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[攻略] 归墟.每个英雄详细解析..!.超神的节奏.!.383楼更新详解灵曦..!

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发表于 2013-1-6 13:26 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
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沙发
 楼主| 发表于 2013-1-6 13:35 | 显示全部楼层 来自:湖北
排版什么的我是小白..不会弄..上次发个团战攻略..用word文档排好..直接复制弄上来..结果全是乱码....
今天先只更新这一个英雄..今天有归墟..撸归墟去了..
没有归墟的日子里..我会陆续将其他英雄的详细玩法以及要点整理出来..
大家多多支持吧..!..
也希望对归墟爱好者有所帮助..

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板凳
 楼主| 发表于 2013-1-6 18:27 | 显示全部楼层 来自:四川
画意……总觉得是自己和自己?额,写的好详细

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 楼主| 发表于 2013-1-6 19:23 | 显示全部楼层 来自:四川
啊……是我还是画意……

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 楼主| 发表于 2013-1-7 02:29 | 显示全部楼层 来自:四川
我玩远程还好 兀忽邪就完蛋
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6#
 楼主| 发表于 2013-1-7 11:55 | 显示全部楼层 来自:湖北
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7#
 楼主| 发表于 2013-1-7 13:13 | 显示全部楼层 来自:湖北
有一点忘记说了..猴子前期发展别走中路..水面上水纹的存在..会让你非常痛苦..很容易就被打出来..而且中路对线距离很短..不适合进入对方后排..!..
另外回复我都看了..关于字数太多..有很多觉得是在讲废话..!..这点我只想说..之所以写的很细..因为任何一个细节都是决定成败的关键..而且意识这方面的东西..任意一点都可以延伸出很多东西..可能没耐心去细看的朋友觉得是废话..但真正用心的玩家我相信会或多或少的学到你所不知道的东西..这跟看视频一样的..粗糙的看一部视频..或许只看到别人如何如何厉害..但用心去看..会看到他是如何厉害的等很多细节方面的东西..从而转化成自己的东西..!..不管什么东西..乍看之下..没有什么亮点..但有时回头一想..都有属于它的道理存在..!..一个高手并不是随随便便就能成为高手的..他能做到别人做不到的细节..三分运气.七分实力..细节决定成败..谁都会说..但有多少能做到呢..?.

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8#
 楼主| 发表于 2013-1-7 14:55 | 显示全部楼层 来自:四川
画意 辛苦了啊

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9#
 楼主| 发表于 2013-1-8 06:38 | 显示全部楼层 来自:四川
下一个是哪个英雄呢?

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 楼主| 发表于 2013-1-8 19:25 | 显示全部楼层 来自:湖北
№.⒊彤
前中期无敌女战神..后期打酱油..爆发力超强的女流氓.!.
英雄简介:初始追电470.攻击成长高.攻击频率最高.血量成长高..爆发力强.无控.群范围小..操作难度低..意识要求中等..适合新               手玩家使用.!.关键词.前期压制.后期酱油.!.
技能介绍:
1技能.力劈华山.1s公共CD.1.5sCD.5m射程.瞬发.攻击成长高..彤妹子持续爆发的输出技..1.5s的CD+瞬发..是所有1技能中攻击频率最高的..也是软甲远程的噩梦..近身之后无限打断..!.前期最优秀的补刀技..最好用的输出技.推荐优先点满..具体点法参考下面所述..!.
2技能.横扫千军.锁定目标的小范围群攻技..附加10s的持续掉血状态..此技能是克制隐身的强大技能..由于彤妹子前期的强势.所以很多软甲在面对彤妹子时..会马上隐身掉都就跑..所以此技能可以很好的防止对方隐身搓传送跑掉..!.进攻时.先1技能打一下然后迅速的接上2技能..对方就会疲于奔命..只有选择和你对打或着跑掉..彤妹子的攻击频率之高..加上血量以及攻击成长上的优势..不惧任何英雄的单挑..所以防止对方跑路..此技能十分好用..!.另外介绍一下这个技能的妙用..在对方没有等你使用出此技能时就隐身了..而且你已经无限的接近他了..如果他隐身位置有对方的小兵存在..不要犹豫..朝着小兵甩出2技能..可以将对方打出来..!.由于此技能不会随着等级的提升减少技能CD..不加持续掉血的伤害.只加第一下攻击的伤害..而且伤害提升幅度不大..耗蓝量随等级提升而提升..所以此技能推荐前期只点一级..到后期再补满.!.
3技能.一刀两断.射程9m.公共CD0.5s..这里提出公共CD..0.5s的公共CD可以保证你使用一刀两断收掉人头后..以更快的反应来应对接下来的选择..是继续砍人..还是开保命技能闪人..都可以很好保证.!.相当霸气的名字..也是成就彤妹子女流氓称号的技能..不管男女老少..只要是远程..无限贴近无情的抚摸..最后一刀结果..!.技能效果..血量低与一定数值的对手..一刀结果..具体数据.4级1W.8级1W3.12级1W6.16级1W9.而对手血量没有低于这个数值..则会造成一定的伤害..相当于一次1技能的伤害..!.判断对手血量是否够一刀两断..很简单的就是..等级差不多时..软甲1/3.硬甲1/4..很好判断.!..前中期相当BUG的技能..也是造就彤妹子一往无前气势的技能.!

通用技能选择:突刺+神形.突刺+反隐.神形+反隐.后期乏力时可以考虑将反隐改为隐身.前期不推荐隐身.
突刺+神形能够更好的去贴近对手..现在没有金睛F的存在.如果10s持续掉血时间没有将对方杀死..很可能导致对方隐身跑掉..所以现在来说..更趋向于后两种选择..让对手逃无可逃..而且能更好的防止对方软甲先手隐身偷袭..对己方造成太大的伤害..打路人局都清楚..队友在遭到超过半血伤害时..最大的可能就是后撤将你卖掉..!..所以反隐是必选技能..至于突刺和神形的选择..在前面两个英雄的介绍里我具体分析过..对于现在来说..我更倾向于神形..只要走位得当..根本不需要突刺来保命..现在需要突刺的..在我看来仅仅只有墨姬和七夜两个英雄了..这两英雄团战绝对主力..而且太冲脸了.!.

