控带打的路了,这样的容错率很低,某一环出错或抵抗就容易黑白,不同输出不同路线。

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茅塞顿开

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发表于 2016-1-5 18:09 | 只看该作者 来自:湖北
楼主数据好专业,可以开山立派了
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