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一.飒沓流星:三阳真火诀提升距离6/7/8米,技能威力降低10%,技能效果拓展为攻击目标附近7个敌方单位,第二段火系伤害造成范围定身1秒。技能附加会心一击力900 (确定魂剑是一个群战职业,此前高频率使用技能里只有六合是群,七曜和大炮实战使用频率低,群定身相对是个小软控吧,虽然实战意义并不大,聊胜于无,毕竟绝不会给YJ硬控,增加会心方面参考YL大风)
二.沧海一粟:观其妙影响数量增加1,造成混乱状态状态命中力提升1200.噩运持续时间提升0.5倍。施展观其妙可进入持续45秒的沧海一粟状态,状态持续期间免疫迟钝和逆脉,知彼提升15%,单次受到伤害不超过最大生命值的45%。(超长真空期的观其妙其实使用频率是最低的,可视为CD最长的技能,将古剑知彼上移到观其妙使得知彼真空期更长,但45秒可提升身板,相对于古剑90秒一次提升知彼更加平衡,实用)
三.弱水三千:处于听雨状态下,六合寒水诀附加会心一击力900,每当自身受到攻击时,有20%的几率触发4秒的“水御”状态,。(同样是略微增加稳定性,其实还是打不动受职业,不可能影响平衡,还是增加对打手的输出稳定,确定魂剑是一个群战职业。)
综上,砍爆发,砍我们硬甲杀伤。。。你们是规则制定者。。。那这个职业总要有一个定位吧。。。。那区别于这次加强物理剑个体玩法,那魂剑是不是可以类推这个职业多样性玩法的另一端是一个群战职业?群战职业你砍大爆发可以,给稳定性,持续性。明确职业定位,给纯攻职业大招加10秒20%神明,玩家为此无法延伸玩法和流派。。。。。。。。。。 |
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