点技能顺序.3技能>1技能>通用技能>2技能
有大点大..这不需要多解释..1技能也是最优先点满的..保证贴人后的足够输出..我个人点技能在6级时.2.3技能各1级.1技能就已经点满了.然后7级点一级神形或反隐..这个根据对面而来..对面有隐身单位就先点反隐..没有就先神形.8级点大..9级点另一个通用..之后有大点大..然后通用技能平点..神形和反隐作用基本是差不多的..所以平点..反隐随着等级的提升..耗蓝量的下降十分有用..神形则是速度上的提升..也是很有用的..而2技能前面说了..1级足够..到后面再补满..!.

出装选择.
风火轮>神形靴>旋风斧>无双剑>番天印>女娲石
这也是彤的终极成型装..当然中间可以出了重生然后卖掉..彤的初始追电是最快的..所以鞋子方面..风火轮的1000点附伤..是可以完美的加成的1技能上面的..所以性价比相对于神形鞋高一点..在经济允许的情况下优先出这个.!.
然而对于大部分英雄的神器女娲石..是不建议现出的..甚至可以不出..这里做下分析..女娲石是伤害技能加成20%..但是对彤的一刀两断无效..一刀两断是个判定即死技能..也就是说不管有没装备..只看对手的血量来判定伤害的..而不是依靠装备的加成..可能有的人在出装方面会受到误解..也就是说有女娲石的情况..彤的一刀两断判定即死的血量会提升..(也就是说..原本低于1W即死.有女娲石后是低于1W2即死)..这种想法是错误的..是不会出现的..而对于2技能..20%伤害提升也不会提升持续掉血的伤害..对于就一次攻击的首次伤害..提升幅度也很小...对于1技能..如果第3件装备使用女娲石的话..一般等级会在12级左右..这时的伤害提升反而是不如番天印的..但是装备齐全的情况下..是可以补个女娲石的..也就是出了斧头和无双剑后..这时伤害的提升就较为明显了..原本1技能一刀1W3可以提升到1W5-1W6..!.
一般在出了双鞋子的情况下..可以根据局势来选择出斧头还是番天印..较为顺风..可以憋钱先出斧头..有了斧头的彤..在对冲时就能保证你冲入人群..杀了一个人之后再顺利逃脱..如果逆风..还是先出番天印来提升一下伤害好一些..因为同等级的情况下..这两件装备带来的攻击加成相差无几..!.无双剑做为终极装备..进一步提升攻击..而且还可以为一刀两断技能CD时填上一个补刀技能..而且还是一个远程补刀技.!.

对线技巧:
4级之前的对线技巧不详细说了..参照猴子就行了..就一点需要改动下..就是不要太过猥琐..该冲就冲..彤妹子本身的血量有优势..不是那么容易死的..甚至配合好的情况下..1级.2级的彤都能砍死人..
4级..彤妹子最恐怖的时间..这时胆子一定要大点..该冲就冲..挑准对方一个远程软甲就上..1技能接2技能然后无限1技能砍..看准掉到1/3血..直接一刀带走..此时如果队友能帮助控制一下对面就更完美了..也能更快的收掉对手..如果对方在半血以上就磕药了..就不要砍他了..换个目标..或者战术性的后撤一下..等他血药在CD时..就只有突刺等保命技能能救得了他了..最高的初始追电能保证很好的粘着对手不放..所以很多情况下..前期对方有彤的情况下..都会将控制技能留给他..此时控制技能丢给你了..你就要学会去判断队友的选择了..如果他能继续保持良好的输出..那么这些队友是值得信赖的..放心的找机会砍人吧..如果这时队友是选择后退而把你卖了..果断点保命..有药磕药..然后换路吧..这条路不值得你继续呆下去..会浪费你前中期的优势..!..
彤妹子也是一个4级就可以开始游走收割的人选..3技能一定要把握好时机去放..但有一点也是要说一下..不要专门留着一刀两断抢人头..也就是一直缩到后面等队友打残了..再跑上去抢人头..那样做和猴子隐身等残血抢人头一样..会遭到无情的鄙视以及抛弃..!.彤在4级选择游走其实是被逼无奈的..如果你做到了顶在前面..但队友不给力..如果你没做到这点..而是缩在后面..那么请不要玩彤了..你不适合..而且你也玩不好..彤妹子前中期对线就是个女流氓..让对方感到恐惧的女流氓..需要的是一种气势..压得对方无法反抗的气势..!.而且4级的彤..连招连起来..对方的远程最多只能支撑5.6s的时间..有队友配合..5s内就是一个人头到手..剩下的3打2不用说了吧..而且彤也是最适合4级越塔的..对方仅剩一人的话..满血也可以越..对方2人..如果有一人血线不高..也可以越..!.
在保证了一条路的优势的情况下..更多的去游走吧..把前中期的优势发挥到及至..多注意队友的状态..也就是多按M键打看地图看队友的位置..是否被压塔下..多支援才有更多的人头..有了更多的人头..才能保证你后面的大件装备能顺利的做出来..但是如果只是一味的等队友打残了再跑上去抢人头..我可以毫不犹豫的告诉你..前期拿几个人头还是能拿到..但一到中后期..你就是个完完整整的酱油..谁都不傻..前期抢别人几个人头..最大的可能就是到后期..别人宁愿放弃更好的输出..也不会配合你去抢人头..那时我只能说你这个彤玩的太悲剧了..人头数也撑死了20个左右晃荡..打不出气势的彤和打出压制气势的彤完全是一个地一个天的差别..!.所以玩彤更多的不是去如何抢残血人头..而是如何打出气势来..一往无前的碾压.!..你打出了足够的输出..就算拿掉了人头..队友对你也只有表扬.!..
后期..也就是16级后大都是抱团的存在..此时彤如果出了斧头..顶着风盾上吧..此时的你..照样可以有所作为..如果没有出斧头..尽可能多的去各路带一下兵线..并且借助己方的兵线推掉对方的外塔..多打钱出风盾..或者逆风的情况下对方打到自己家了..多从后方去收掉对方脱离大部队的人员..甚至直接从后方切后排..如果出了盾..还是要顶前面创造机会..而且此时可以将反隐改为隐身了..从后方切后排..然后利用隐身和保命的突刺或神形来逃走..!..彤后期没有控制技能和群招的存在..显得非常乏力..所以要尽可能的去配合队友输出..而不是让队友配合你输出..!.

