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看了新的说明以及对应的炼化表,看懂了,但是其中有一点强烈建议优化一下,就是橙色属性的转换,之前的表中列出来的属性我觉得没什么问题,但是不在表中的属性希望再调整一下随机范围,比如我是WL 我炼化的负火,转成YJ之后不能选负元没关系,但是希望在负伤种随机出一个,不要再出现重击化解了,因为4条完美炼化也是**了很多心血的,负伤可能有些不是大佬级别的人追求出了就行,你这次再给随机出化解或者重击,又需要**大量的人力物力去改,如果身上这样炼化的多的,那耗费的时间是大量的,我觉得我这个要求不过分吧,强烈建议采纳 |
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