彤的基本连招..1接2.然后无限1..最后3收走.

小总结:
彤妹纸是个前中期非常强势的英雄..强势程度甚至高过墨姬.七夜和鬼太子...压制能力十分强悍..但是越强悍的职业越容易造就只会抢人头的废物...这也许是游戏中秒人机制所带来的不良后果吧..只想着大招拿来抢人头..能打出更多的输出之后收掉人头..没有人会说你什么..但只等残血抢人头..是个人都烦..!.这也是别的战场许多玩家讨厌那种人头党WL的缘故..我自己是一个非常热爱WL的玩家..对此深感痛心..不是说抢人头不好..而是一味的只知道抢人头..就会丧失一个战场所带来更多乐趣..在我看来..归墟战场更多的乐趣并不在人头上..而是在团队配合上..通过紧密无间的合作带来一场胜利..远比单纯的抢人头来的有意思多了..!..虽然我自己玩彤..经常在12级左右时就已经双皇帝了..但是我玩彤到目前为止..在战场从未有一人说我是专门抢人头的人头党..因为人头都是凭着自己的大部分输出而得来的..所以来的理所应当..!..这里..我介绍了我自己玩彤使用一刀两断时对于血量的判断方法..我希望的是能有更多的人学到东西.玩出彤的气势来..最不希望的是..我的判断方法成就了一批只会抢人头的人头党..!.
彤的黄金时期是前中期..所以前中期一定要灵活变通..不要在一条路上死耗..3线压制才是王道.!.

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 楼主| 发表于 2013-1-9 07:39 | 显示全部楼层 来自:四川
辛辣了,画意

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 楼主| 发表于 2013-1-9 16:33 | 显示全部楼层 来自:湖北
本帖最后由 阿辰的风 于 2013-5-3 19:34 编辑

№.⒋慕克白
团战的绞肉机..巷战王者.!.几经修改..却依然不弱他剑圣的威名.!.(ps:最初最牛b的剑圣我还没玩过.)
英雄简介:初始追电470.攻击成长中等.攻击频率高.血量成长中等.操作要求高.意识要求高.
技能简介..从这个英雄开始技能我就不详细的介绍使用了..放到对线上面一起讲.
1技能..有凤来仪.1s公共CD.1.5sCD.补兵打野持续输出技.能点优先点满
2技能..剑气纵横.范围最大的持续性AOE技能..伤害能力中等..缺点是不能走出剑阵范围.否则剑阵消失.附带缓速效果.!.范围最大这一说是相对于墨姬萨昙等的2技能和七夜小宋的3技能来说的..剑阵的实际攻击范围是略大于技能效果所显示的范围的..关于这点..经常打野的朋友会体会到..有要验证的朋友可以去验证下..在4级的鱼人那里..用别的AOE技能时..以中间9级的大鱼人为中心.丢出技能..第一下是打不到旁边的小鱼人的..但是小白的2技能.站位和大鱼人重叠..是可以打到小鱼人的.!.
3技能..万剑归宗..类似玄修YL的吸人水狂..布下剑阵后..处于剑阵攻击范围类的英雄..会不断的被吸到剑阵中心..伤害能力高.!.这个技能的使用对预判要求较高..后面会详细介绍使用时的注意.!.

通用技能选择:突刺+隐身或神行+隐身.
隐身偷袭神技..不用多解释..突刺或神形..保命追杀技..前面也介绍的够多了..!.这里主要说一下为什么不选用其他的通用技能..曾经破气诀刚出来时..我也曾尝试使用过破气诀+隐身的组合..这个组合确实也不错..但局限性很大..非常适合于单对单的战斗..但群战就显得很乏力了..当做保命技显的很鸡肋..而小白更大的作用是在于群战双剑阵的恐怖输出..!.先说下破气的效果..减少对方的移动速度以及攻击..随着等级的提高而增加百分比..满级的破气..这个数值百分比是40%..值得一提的是破气减攻击只是减1技能的攻击..在单V单的战斗中..主要的输出技能还是1技能..所以效果很明显..但是群战..大多是大招和2技能的对轰..就无关痛痒了..!.单V单..先手破气..然后预判位置丢3技能..接上2技能..然后1技能持续输出..对方不突刺就是必死..包括马王爷..这里可能会有人喷..别人马王一个八杀就废了你..这里我只想说..如果你玩小白..等级不能高过对方的马王..只能说明你不适合玩群战职业..我自己玩小白和马王..小白的升级速度远超马王..!.具体升级一般我在对线里面会讲到的..最后说一下3技能..如果对方没有中缓速状态..也就是说你没接上2技能或破气的话..对方只需移动就能走出剑阵范围..但是中了减速..是走不出去的..只能依靠突刺..!.所以如果你的对手是小白..在他的3技能剑阵中中了缓速的话..果断突刺..不要尝试通过移动走出去..会让你含恨剑阵之中的..如果你是小白..就要尽可能的在剑阵摆上的同时..让对方中缓速.!.

技能点法..3技能>2技能>1技能>通用.
小白2.3技能是主要输出..而且等级高减CD..所以是有得点就优先点..我的习惯是3级时点一级隐身..而不是突刺或神形..因为我习惯4级刷野..对线如果不顺利..4级的小白完全就可以刷野了..当然.5级点了2级2技能刷野会更靠谱一些..!.这里还要提一点就是..对于2.3技能同等重要的英雄..在7级时..那点技能点是不需要用掉的..到8级..2.3技能同时点..这是非常重要的..!.之所以提到这点..是我们群里有个墨姬玩的不错的玩家..他玩墨姬比较奇葩的就是优先点1技能和大招..我给他说过很多次..他总是感觉2技能用处不大..这里就所有的2技能是AOE技能的英雄来说..随着等级的提高..所带来的效果就是伤害量的提高..持续时间的提高以及技能CD的减少..所以优先点是必须的..!.但在8级时..需要顾及到大招的存在..所以7级的时候留一点技能点..放到8级时同时点..是非常好的选择..而所有远程和一部分脆皮近战..1技能带来的攻击加成并不高..稍微推后一点再点也是可取的..!.

出装方面..女娲石>神形靴>风火轮>刑天战盾>旋风斧>番天印>无双剑
玩小白..不管顺风还是逆风..我都是最先出女娲石的..因为小白所需要的更多的是更高的输出..而不是逃命或追杀...这也是为什么大多数人..在2V1.或者3V1面对小白时..含恨于小白之手而不自知的原因..!.因为小白给大多数的玩家的第一印象就是脆皮..容易击杀..所以在人数大于他时..第一想法就是这是一块肉..要吃掉..12级前的小白.或许就是一块肉..但12级之后..有了女娲石的小白..更像是一个放着肉的陷阱..就等着你来钻.!.
你能想像1挑7全杀的小白是怎样一种恐怖的存在么..?..在特定的情况下..我确实办到了..就是前天打的一场..当时的等级情况是我16级..对方都是12-16级之间..当时是在中路配合队友的情况下将对方压回了塔下..但是对方是缩塔太深..越塔击杀不是很划算..此时对方只有2个人..所以就选择强推塔..在破掉中路两座外塔之后..对方已经回到家中..而且对方其他路的已经集中到家中了..具体是只有7个还是7个以上没怎么留意..但击杀数是7个..此时我的队友全部走了..回家的回家.换路的换路..此时在对方家门口的就剩我一个..对面开始了强势反扑..在对方已经从巷子口出来2个人的时候..回头大招..然后巷子口开2技能..然后1技能输出..这里是杀掉了3个人..在技能效果还没结束时..我选择的是开神形跑路..我离开后通过拉镜头回看..是发现了已经有4个人追出来了..但这时我已经和他们拉开距离了..一路狂奔到野区装备店..买了个重生..然后回头..此时技能已经CD完了..对方已经追至进入装备店的那个路口了..朝着对方后排的软甲位置丢3技能..然后上去接2技能..那4人最后是强行打爆了我的重生..但是他们4人的下场就是团灭..!.
这里拿出我前几天打的东西来做说明..并不是炫耀什么的..只是希望能让更多的朋友认识到..别看着小白一个人..就以为好欺负..在选择好地形的情况下..很可能会被反杀..仔细看过上面我描述的情景的朋友..我相信会注意到关键的地方的..这里既然有非常鲜明的例子已经说出来了..就这个例子来说下小白后期的几个关键点..后面对线方面就不再多说了..!..
1.地形..这是最关键的..上面我选择战斗的两个地点..一个是对方家门那的巷子口..小白的两个技能是刚好扑满那个巷子口的..而对方的选择是追上来强杀..对于我而言..我的输出达到了最大化..而对方是主动进攻.阵型上脱节.在有心算无心上.灭掉3人..第二个战斗地点..装备点的三叉口..也是一个狭窄的地形..在第一波战斗后我的血量是损失过半的..在跑路中吃了血瓶和蓝瓶..所以对方的选择是继续追..
2.输出位置..这点其实很简单..就是2技能的范围内..都是适合小白的输出位置..在第一波战斗中..2.3技能摆上之后..我不是站在原地用1技能输出..而是前前后后..不断移动中用1技能输出..这样能很有效的减少自己所受到的伤害..而且对方想近身砍到你更难..因为2.3技能的吸人和减速不是摆设..同时也是一种诱敌深入..让2.3技能发挥出更大的伤害..
3.技能的摆放..2.3技能的摆放..尽量不要完全重叠在一起..这样输出的范围就缩小了太多..最佳的摆放是重叠一半..也就是两个圆形在一起..各有一半在另一个圆内..2个圈不重叠很容易造成输出浪费..也就是只有一个技能能打到人..
4.最佳的战机..也就是上面提到的..对方对你的轻视..第一波的战斗大部分相当于硬碰硬..但第二波的战斗就完全是敌方的轻视而带来的战机..第一波打完后..我只有半血了..这也是后面4人穷追不舍的最大原因..战机的把握很关键..也就是要选择适合你作战的地点..不要盲目的丢掉自己的技能..
5.对方英雄的组合..也就是注意对面对你威胁最大的英雄是否存在..1挑多的情况下..威胁最大的是和你同级的马王和鬼..马能秒..聪明的鬼会废掉你的最佳作战地点..前天打的那一场..我16级时..对方的马才12..也是第二波他们能爆掉我重生的最大原因..如果没有老马..我重生都能省下来..而在群战时..也就是有队友的情况下..更多的是需要注意墨姬和鬼..老马就可以无视了..注意好站位..8杀无害..!.
6.等级的提升一定要快..说到等级要升的快..就不得不提断兵..个人是非常抵制断兵的..虽然断兵升级确实快..但带来的后果就是团队其他成员等级被压制...小白不是神..在空旷的地点..小白的技能就真的只是摆设了..发挥不出作用..而且小白要拥有更多的超神节奏..更多的需要的是队友的配合.!.一个合格的小白..能做到的是帮助队友更快的升级..而不是压制队友的等级..不断的游走刷野GANK..兵线经验让给队友吃..而且GANK帮队友助攻.或让队友拿到助攻..都能很好的帮助队友升级..而断兵..就只能压制队友的等级..!.
以上几点就是团战小白需要注意点的..简单提下小白打野..4级就可以去..5级能更快..用1技能将3个怪引到一起..然后3+2.隐身..前期是一套带不走的..所以需要等2.3技能的效果结束后..1技能一个一个的清..6级就可以打鱼人了..!.需要注意的就是时刻留意小地图..防止对方偷袭..有很多时候对方不是刻意来抓你..而是来买药或买装备恰好碰到了..另外就是己方野区刷完..在刷新时间允许的情况下..尽可能多的去GANK或者侵入对方野区..!.
接着讲出装..出了女娲+双鞋后..憋钱出重生..然后那个盾别卖了..可以留在身上..减10%的伤害还是有一定效果的..特别是对于小白来说..需要深入敌方阵营..就更有意义了..然后考虑出斧头..如果对方火力太猛..风盾能更好的提升生存..如果对方人数不超过3人..没必要用风盾..毕竟风盾的CD不短..!.无双和番天到后期视经济情况补上..

对线方面..在路人局..个人认为小白不适合线上发育..更多的是活跃在野区..需要注意的就是4级之前..前面4级之前的发育也介绍了..参照猴子的就行了..

最后说一下小白的偷塔..小白偷塔确实是最好的人选..伤害能力太恐怖了..但是个人是不喜欢偷塔的..团战的失利后才需要偷塔..但偷塔更多的结果就是让对方集体守家..这种情况下很难再找到切入点了..对方都不是傻子..能偷塔成功的都是对方警觉性太低的缘故..而团战胜利则根本不需要偷塔..所以偷塔就显得鸡肋了..但是萝卜白菜各有所爱..有人说我就是喜欢偷塔..那么也介绍一个小白偷14级塔时不被打出来的技巧..
拆3级的塔不用多说..都知道贴近后3+2隐身..根本不用考虑被打出来的情况..但是14级的塔和3级的他不同..在贴近的情况下隐身..基本都是被打出来的..其实要不被打出来..很简单的..就是距离稍微往后点..贴近了放2技能..然后退到2技能边缘再隐身..拿参照物来对比就是塔旁边的楼梯的边上就行了..还补充一下慕珊开火同时烧两个14级的塔..开火.隐身..然后在两个塔中间的小阶梯..也就是出兵口那..是可以同时烧到2个塔而不被塔打出来的..需要注意的是在隐身结束时会很伤..所以要在隐身还剩2-3s时闪人..单烧一个塔和小白一样..极限距离烧就不会被打出隐身.!
【现在由于出了一个攻城重剑,越来越多的小白喜欢装备攻城重剑去偷对面的2个内塔,这样会导致一个恶果,如果对方人警觉性很高及时回防,那一场归墟剩下来的时间将是垃圾时间,可以说是守株待兔,等着对面送死,这样的归墟着实无趣】【我不否认归墟偷塔的人,每个人有每个人的玩法】【小白 装备女娲 攻城重剑一轮技能可以爆一个塔】

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 楼主| 发表于 2013-1-9 17:11 | 显示全部楼层 来自:四川
给力,画意

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 楼主| 发表于 2013-1-9 23:53 | 显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 阿辰的风 于 2013-5-3 20:38 编辑

个人 不喜欢… … 猴子
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 楼主| 发表于 2013-1-10 17:51 | 显示全部楼层 来自:湖北
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 楼主| 发表于 2013-1-11 15:12 | 显示全部楼层 来自:湖北
№.⒌宋御寒
团战最持续的输出..最容易上手的风筝流打法英雄.!.
英雄简介:初始追电470.攻击成长低..血量成长低..爆发力低..操作要求中等..意识要求中等..也是比较适合新手用来上手的英               雄之一..
技能简介:
1技能.日月连弓.攻击成长低的持续攻击技能..0.5s吟唱..2sCD.1s公共CD.射程20.攻击力虽然低..但胜在射程..有了射程的保证.就保证了足够的风筝能力..
2技能.太极气团.非指向性技能.附带缓速效果..而且是穿透性的..也就是不会打到人后消失..而是继续前行知道技能效果消失..3级前要0.5s吟唱.3级后瞬发.随着技能等级提高..气团飞行速度以及飞行距离也有所提高..射程大于1技能..需要预判后释放..具体使用方法.后面介绍..小宋是非常适合在线上发展的..
3技能.八门遁甲阵..AOE技能..附带1s恐惧效果..随等级提高..阵法伤害以及存在时间得到提高..团战控制及输出技能..前期0.5s吟唱.满级瞬发..也需要预判..

通用技能选择:突刺.隐身.神形.反隐.
这里技能选择就要根据你所玩的小宋在己方阵容中担任一个什么位置来做选择..如果团队中输出能力强的英雄不多..需要小宋的大量火力..通用技能就可以选择突刺+隐身或神形+隐身..保证输出同时有了足够的保命技能..!.如果团队中爆发力强的英雄较多..更需要的是小宋的控制+持续输出骚扰..这里小宋就相当于一个辅助的存在..通用技能就可以选择突刺+反隐或神形+反隐..!.后面的出装方面..也是需要根据小宋需要担任的位置来选择优先出什么装备..

出装推荐:神形靴.女娲石.法之灵.木公佩.刑天战盾..(番天印..无双剑.旋风斧)
如果需要的是小宋大量的火力输出..女娲石是必须优先出的..更高的输出才是最好的选择..
如果需要的是小宋的控制以及部分输出+辅助..那么鞋子+蓝石头是优先出的..更快的移动速度加上更多的蓝量..才能造成持续不断的控制及输出..才能更好的辅助..
这里先说一下为什么不推荐风火轮..小宋在团战中的站位大部分是在中后方..而不是冲在最前面..而且更适合小宋作战的同样是狭窄的地形..因为没有强控也就是晕眩的存在..要保证更多的输出..依靠的是2技能的频繁使用..以及狭窄地形3技能的发挥...既然更多的是2技能的频繁使用..那么..凭借着2技能的超远射程以及缓速效果..只要预判得当..单鞋子足以保证速度上的需求了..而风火轮所带的附伤..只对1技能加成..所以不推荐小宋双鞋子..当然..如果觉得自己操作意识等方面不够纯熟..双鞋子也是可以考虑的..!.
法之灵和木公佩..个人推荐可以先出个木公佩..法之灵需要2个及3个才能更好的保证回蓝量..单个法之灵配合蓝药..还是不够小宋消耗...不过木公佩的加蓝技能配合蓝药..还是能保证蓝量充足的..木公佩的加蓝技能是2分钟的CD..具体加多少没记过..但至少有1W5左右..!.我自己玩小宋打辅助或者逆风的情况下..基本都是单鞋.女娲.2法之灵.木公佩.蓝药..如果打顺了..再考虑更多的攻击装..重生盾小宋也是可以买了不用卖的..一直带身上..在被近身时..也能保证更多的时间去释放技能..甚至凭借3技能+2技能打出足够的伤害而反杀.!.

点技能顺序: 3技能>2技能>1技能>通用技能.
3级时..根据局势来选择是点1级隐身或者神形..如果稍显逆风..隐身..稍顺风.神形或反隐..!..前期..远程输出是很容易被对方近身的..而前期很少有近战去学反隐..所以在被近身时..通过隐身来拉开距离是很好的..要注意的就是被鬼或小怪兽.和尚等人近身后..不要去隐身..控制好面向..丢个2技能减速才是最好的选择.!.之后点技能..有大点大..有2技能点2技能..在中期在补通用技能..7级时留一点技能点..到8级同时点2.3技能..!.

对线技巧
小宋由于爆发力的不足..不适合通过刷野来提高等级后GANK..所以..线上发育是最好的选择..而且玩的好的小宋..在线上可以将对方压的不敢露头(蓝量充足情况下)..!
4级之前..看对方的阵容..如果全近战..那么恭喜你..这是你的节奏..无限风筝..敌退我进..敌进我退..无限风筝消耗..!.
如果对方有鬼的存在..跟队友沟通好..尽快的升到2级..也就是在对方鬼升到2级前到达2级..那样小宋就可以在鬼升到2级前打出足够的输出..从而压制对方鬼的成长..2技能的射程远大于鬼拉人的射程..风筝的节奏..2技能的预判一定要准..尽可能的打到对方更多的英雄..如果打不到更多..也要保证打到对方的远程来压制...
这里对2技能的面向问题..不会把握面向的..教一个无脑方法..锁定对方英雄后..按一下Z..然后放2技能..就是对准对方英雄了..当然了..这只是对不会把握的人来说..而会把握面向的..更多的是需要去预判..预判对方的下一步走位..来释放2技能..对于会玩的高手来说..会不断移动来躲小宋和熊猫的2技能..这时预判走位就十分重要了..!.一口吃不成一个胖子..同样.2技能的释放也不是一朝一夕能把握好的..从无脑释放.到把握气团行进路线释放.到最后预判位置释放..都需要一个过程..需要更多的实战去练手..而我所能讲的..只是意识方面的把握..具体操作还是要各位玩家自己通过实战的情况来做出更好的选择..!..
如果对方远程多..那么小宋就要猥琐了..不要太靠前了..近战+远程一轮集火就是将你打残的节奏..所以..更多的是依靠2技能去输出..1技能补刀..前期出门蓝药要准备充足...对方的鬼如果拉了己方的近战..此时是2技能能打到最多的时候...2技能缓速..然后上前1技能输出..一定不要见己方的人被拉就傻站着不动或者卖了队友逃跑..找准机会打更多的输出才是最好的选择..即使救不了队友..也能让对方的血量不再那么充足..请记住一点..你的队友死了..那么下一个就是你..而对于没有强控的小宋来说..没有队友在前排的支撑...你就是肉.!.
4级之后..如果队友被拉..大招一定要跟上..道理同上..而且大招也可以帮队友控制..保命.!.然后2技能缓速..可以很有效的限制对方的追杀..总之就是距离把握好..风筝再风筝..持续不断的输出..
之后的对线基本就是无限的2技能风筝..3技能配合队友..另外就是一定要把握好蓝量的消耗..一定要留上足够释放2个2技能的蓝量..在蓝药CD期间..不要过多的使用2技能..只用做限制对方就行了..更多的去靠1技能输出..一旦有击杀机会..2技能或3技能就要跟上.!.有很多人小宋玩不好的原因(这里只是指拿不到很多的助攻以及击杀)..很大程度上就是因为蓝量的把握不好...2技能CD一好就放..打一个算一个..而不是想方设法让一个2技能达到更高的效率..这样虽然压制了对面个别英雄..但是在击杀的最好时机..面对的更多尴尬情况就是没蓝了..所以每一个2技能的释放..都要尽可能多的去打到更多的敌方英雄..蓝量的规划..是成为神级小宋的前提..!.
在对方或者己方家门口时..小宋是最适合发挥的..地形的限制..让2技能和3技能的释放都能达到最高的效率..所以在这两个地点僵持时..小宋一定不要吝啬自己的技能..创造更多的击杀机会..对于团队的贡献也是最大的..!..当然也不要盲目的去瞎放技能..虽然不需要刻意的去控制蓝量..但无意义的甩技能只会浪费蓝..!..在这里一个合格的小宋..往往是可以打开僵持局面的关键..只要2技能造成了足够大量的伤害..往往可以为己方的冲锋创造更多的机会..也可以更好的保证己方冲锋时的安全..!..3技能的释放..我个人的定义的就是..要么就不放..要放就要让对方更多的人踩在阵中..或着说要放就要让3技能作用在同一个人身上2次以上..!.

小总结
小宋的关键词..无限风筝流远程消耗..群控+群输出..蓝量把握..位置的预判..线上的无限大炮..!.
以上就是成为一个合格小宋的关键..具体还是要靠实战去体会..
最后介绍一个奔放流小宋的玩法..前期就是16级.而且有了女娲石..不然不推荐..
所谓奔放..有就是1VN..N≥2  ..也是类似小白的勾引流..用对方对你的轻视..勾引对方进入你的陷阱..地形方面的选择同小白..越狭窄越好..狭窄地形摆上八门阵..第一下一定要打中..然后进进出出..或者饶着阵游走..然后持续不断的2技能输出减速..凭借着脆弱的小身板..勾引对方在你的阵中来来回回的受到伤害..在对方发现自己的血量不足时..已经为时已晚..再想跑就成了空话了..!..而且即使对方想跑..面对着一个6sCD无限缓速的2技能..还跑的了么..呵呵.!.或者在丢了阵后..隐身..在对方跑出阵范围后..2技能破隐再勾引回来..!..
以上的玩法不要轻易尝试..如果对自己的操作有足够的信心..可以玩玩..!..当然..肯定会有人说这只是臆想而已..根本不可能..至于别人可不可能我不知道..但我不止一次的这样杀人了..当然..我认识的人中..这样玩的也有不少..!..再最后..祝仔细看完整篇的玩家学到对自己有用的东西..诞生出更多的神级小宋..!.

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 楼主| 发表于 2013-1-12 00:32 | 显示全部楼层 来自:四川
给豆豆顶贴 好贴必须要顶~~~
月野小兔 发表于 2013-1-11 15:15



    是画意噢 小兔

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 楼主| 发表于 2013-1-12 16:14 | 显示全部楼层 来自:湖北
№.⒍秋千
这个英雄..我经常说他太需要依靠队友了..但我从来不说他单杀能力差..!.单排没配合的情况下..主要还是辅助..有太子配合就另当别论了..!.太子+秋千..可以由太子成就一个神级秋千..也可以由秋千成就一个神级太子..!.
英雄简介:初始追电470.攻击成长低..血量成长低..爆发力低..操作要求低..意识要求中等..!.新手杀手..同时也是很适合新手来作               为学玩远程职业的过渡英雄..!.
技能介绍:
1技能..日月连弓..基础技..推荐尽早点满..
2技能..天籁之音..范围技..附加催眠效果..需要注意的是这个技能不是持续伤害技能..虽然技能效果是持续的..!..只有攻击的第一下能造成稍微多点的伤害..后续的攻击只有微量伤害且只攻击一人..催眠效果是持续存在..不过后续的效果只对一人有作用..!..催眠效果下..受到的下次伤害是有20%的伤害加深效果的..所以在队友用出持续性的AOE技能时..可以冲上去接2技能..辅助控制..以及输出..!..同时..2技能也是保命技能..由于后续攻击只攻击1人..所以第一下的范围群控..在不受到攻击时..是不会恢复的..在被一群人追时..一个2技能可以帮你至少拉开10m左右的距离..!.此技能攻击成长不高..等级提升也不减技能CD..所以前期推荐只点一级..后期补满.!.
3技能..回头是岸..debuff技能..技能效果不受任何装备加成..根据对方的移动来造成伤害..移动越远..伤害越大..随等级提升..持续时间上升..新手杀手技..强力辅助技能..最简单的使用方法就是见到半血就丢回头..然后远距离输出就ok..!.

通用技能选择..慕名剑诀(单排必选).突刺.隐身.神形
我玩秋千单排通用都是突刺+慕名或神形+慕名..如果有太子双人队排则是隐身+慕名.!.当然也可以突刺+隐身或神形+隐身..秋千的玩法是可以多样化的..辅助型.强攻型.!.个人偏爱强攻型的玩法..所以爆发力不充足的英雄..我都会通用技能选择慕名剑诀..依靠走位去减少受到的伤害..而不是通过双保命的通用技能来减少伤害..!.有太子配合的话..隐身是必须的..这点我想不需要多解释吧..先手大招..所需要注意的就是切入点一定要把握好..!.
关于慕名剑诀..单排是强烈推荐的..从秋千的技能上分析..1个持续输出技能..一个控制+微量输出技能..一个偏辅助debuff技能..缺的不是生存能力..而是攻击能力..所以慕名剑诀必备..!..从局势上分析..秋千的大招是需要对方移动来造成伤害的..所以就要让对方不得不移动..要的就是一种气势..要打出这种气势..大量的输出是必须的..而仅靠1技能的输出是不够的..所以慕名剑诀也是必备..!.当然有足够配合的队友能打出足够的伤害..不要这技能也是可以的..但是现在就路人局来说..不是不可能..而是大多数情况就是配合度微乎其微吧..!..而且就算有太子配合的情况下..中后期..先手大招..太子再拉..也不足以让对方立刻就死..所以后续输出也是必须够高..当然那种中了回头被拉还突刺的不在考虑之内..!..
学慕名剑诀最简单的套路就是...1技能.慕名.1技能.1技能..慕名..回头..然后追吧..!..他不跑.?..那继续1技能..慕名连续输出..不死也残..而且学慕名剑诀更大的作用体现在单杀上..也是我从来不所秋千单杀能力弱的原因.!.如果单排玩秋千.学慕名剑诀.打到时间结束的局..场均输出200W以上..那么秋千就算合格了..!.
这里做一个大多数人不知道的分析..也就是 1技能+1技能+1技能和1技能+慕名+1技能到底区别有多大..!..
1技能..0.5s吟唱.1s公共CD.2sCD..慕名剑诀.0.5s吟唱.1s公共CD.7sCD..
1+1+1需要多长时间呢..0.5+2+0.5+2+0.5...总共需要5.5s才能打出完整的一套输出..
1+慕名+1呢.....0.5+0.5+0.5+0.5+0.5..2.5s就能打出来..而且前期没有装备的情况下..1+慕名的输出远大于单纯的1技能输出....那么技能CD为什么会是这样呢..?
这里也是对所有不懂公共CD和CD的朋友做个解释..公共CD也就是使用一个技能后..再使用另外一个技能所需要等待的时间..而计算公共CD是从技能开始释放就开始计算了..!.技能CD则是在使用这个技能后..再次使用此技能所需要的等待时间..而技能CD是在技能使用完成后才开始计算..!.
这里上面所述就可以简单的解释了..1+1+1  就是0.5s吟唱+2sCD+0.5s吟唱+2sCD+0.5s吟唱.
1+慕名+1则是  0.5s吟唱+0.5s公共CD(1-0.5)+0.5s吟唱+0.5s公共CD+0.5s吟唱.
1-0.5是因为在开始吟唱1技能时..公共CD已经开始计算了..1技能放出来就只剩0.5s公共CD了...
而在释放第二次1技能时..1+慕名剑诀的吟唱+公共CD时间..刚好是2s过了..1技能的CD也冷却完毕..
3.5s的时间差..足够干很多事了..特别对于一个高手来说..或者你释放技能不够娴熟..2.5s-3s也足以节省出来..前面几个英雄介绍里我说过..高手和一般人之间的区别其实很简单..就是一些细节方面的东西..这里既然介绍了这些..让我不由的想到那次甘草49杀的视频以及别的很多视频放出来之后...下面的回复..大多是.."对面也太菜了吧".”对面不是新手你能杀这么多么"."难道对面全是白痴".等等一系列的无脑回复..!..在视频中..到中后期..确实在装备以及等级上我建立起了足够的优势..但这优势是如何建立起来..那不输于群攻英雄的输出是怎么打出来的..有多少人通过视频看出来了..并且学到自己身上了.?..看视频抱着一个平和的心态去看..自然能学到东西..别人的讲解只是一部分..更多的东西还是得靠自己去挖掘.!.归墟战场不同于别的战场..没有那么多的技能给你去挥霍..所以细节方面做好..你一样拥有超神的节奏..!.群战拼的是配合..单V单拼的就是细节把握..!.这里我是抱着一颗吐嘈的心..所以言语方面请大家见谅..!..
秋千点技能顺序.3技能>慕名剑诀>1技能>保命技=2技能
慕名剑诀优先点满..有大点大..满级也就是4级的慕名剑诀和3级的慕名剑诀差别很大..具体自己实战可以体会下..!..1技能仅次于慕名剑诀尽早点满..保命技(突刺.隐身.神形)作用和2技能相差不大..可以对点..!..

对线方面我觉得秋千没什么太多需要刻意注意的地方..所有远程都通用..所以不具体去讲了..后面就讲一些如何配合辅助上面的东西..另外..秋千单人的GANK能力太差..不推荐游走..如果有太子配合..双人游走GANK还是不错的..!.配合方面..做两部分来讲解..没太子和有太子两种..!.
⒈没有太子配合情况下..秋千要尽量的去做一个辅助型的英雄去玩..不要刻意的去在意人头..!.归墟战场在双方都推不掉神像的情况下..确实是以人头来决定胜负的..但这个人头更准确点说是净人头数..也就是战损值..如果一个人的击杀死亡是20/19..虽然他杀了20个人..但实际团队贡献只有一个人头..而19/20呢..就代表是负贡献..当然..如果出现这种情况大多是超逆风局..更多的是7/8或8/7之类的..那么秋千作为辅助..既要自己少死..同样也要帮助队友少死..2.3技能更多的去使用在帮助队友击杀或帮助队友脱离险境上面..刻意的去拿来抢人头..就算拿到人头..队友死了..这个人头是白拿的..而且更多的情况是.你贪这一个人头..没帮助队友脱困..不但没拿到人头..反而自己死了..所以选了秋千没太子配合..就不要太刻意的去在乎人头..!.
这里要说的是..秋千和任何英雄在一起..都能起到辅助作用...1技能持续远程输出..2.3技能辅助..队友被群殴..2技能上去控一下再撤退永远比只在后方1技能输出好..队友被追..3技能限制一下对方爆发力强的或强控的英雄..队友进攻..3技能丢上队友锁定的目标..让他不得不停下..等等一系列的操作..都是作为一个合格的辅助型秋千所必备的..!..而且很多情况..你的回头会无心插柳柳成荫..白白捡到人头..!.
⒉有太子配合..有个好的太子配合..秋千就要尽可能的去打出前中期的压制来..先手大招..然后太子拉..在前中期对于软甲来说..是拉谁谁死..!..秋千做为先手..目标的选择很重要..一定要压制对方的关键点..也就是爆发力强的英雄..墨姬是首选..甘草次之..不用怀疑..一个合格的甘草..会让对方战斗力倍升..然后慕克白.慕珊.萨昙等等..对于前中期不怎么强势的英雄..可以先放一放..因为他们打不出足够高的伤害..所以把爆发力强的干掉后..剩下的只能是肉..!..
秋千选择的切入时机也十分重要..我曾经碰到过玩秋千的..直接在对方眼皮底下隐身..然后往前摸..准备丢回头..结果是偷鸡不成蚀把米..结果由于对方发现他的意图而后退..急功近利而导致自己太靠前而送命..!..对线时..合格的秋千应该学会..慢慢的往侧面移动..然后1技能故意打打小兵什么的..最好是往附近有掩体的地方移动..然后在对方没把注意力放在你身上或掩体能挡住对方视线时..隐身摸上去放大招..这样才能达到效果..不然对方见有太子+秋千组合时..更多的是选择后撤..!..简单点就是太子.秋千.还有对面你们想阴的目标..3人之间是一个三角形..太子和秋千的位置与对方之间的距离是差不多相等的..这样在秋千放了大招之后..太子也能更好的上前拉人..具体实战方面也有很大的变数..需要自己更多的去体会.!太子和秋千要的就是阴人.而且是一步到位..既然是阴人..那就要换位思考下..对方在发觉你们这个组合时..肯定是有防备心理的..如何去阴到人..就必须考虑到如何让对方察觉不到..!.那些太子秋千双双隐身阴人的不在考虑之内..在别人眼皮底下隐身..能阴到的只有新手..至少我是没被这样阴到过的..相反我在这种情况下反干这两人倒很多..!..

出装方面..
2种套路..纯辅助类..双鞋..3血之灵.嗜血刃.刑天盾
强攻型..双鞋.女娲.无双.番天.斧头.刑天盾..
这里说下女娲石..女娲石对3技能是没有加成的..但是强攻型必选慕名剑诀..加成是很可观的..而且既然要强攻..1技能和2技能的伤害也要计算在内..所以选择女娲石..对3个技能加成..是很有必要的..!..具体的我想不用多说了吧..一切根据经济状况来..!..
秋千是不需要频繁的去使用2.3技能的..所以蓝耗方面不需要考虑..出门只带红药和传送就行了.!.

小总结..
秋千是一个非常耐玩的英雄..也是一个阴了人之后非常快乐的英雄..把握好大招的释放目标和时机..秋千就能轻松的收到人头或助攻..同时秋千也是一个保命能力很强的英雄..也是让对方十分忌惮和恨的英雄..!..我期待能出现更多的能carry全场的秋千出现..我所认识的人中..玩秋千能做到的一个手能数完..所以更期待更多的人能开发出秋千更精彩的玩法..!

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 楼主| 发表于 2013-1-12 21:38 | 显示全部楼层 来自:四川
明天或者后天可能更新秋千视频

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 楼主| 发表于 2013-1-12 22:08 | 显示全部楼层 来自:四川
这ID我和画意共用啊
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